Versions Compared

Key

  • This line was added.
  • This line was removed.
  • Formatting was changed.

EN 🇦🇺


Table of Contents
Image Added

Общее представление

Вкладка Designer (Конструктор) — это основная страница для просмотра, создания, изменения, управления и анализа блоков и контуров уровней отвалов и запасов.

Это также основная трехмерная рабочая среда для проекта, обеспечивающая приведенные ниже функции.

  • Просмотр всего набора блоков, разделенных по карьеру, стадии разработки или уступу.

  • Отображение блочных моделей с цветовой кодировкой.

  • Проверка свойств блоков, запасов и атрибутов.

  • Разрешение ошибок, перечисленных во списке Error List.

Вкладка Designer состоит из четырех основных частей, таких как древовидная иерархия (слева), область просмотра с панелью инструментов, панель информации (под областью просмотра) и правая панель. Каждая из этих частей включает несколько элементов, вкладок или полей. Все необходимые команды и инструменты описаны ниже в данном разделе.

Table of Contents

...

Древовидная иерархия

Древовидная иерархия — это древовидная структура, в которой перечислены все уровни отвалов или запасов в заданном порядке, таком как Запас - Рудник - Карьер - Стадия разработки - Уступ - Подуступ.

Info

Иерархия уровней задается в шаге Phases (Фазы). При необходимости, вернись к этому шагу настройки и проверьте порядок фаз в списке.

Нажмите на необходимый уровень, чтобы отобразить его в области просмотра. Вы можете выбрать весь уровень, например, запас/рудник/карьер/стадия/уступ или отобразить отдельные блоки, используя клавиши быстрого вызова <CTRL> и<Shift>.

...

  • Щелкните левой кнопкой мыши по любому уровню, чтобы отобразить его в области просмотра. Для быстрого просмотра и перехода между записями уровней можно использовать клавиши со стрелками на клавиатуре.

  • Раскройте древовидную структуру до необходимого уровня (в данной вкладке до уровня подуступа).

  • Дважды щелкните по уровню, чтобы масштабировать к нему в области просмотра.

  • Для отображения списка взрывных блоков:

    • выберите блок в области просмотра и дважды щелкните по нему (в левой нижней нижней панели также отобразятся подуступы выбранного взрывного блока, как показано на рисунке выше).

    • в панели Display справа в поле Display Type выберите «Blasts» (в левой нижней панели отобразится список доступных на выбранном уступе взрывных блоков, по которому также можно перемещаться при помощи клавиш со стрелками).

...

Image Added

Область просмотра

В области просмотра Вы можете просматривать и работать с результатами операций и импортированными слоями.

  • Дважды щелкните по выбранному блоку в области просмотра, чтобы перейти в режим

...

  • редактирования

...

  • .

  • Растяните прямоугольник (зажав и удерживая левую кнопку мыши) поверх группы блоков для выбора нескольких и сравнения их свойств в панели Properties.

...

  • В режиме редактирования щелкните по выделенному блоку правой кнопкой мыши и выберите из раскрывающегося списка применимый вариант:

    • «Extend selection to flitch (…)» — чтобы растянуть выбранный подуступ на нижележащие (используется для объединения подуступов для выполнения одного взрыва).

    • «Do not extend selection» — для отмены заданного растягивания подуступа.

...

  • В зависимости от выполняемых операций в панели инструментов в верхней части окна просмотра становятся доступными разные функции.

  • Для всех иконок доступны всплывающие подсказки, появляющиеся при наведении на них курсора мыши.

Панель инструментов

...

Image Added

В таблице ниже приводится расшифровка всех содержащихся в панели инструментов кнопок, а также применимые клавиши быстрого вызова.

Управление мышью

Выбор

Image Modified

Нажмите левой кнопкой мыши и перетащите

Перемещение

Image Modified

Щелкните средней кнопкой мыши и перетащите

Вращение

Image Modified

Щелкните правой кнопкой мыши и перетащите

Масштабирование

Image Modified

Прокрутите колесом мыши

Масштаб сцены

Image Modified

Щелкните левой кнопкой мыши по кубу компаса

Вертикальное преувеличение

-

<CTRL> + колесо прокрутки

Измерение и снимок экрана

Показать/спрятать сетку

Image Modified

Переключение отображение сетки

Измерение расстояний

Image Modified

<Enter> - переключение включения точки мыши в результат

<Backspace> - удалить последнюю точку

Снимок экрана

...

Image Added

Сделайте снимок экрана и выберите подходящее расширение

Элементы редактирования и клавиши быстрого вызова

Рисование полигона

Image Modified

<P>

Рисование линии

Image Modified

<D>

Перемещение точки

Image Modified

<F>

Вставка точки

Image Modified

<A>

Удаление точки

Image Modified

<S>

Перемещение линии

Image Modified

<M>

Копирование линии

Image Modified

<C>

Удаление линии

Image Modified

<N>

Соединение линий/закрытие полигона

Image Modified

<J>

Разрыв линии/открытие полигона

Image Modified

<B>

Вращение линии

Image Modified

<R>

Смещение линии

Image Modified

<O>

Обрезка линии

Image Modified

<T>

Пересечение линии

Image Modified

<I>

Быстро растянуть линию

Image Modified

<Q>

Замена линии

Image Modified

-

Компас

Виджет компаса находится в верхнем правом углу области просмотра.

Вид сверху

Image Modified

Нажмите на конусы осей для привязки к ортогональным видам

Масштаб сцены

Нажмите на значок серого куба для масштабирования

Ночной режим

Нажмите на значок солнца для переключения на ночной режим и обратно

Инструменты расширенного проектирования

Generate Blast Shapes (Сгенерировать контуры взрывного блока)

Image Modified

Создание контуров взрывных блоков. Можно сгенерировать контуры блоков производственного, приконтурного взрывания, а также на съездах и на косогорах для всего проекта. То, какие опции будут доступны в раскрывающемся списке, зависит от выбранного элемента.

Delete designs (Удаление проекций)

Image Modified

Выбор проекций, которые требуется удалить. То, какие опции будут доступны в раскрывающемся списке, зависит от выбранного элемента.

Bulk Block Rename (Массовое переименование блоков)

Image Modified

Опции переименования взрывных блоков

Strip Renamer (Линейное переименование)

Image Modified

Опция линейного переименования для настройки имен по горизонтали/вертикали, включая типы взрывных блоков и направление сетки

Automated Dig Line Creation (Автоматизированное создание выемочных контуров)

...

Image Added

Используется для создания автоматизированных контуров выемки с выбранными взрывными/выемочными блоками или текущими/видимыми подуступами. Пример использования этой функции см. здесь

Пример использования кнопок панели инструментов для конструирования блоков и работы с ними см. здесь.

Панель информации

Панель информации состоит из трех вкладок: Properties (Свойства), Reserves (Запасы) и Error List (Список ошибок).

Вкладка Properties

Во вкладке Properties (Свойства) показаны все свойства выбранного выемочного блока (блоков). Щелкните один блок в области просмотра, чтобы отобразить его свойства, или выберите несколько блоков, чтобы отобразить и сравнить их параметры.

...

Image Added

Settings (Настройки)

...

Image Added

Force Exclude (Принудительно исключить)

Установите флажок для исключения нежелательных блоков из запасов. Узор штриховки блоков отображается в легенде и задается в Setup > Settings > Hatch Patterns, см. здесь.

Too Small (Слишком мелкий)

Исключает отображение слишком мелких блоков. Пороговые значения для размера отображаемых блоков задаются в Setup > Settings > Discard Thresholds, см. здесь.

Extend Flitch (Растянуть подуступ)

Image Modified

Используется для объединения верхнего подуступа с нижним(и), например, для выполнения одного взрыва на нескольких горизонтальных слоях.

Is Locked (Заблокирован)

Блокирует возможность редактирования блока

Parent Blast Type (Тип взрывного блока)

Тип взрывного блока, включающего данный выемочный блок (приконтурный/на косогоре/на съезде/свободной выемки/производственный)

Reserves Source (Источник запасов)

Блочная модель/контроль содержаний

Temp Ramp Bearing (Азимут временного съезда)

...

Image Added

Добавьте численное значение для задания азимута. Это разделит блок на два: верхний и нижний (“upper” и “lower”), на основе азимутального направления. Внесенные в это поле изменения будут отображены в областях просмотра запасов в приложениях Production Scheduler/Tactical Scheduler.

Image Modified

Level Names (Имена уровней)

Image Modified

Имена выбранных уровней по иерархии Запас - Рудник - Карьер - Стадия разработки - Уступ - Взрывной блок - Подуступ - Выемочный блок.

При желании, можно изменить идентификатор выемочного блока (DigSolid).

Solid Properties (Свойства взрывного блока)

Image Modified

Свойства взрывного блока, создаваемые и настраиваемые пользователями в ходе заполнения шага Setup > Blast Properties, более подробно см. здесь.

Metrics (Количественные показатели)

...

Image Added

Количественные показатели объема, площади, периметра для выбранного блока.

Вкладка Reserves

Во вкладке Reserves (Запасы) Вы видите все поля суммы, веса и класса для выбранных блоков. Нажмите кнопку с изображением глаза, чтобы просмотреть данные на предмет отсутствующих или ненужных или нажмите кнопку Export, чтобы экспортировать текущую таблицу в Excel или текстовый/CSV файл.

...

Image Added

Вкладка Error List

Откройте вкладку Error list (Список ошибок), чтобы просмотреть все найденные в проекте ошибки и масштабировать к каждой из них в области просмотра. Проверьте запасы на наличие пустых объемов и сколов откосов уступов через вкладку Error List (Список ошибок).

  1. Откройте вкладку Error List.

  2. Дважды щелкните по строке для масштабирования к ошибке.

  3. Установите свойство блока на Exclude (Исключить) или перерисуйте линии построения для удаления блока.

...

Image Added

В левой части можно становить флажок для отображения различных типов ошибок, таких как «Duplicate Names» (Повторяющиеся имена), «Silvers» (Серебро), «Absolute Minimum Volume» (Абсолютный минимальный объем), «Minimum Volume» (Минимальный объем) или «Depleted Solid» (Выработанный блок). В правой части Вы видите полное описание ошибок: Вы можете дважды щелкнуть по выбранной ошибке, чтобы масштабировать к участку с ошибкой в области просмотра, или нажать на значок глаза, чтобы скрыть ее из списка.

...

Image Added
Info

Пороговые значения ошибки устанавливаются в Setup > Settings > Error Finders.

Правая панель

Правая панель состоит из трех вкладок, подробно описанных ниже.

Панель Display

В панели Display (Отображение) доступен ряд опций пользовательской настройки отображения.

Image Modified
  1. Выберите параметр, который будут отображаться в метке из раскрывающегося списка Text (Текст) или настройте пользовательские метки, нажав на значок шестеренки. Переключите значок глаза, чтобы отобразить выбранные метки или скрыть их. Вы также можете установить пользовательские цвета фона метки, а также цвет, размер и шрифт текста. Пример использования функции см. в разделе RR. Пользовательские метки взрывных блоков.

  2. В области Blasts/Digs панели Display можно выбрать, какой тип блока будет отображен (выемочный или взрывной) и установить цвета его заливки и прозрачность. Более подробно см. в разделе RR. Пользовательская заливка взрывного блока.

Info

Примечание. В зависимости от выбранного отображения (взрывные или выемочные блоки) для редактирования будут доступны различные свойства.

3. В области Construction Lines выберите, какие линии построения Вы хотите отобразить (линии/выступающие перегородки).

4. Настройте параметры отображения Вашей блочной модели в поле Block Model. В этой области Вы можете переключать знак глаза для показа или скрытия блоков, а также регулировать высоту блоков и устанавливать пользовательские ограничения и цвета заливки. Инструкции по установке пользовательских ограничений см. в разделе RR. Пользовательские ограничения для блочной модели.

5. Используется для показа или скрытия значений финансового потока, установленных в шаге Destination Cash flows во вкладке Setup.

6. В нижней части панели Display Вы можете настроить прочие свойства объекта, такие как отображение, цвет или обрезка для уступа выше, блок-схем и уступов ниже.

Вкладка Layers

Вкладка Layers является общей частью для всех продуктов Alastri. В этой панели Вы можете импортировать поверхности и триангуляции блоков, отображать и организовывать их, а также настраивать видимость и другие свойства. Более подробную информацию по этой вкладке см. в разделе Панель Layers/Overlays.

Вкладка History

Вкладка History (История) расположена в нижнем углу приложения. Вы можете пролистать историю операций и просмотреть прошлые состояния и вернуться к любому из них.

...

Image Added