Rapid Reserver создает объемную модель в пространстве, разрезает ее на уступы, а уступы, в свою очередь, делит на блоки. Эти выемочные блоки сразу же закрепляются за взрывными блоками, блоками контроля качества и блоками календарного плана.
...
Rapid Reserver включает четыре основные вкладки:
- Вкладка Setup (Настройка) — содержит упорядоченный список задач для подготовки проекта.
- Вкладка Designer (Конструктор) — содержит трехмерную рабочую среду для среза выемочных блоков с уступов.
- Вкладка Reports (Отчеты) — позволяет пользователю обеспечивать и контролировать качество запасов, не выходя из приложения.
- Вкладка Solid Lab (Лаборатория блоков) — может использоваться для создания выемочных блоков карьеров и отвалов.
...
Вкладка Designer (Конструктор)
Вкладка Designer — это основная трехмерная рабочая среда для проекта, обеспечивающая приведенные ниже функции.
- Просмотр всего набора блоков, разделенных по карьеру, этапу разработки или уступу.
- Отображение блоковых моделей с цветовой кодировкой на заднем плане.
- Проверка свойств блоков, запасов и атрибутов.
- Разрешение ошибок, перечисленных во списке Error List.
...
Общее представление вкладки Designer
Навигация
Для просмотра и взаимодействия с областью трехмерного просмотра используются перечисленные ниже инструменты.
Управление мышью
...
...
Нажмите левой кнопкой мыши и перетащите
...
Перемещение
...
...
Вращение
...
...
...
Масштаб сцены
...
...
Щелкните левой кнопкой мыши по кубу компаса
...
Компас
Виджет компаса находится в верхнем правом углу области просмотра.
...
...
Древовидная структура уровней
В древовидной структуре уровней отображается иерархия рудников, карьеров, этапов разработки и уступов в проекте.
...
Нажмите на древовидную структуру уровней для просмотра блоков
Измерение
Для оценки расстояний и масштаба в окне просмотра используется масштабная полоса.
Масштабная полоса в области просмотра
Конструирование
Выберите уступ в древовидной структуре и разрежьте его на взрывные блоки, как показано ниже.
Пустой уступ на этапе разработки 1/800
Рисование линий
- Нажмитте на значок рисования или клавишу быстрого вызова <D>.
- Щелкните левой кнопкой мыши на одной стороне уступа, за пределами граничной линии.
- Щелкните левой кнопкой мыши на другой стороне уступа, за пределами граничной линии.
- Нажмите <Escape>.
Деление уступа на два объема нарисованной линией
Info |
---|
Во время рисования клавиша <Backspace> выполняет функцию отмены. |
Перемещение точки
- Нажмите на значок перемещения точки или клавишу быстрого вызова <F>.
- Выберите точку на линии.
- Переместите точку на новые координаты.
Блоки запасов пересчитываются при каждом перемещении точки
Info |
---|
Чтобы разрезать блок линии построения должны образовывать закрытый полигон. Это означает, что они должны пересекаться другой линией или полигоном. |
Смещение линий
- Нажмите на значок смещения линии или клавишу быстрого вызова <O>.
- Выберите линию для смещения (может включать граничный полигон уступа).
Смещение линий на фиксированные расстояния
Смещение линий по координатам
Обрезка линий
- Нажмите на значок обрезки или клавишу быстрого доступа <T>.
- Нажмите на линию и обрежьте ее до ближайшего пересечения.
Линии, обрезанные до ближайшего пересечения
Info |
---|
Если два закрытых полигона образуют смежный угол, инструмент обрезки может не обнаружить пересечение. В таком случае, очистите сегмент при помощи инструмента разрыва . |
Удаление линий
- Выделите все линии в области просмотра.
- Нажмите клавишу <Delete> или значок удаления .
Info |
---|
Блоки не могут быть удалены через этот инструмент, даже если они выбраны. Единственный способ удаления блоков — переключение флажка Exclude (Исключить) в панели Properties. |
Отменить/вернуть
- Щелкните левой кнопкой мыши в области трехмерного просмотра для активации участка.
- Нажмите комбинацию клавиш <CTRL> + <Z> для отмены последнего изменения.
- Откройте панель History в нижнем правом углу приложения.
- Просмотрите последний изменения в журнале записей.
Используйте панель History для возврата к любому из предыдущих состояний
Элементы редактирования и клавиши быстрого вызова
...
...
...
Перемещение точки
...
...
...
Удаление точки
...
...
...
...
Удаление линии
...
...
Соединение линий/закрытие полигона
...
...
Разрыв линии/открытие полигона
...
...
Вращение линии
...
...
Смещение линии
...
...
...
...
...
...
Генерирование
В Rapid Reserver включены инструменты для автоматического создания взрывных блоков на одном уступе или по всему руднику.
Инструмент автоматической сетки
- В древовидной структуре уровней выберите список Stage1, чтобы отбразить все уступы этапа разработки 1.
- Откройте инструмент сетки и выберите «With Visible Benches» (С видимыми уступами). Откроется окно генерирования взрывных блоков (Generate Blasts).
- Установите флажок «Remove Existing Designs» (Убрать существующие проекты) для очистки существующих линий.
- Установите флажок «Generate Ramp Shots» (Сгенерировать взрывные блоки для съездов) и введите минимальный/максимальный угол съезда для определения.
- Установите флажок «Generate Trim Shots» (Сгенерировать блоки приконтурного взрывания) и введите длину и ширину блока приконтурного взрывания.
- Установите флажок «Generate Internal Shots» (Сгенерировать внутренние взрывные блоки),
- установите тип сетки на «Fitted Blasts» (Подогнать взрывные блоки),
- установите размеры «Size X» и «Size Y» по размерам взрывного блока (80 x 80),
- установите the Bearing (Простирание пласта) в соответствии с ориентацией карьера (120°).
- Установите флажок «Generate Contours» (Сгенерировать контур) и введите минимальный очерченный горизонталями участок.
- Нажмите OK для завершения.
Автоматическое формирование взрывных блоков для съездов, приконтурного взрывания, косогоров и производства
Список ошибок
Проверьте запасы на наличие пустых объемов и осколков откосов уступов через вкладку Error List (Список ошибок).
...
- Перейдите во вкладку Solid Lab.
- Щелкните синюю икноку со знаком плюса для добавления нового набора операций по блокам.
- Измените имя набора на «pit1_s1».
- Нажмите Add Operation (Добавить операцию) и выберите из раскрывающегося списка пункт «Create Solid Above All Surfaces» (Создать блок над всеми поверхностями).
- В поле Surfaces в окне раскрывающегося списка нажмите кнопку Add Input (Добавить ввод) и выберите and choose «From Layer(s)» (Из слоя (слоев)).
- Выберите (или импортируйте) проект текущего карьера и нажмите OK для завершения.
- Нажмите Add Operation (Добавить операцию) и выберите из раскрывающегося списка пункт «Create Solid Below All Surfaces» (Создать блок под всеми поверхностями).
- В поле Surfaces в окне раскрывающегося списка нажмите кнопку Add Input (Добавить ввод) и выберите and choose «From Layer(s)» (Из слоя (слоев)).
- Выберите (или импортируйте) рельеф для текущего карьера и нажмите ОК для завершения.
- Нажмите Add Operation (Добавить операцию) и выберите «Intersect Solids» (Объединить блоки).
- В поле Solids (Блоки)перейдите в окно раскрывающегося списка.
- Нажмите Add Input и выберите «Output From Operation 1» (Вывод из операции 1).
- Нажмите Add Input и выберите «Output From Operation 2» (Вывод из операции 2).
- Нажмите на синий значок воспроизведения для запуска операций с блоками.
- Для просмотра результата объединения в окне просмотра, нажмите на строку Result.
- Для сохранения результата в панели уровней, нажмите значок зеленой стрелки .
...