Versions Compared

Key

  • This line was added.
  • This line was removed.
  • Formatting was changed.

Rapid Reserver создает объемную модель в пространстве, разрезает ее на уступы, а уступы, в свою очередь, делит на блоки. Эти выемочные блоки сразу же закрепляются за взрывными блоками, блоками контроля качества и блоками календарного плана.

...

Rapid Reserver включает четыре основные вкладки:

  • Вкладка Setup (Настройка)  содержит упорядоченный список задач для подготовки проекта.
  • Вкладка Designer (Конструктор) — содержит трехмерную рабочую среду для среза выемочных блоков с уступов.
  • Вкладка Reports (Отчеты) — позволяет пользователю обеспечивать и контролировать качество запасов, не выходя из приложения.
  • Вкладка Solid Lab (Лаборатория блоков) — может использоваться для создания выемочных блоков карьеров и отвалов.

...

Если не указано иное, каждое упражнение следует из предыдущего..

Содержание

Table of ContentsmaxLevel2excludeContents

Вкладка Designer (Конструктор)

Вкладка Designer  — это основная трехмерная рабочая среда для проекта, обеспечивающая приведенные ниже функции.

  • Просмотр всего набора блоков, разделенных по карьеру, этапу разработки или уступу.
  • Отображение блоковых моделей с цветовой кодировкой на заднем плане.
  • Проверка свойств блоков, запасов и атрибутов.
  • Разрешение ошибок, перечисленных во списке Error List.

...

Выбор

Нажмите левой кнопкой мыши и перетащите

Перемещение

Щелкните средней кнопкой мыши и перетащите

Вращение

Щелкните правой кнопкой мыши и перетащите
Масштабирование
Прокрутите колесом мыши

Масштаб сцены

Щелкните левой кнопкой мыши по кубу компаса

Вертикальное преувеличение-<CTRL> + колесо прокрутки

Компас

Виджет компаса находится в верхнем правом углу области просмотра.

Вид сверху
Нажмите на конусы осей для привязки к ортогональным видам
Масштаб сцены Нажмите на значок серого куба для масштабирования
Ночной режимНажмите на значок солнца для переключения на ночной режим

...

Просмотреть уровеньНажатие левой кнопкой мыши
Масштабировать до данныхДвойное нажатие
Просмотреть несколько<CTRL> и выбор левой кнопкой мыши


Нажмите на древовидную структуру уровней для просмотра блоков

...

Info

Блоки не могут быть удалены через этот инструмент, даже если они выбраны. Единственный способ удаления блоков — переключение флажка Exclude (Исключить) в панели Properties.

...

  1. В древовидной структуре уровней выберите список Stage1, чтобы отбразить все уступы этапа разработки 1.
  2. Откройте инструмент сетки  и выберите «With Visible Benches» (С видимыми уступами). Откроется окно генерирования взрывных блоков (Generate Blasts).
  3. Установите флажок «Remove Existing Designs» (Убрать существующие проекты) для очистки существующих линий.
  4. Установите флажок «Generate Ramp Shots» (Сгенерировать взрывные блоки для съездов) и введите минимальный/максимальный угол съезда для определения.
  5. Установите флажок «Generate Trim Shots» (Сгенерировать блоки приконтурного взрывания) и введите длину и ширину блока приконтурного взрывания.
  6. Установите флажок «Generate Internal Shots» (Сгенерировать внутренние взрывные блоки),
    1. установите тип сетки на «Fitted Blasts» (Подогнать взрывные блоки),
    2. установите размеры «Size X» и «Size Y» по размерам взрывного блока (80 x 80),
    3. установите the Bearing (Простирание пласта) в соответствии с ориентацией карьера (120°).
  7. Установите флажок «Generate Contours» (Сгенерировать контур) и введите минимальный очерченный горизонталями участок.
  8. Нажмите OK для завершения.

...

  1. Перейдите во вкладку Solid Lab.
  2. Щелкните синюю икноку со знаком плюса  для добавления нового набора операций по блокам.
  3. Измените имя набора на «pit1_s1».
  4. Нажмите Add Operation (Добавить операцию) и выберите из раскрывающегося списка пункт «Create Solid Above All Surfaces» (Создать блок над всеми поверхностями).
  5. В поле Surfaces в окне раскрывающегося списка нажмите кнопку Add Input (Добавить ввод) и выберите and choose «From Layer(s)» (Из слоя (слоев)).
  6. Выберите (или импортируйте) проект текущего карьера и нажмите OK для завершения.

  7. Нажмите Add Operation (Добавить операцию) и выберите из раскрывающегося списка пункт «Create Solid Below All Surfaces» (Создать блок под всеми поверхностями).
  8. В поле Surfaces в окне раскрывающегося списка нажмите кнопку Add Input (Добавить ввод) и выберите and choose «From Layer(s)» (Из слоя (слоев)).
  9. Выберите (или импортируйте) рельеф для текущего карьера и нажмите ОК для завершения.
  10. Нажмите Add Operation (Добавить операцию) и выберите «Intersect Solids» (Объединить блоки).
  11. В поле Solids (Блоки)перейдите в окно раскрывающегося списка.
  12. Нажмите Add Input и выберите «Output From Operation 1» (Вывод из операции 1).
  13. Нажмите Add Input и выберите «Output From Operation 2» (Вывод из операции 2).
  14. Нажмите на синий значок воспроизведения для запуска операций с блоками.
  15. Для просмотра результата объединения в окне просмотра, нажмите на строку Result.
  16. Для сохранения результата в панели уровней, нажмите значок зеленой стрелки .

...