Versions Compared

Key

  • This line was added.
  • This line was removed.
  • Formatting was changed.

Every project must have at least one crusher, which represents a transformation of an input material (such as mined tonnes) into an output material (such as product tonnes). 

...

В каждом проекте должна быть минимум одна дробилка, которая представляет собой преобразование входного материала (например, добытые тонны) в выходной материал (например, тонны продукта).

Перечень дробилок, испоьзуемых в проекте приводится в шаге Crushers (Дробилки).

...

To add crushers:

...

  • Go to Перейдите в Haul Infinity > вкладка Designer tab:

    • Find or create a crusher called "Crushers/CR1"

  • Go to the Setup tab > Site Lists > Crushers

    • Press the blue plus icon to add a crusher

    • Rename the crusher to "CR1"

  • Go to the Setup tab > Crushers step

    • Select a capacity field from the dropdown, such as wetTonnes. 

...

    • найдите или создайте дробилку с названием «Crushers/CR1».

  • Вернитесь в APS > вкладка Setup > шаг Site Lists (Перечень компонентов объекта) > поле Crushers:

    • нажмите синюю иконку со знаком плюса для добавления новой дробилки,

    • переименуйте ее в «Crushers/CR1».

  • Перейдите во вкладку Setup > шаг Crushers:

    • выберите поле способности из раскрывающегося списка, например, «wetTonnes» (Тонны во влажном состоянии). 

Info

Дробилки должны быть представлены узлом в Haul Infinity. Имя узла должно соответствовать назначению «Crushers/myCrusherName» (Дробилки/имяМоейДробилки).