Versions Compared

Key

  • This line was added.
  • This line was removed.
  • Formatting was changed.

...

Table of Contents

Обзор

Tip

Агент — это некая единица, которая выбирает блоки от имени одного или нескольких экскаваторов и начинает генерировать пути перемещения. Агент считывает зависимости, чтобы получить доступные блоки, и стимулы для их приоритезации, а затем выбирает блок с самым высоким рейтингом. Агент будет продолжать выбирать блоки в течение периода, пока не будет остановлен зависимостями или ограничениями.

Результатом, является список транзакций расписания, который агенты заполняют, выбирая блоки для последовательного майнинга.

...

Добавление Агентов

Пункт

Описание

Имя

При выборе опции «Использовать в качестве агента»  на шаге настройки  «Типы погрузчиков  » устанавливается связь «один к одному», в результате чего связанный парк и связанный агентом автоматически добавляются в проект, имя которого совпадает с именем типа загрузчика.. 

Stockpile Reclaimer - это агент, используемый только для перемещения материалов между складами и дробилками. По умолчанию он добавлен в список Агентов.

Изображение

Image assigned to the agent and used in the Animation:

Image Added

Погрузчик

Image Added

Прямая лопата

Image Added

Обратная лопата

Image Added

Буровой станок

Image Added

Бульзозер

Количество

Единицы измерения производительности.

Пропорциональная отработка

Функция позволяет разделять сорта в блоке на одинаковые пропорции. Вместо того, чтобы отрабатывать все сорта разом, Агент отработает сначала один сорт, разделит остатки блока по сортам на равные части и отработает следющий сорт, затем еще один и т.д.

Warning

Пропорциональное извлечение - это особый инструмент, который значительно влияет на скорость отработки, заставляя выбранный агент добывать каждый материал за несколько проходов вместо одного.

Чтобы определить, подходит ли инструмент для целей вашего проекта, пожалуйста, свяжитесь с alastrisupport@micromine.com.

Примеры Агентов

Несколько агентов могут использоваться, если требуется различное поведение выбора блоков или обработки блоков:

  1. Один агент (Добычной)

  2. Агенты с одновременными стимулами (Добычной, Вскрышной)

  3. Агенты с параллельным парком в одном карьере (Автопилотируемые, Управляемые)

  4. Агенты с одновременными назначениями для одного и того же материала (ЗИФ_1, ЗИФ_2)

В зависимости от места добычи может быть один или несколько агентов.

Пользователь может назначать только флот, а не отдельные экскаваторы внутри флота.

Агент

Логика

Пример

Единичный Агент

Во многих проектах есть только один Агент «Miner», который генерирует каждую транзакцию в расписании. Может существовать флот Отвала, флот Южных карьеров, автономный флот и флот подрядчиков, но все они подчиняются одному агенту-майнеру, который выполняет транзакции по расписанию.

В этом примере для любого заданного карьера, пользователь может назначить только флот, а не отдельные экскаваторы в парке. Несмотря на то, что целевые тонны могут соответствовать производительности «одного экскаватора», фактическое использование может быть распределено между несколькими экаскаваторами в парке.

Если пользователь работает по долгосрочному графику или имеет ограниченный участок добычи, где трамвайное движение ограничено, то это может быть практичным способом планирования с приемлемой точностью.

Один Добычной Агент может выбрать парк, который соответствует текущим целям

Image Added

Планирование объемов добычи с помощью Единичного Агента:

Image Added

Multiple Loaders as Agents

If the user is running a short-term schedule, or has a sprawling mine site, then the solution may be to use Multiple Loaders as Agents.

With this setup, when the user assigns "1x SH90" to the South Pit, then only that exact digger type is used:

  1. The user assigns the "SH90 Agent".

  2. The "SH90 Agent" selects the "SH90 Fleet".

  3. The "SH90 Fleet" contains the "SH90 Shovel".

Although these pieces are working together under the same name, they are doing different things.

  1. The Agent is generating schedule transactions.

  2. The Fleet is a bucket of truck and loader hours.

  3. The Shovel expends hours to move tonnes (it has a dig rate and a utilisation).

By chaining one digger type to one Agent, the user has much more granular control over the dig sequence of individual diggers. 

"Loaders As Agents" groups each digger type under its own Agent:

Image Added

Scheduling by loader units with Loaders as Agents:

Image Added