Rapid Reserver создает объемную модель в пространстве, разрезает ее на уступы, а уступы, в свою очередь, делит на блоки. Эти выемочные блоки сразу же закрепляются за взрывными блоками, блоками контроля качества и блоками календарного плана.
...
Rapid Reserver включает четыре основные вкладки:
- Вкладка Setup (Настройка) — содержит упорядоченный список задач для подготовки проекта.
- Вкладка Designer (Конструктор) — содержит трехмерную рабочую среду для среза выемочных блоков с уступов.
- Вкладка Reports (Отчеты) — позволяет пользователю обеспечивать и контролировать качество запасов, не выходя из приложения.
- Вкладка Solid Lab (Лаборатория блоков) — может использоваться для создания выемочных блоков карьеров и отвалов.
...
Если не указано иное, каждое упражнение следует из предыдущего..
Содержание
Table of Contents
Вкладка Designer (Конструктор)
Вкладка Designer — это основная трехмерная рабочая среда для проекта, обеспечивающая приведенные ниже функции.
- Просмотр всего набора блоков, разделенных по карьеру, этапу разработки или уступу.
- Отображение блоковых моделей с цветовой кодировкой на заднем плане.
- Проверка свойств блоков, запасов и атрибутов.
- Разрешение ошибок, перечисленных во списке Error List.
...
Выбор | Нажмите левой кнопкой мыши и перетащите | |
---|---|---|
Перемещение | Щелкните средней кнопкой мыши и перетащите | |
Вращение | Щелкните правой кнопкой мыши и перетащите | |
Масштабирование | Прокрутите колесом мыши | |
Масштаб сцены | Щелкните левой кнопкой мыши по кубу компаса | |
Вертикальное преувеличение | - | <CTRL> + колесо прокрутки |
Компас
Виджет компаса находится в верхнем правом углу области просмотра.
Вид сверху | Нажмите на конусы осей для привязки к ортогональным видам | |
---|---|---|
Масштаб сцены | Нажмите на значок серого куба для масштабирования | |
Ночной режим | Нажмите на значок солнца для переключения на ночной режим |
...
Просмотреть уровень | Нажатие левой кнопкой мыши |
---|---|
Масштабировать до данных | Двойное нажатие |
Просмотреть несколько | <CTRL> и выбор левой кнопкой мыши |
Нажмите на древовидную структуру уровней для просмотра блоков
...
Info |
---|
Блоки не могут быть удалены через этот инструмент, даже если они выбраны. Единственный способ удаления блоков — переключение флажка Exclude (Исключить) в панели Properties. |
...
- В древовидной структуре уровней выберите список Stage1, чтобы отбразить все уступы этапа разработки 1.
- Откройте инструмент сетки и выберите «With Visible Benches» (С видимыми уступами). Откроется окно генерирования взрывных блоков (Generate Blasts).
- Установите флажок «Remove Existing Designs» (Убрать существующие проекты) для очистки существующих линий.
- Установите флажок «Generate Ramp Shots» (Сгенерировать взрывные блоки для съездов) и введите минимальный/максимальный угол съезда для определения.
- Установите флажок «Generate Trim Shots» (Сгенерировать блоки приконтурного взрывания) и введите длину и ширину блока приконтурного взрывания.
- Установите флажок «Generate Internal Shots» (Сгенерировать внутренние взрывные блоки),
- установите тип сетки на «Fitted Blasts» (Подогнать взрывные блоки),
- установите размеры «Size X» и «Size Y» по размерам взрывного блока (80 x 80),
- установите the Bearing (Простирание пласта) в соответствии с ориентацией карьера (120°).
- Установите флажок «Generate Contours» (Сгенерировать контур) и введите минимальный очерченный горизонталями участок.
- Нажмите OK для завершения.
...
- Перейдите во вкладку Solid Lab.
- Щелкните синюю икноку со знаком плюса для добавления нового набора операций по блокам.
- Измените имя набора на «pit1_s1».
- Нажмите Add Operation (Добавить операцию) и выберите из раскрывающегося списка пункт «Create Solid Above All Surfaces» (Создать блок над всеми поверхностями).
- В поле Surfaces в окне раскрывающегося списка нажмите кнопку Add Input (Добавить ввод) и выберите and choose «From Layer(s)» (Из слоя (слоев)).
- Выберите (или импортируйте) проект текущего карьера и нажмите OK для завершения.
- Нажмите Add Operation (Добавить операцию) и выберите из раскрывающегося списка пункт «Create Solid Below All Surfaces» (Создать блок под всеми поверхностями).
- В поле Surfaces в окне раскрывающегося списка нажмите кнопку Add Input (Добавить ввод) и выберите and choose «From Layer(s)» (Из слоя (слоев)).
- Выберите (или импортируйте) рельеф для текущего карьера и нажмите ОК для завершения.
- Нажмите Add Operation (Добавить операцию) и выберите «Intersect Solids» (Объединить блоки).
- В поле Solids (Блоки)перейдите в окно раскрывающегося списка.
- Нажмите Add Input и выберите «Output From Operation 1» (Вывод из операции 1).
- Нажмите Add Input и выберите «Output From Operation 2» (Вывод из операции 2).
- Нажмите на синий значок воспроизведения для запуска операций с блоками.
- Для просмотра результата объединения в окне просмотра, нажмите на строку Result.
- Для сохранения результата в панели уровней, нажмите значок зеленой стрелки .
...