Every project must have at least one crusher, which represents a transformation of an input material (such as mined tonnes) into an output material (such as product tonnes).
...
В каждом проекте должна быть минимум одна дробилка, которая представляет собой преобразование входного материала (например, добытые тонны) в выходной материал (например, тонны продукта).
Перечень дробилок, испоьзуемых в проекте приводится в шаге Crushers (Дробилки).
...
To add crushers:
...
Go to Перейдите в Haul Infinity > вкладка Designer tab:
Find or create a crusher called "Crushers/CR1"
Go to the Setup tab > Site Lists > Crushers
Press the blue plus icon to add a crusher
Rename the crusher to "CR1"
Go to the Setup tab > Crushers step
Select a capacity field from the dropdown, such as wetTonnes.
...
найдите или создайте дробилку с названием «Crushers/CR1».
Вернитесь в APS > вкладка Setup > шаг Site Lists (Перечень компонентов объекта) > поле Crushers:
нажмите синюю иконку со знаком плюса для добавления новой дробилки,
переименуйте ее в «Crushers/CR1».
Перейдите во вкладку Setup > шаг Crushers:
выберите поле способности из раскрывающегося списка, например, «wetTonnes» (Тонны во влажном состоянии).
Info |
---|
Дробилки должны быть представлены узлом в Haul Infinity. Имя узла должно соответствовать назначению «Crushers/myCrusherName» (Дробилки/имяМоейДробилки). |