Versions Compared

Key

  • This line was added.
  • This line was removed.
  • Formatting was changed.

...

Каждому уступe в проекте присваивается тип автоматического правила Auto Rule Type, определяющий создание зависимостей. Из раскрывающегося списка любого уровня древовидной структуры можно выбрать одну из перечисленных ниже опций.

...

None (Нет)

Без создания автоматических зависимостей; блоки можно разрабатывать в любом порядке

Bearing (Направление)

Зависимости будут созданы в направлении, противоположном указанному, при этом одновременно доступно более одного блока

Bearing Strict (Строгое направление)

Зависимости будут назначены таким образом, что блоки будут доступны для разработки в соответствии с указанным направлением, при этом только один блок будет доступен в один момент времени

Branching (Разветвление)

Зависимости будут создаваться, ответвляясь от начальной точки (точек), созданных пользователем, при этом одновременно будет доступно более одного блока. Поддерживаются типы зависимостей «И» и «ИЛИ»

Branching Strict (Строгое разветвление)

Зависимости будут назначены таким образом, что только один блок будет доступен в один момент времени, и он будет разработан с учетом кратчайшего расстояния от начальной точки

Blasts (Взрывание)

Аналогично логике разветвления «Branching», но начальные точки включают любые блоки, помеченные как блоки взрывания на съездах, и автоматически создаются зависимости для блоков приконтурного взрывания

Blasts Strict (Строгое взрывание)

Аналогично логике взрывания «Blasts», но только один блок доступен в один момент времени

Previous (Предыдущий)

Использует зависимости, назначенные отсыпаемому слою отвала снизу или подуступу сверху

Чтобы очистить зависимости, щелкните правой кнопкой мыши по уровню уступа или родительскому уровню и выберите соответствующий вариант из раскрывающегося списка.

...

  • Выберите любой уровень в древовидной иерархии.

  • Щелкните значок шестеренки справа от типа автоматического правила.

  • Введите направление добычи и нажмите ОК.

Типы зависимостей «И» и «ИЛИ»

Тип зависимости

Логическая функция

Пример

Объяснение

«AND» («И»)

Возвращает «Истина», если все условия оцениваются как «Истина»

Image Added

В приведенном примере:

  • добыча на выделенном желтым цветом взрывном блоке 25 начнется только после разработки блоков 35 И 28.

«OR» («ИЛИ»)

Возвращает «Истина», если любые условия оцениваются как «Истина»

Image Added

В приведенном примере:

  • Добычу на выделенном желтым цветом взрывном блоке 57 можно начать после разработки любого из указывающих на него синими стрелками блоков (70 ИЛИ 50 ИЛИ 46 ИЛИ 66).

Для переключения типа зависимости:

  • выберите применимый тип зависимости из раскрывающегося списка для уровня слева,

  • используйте кнопку переключения типа зависимости Dependency Type (последняя в панели инструментов),

  • цвета стрелок зависимостей показаны в панели Dependency Arrows, доступной во вкладках легенды запасов Reserves и легенды отвалов (Dumps Legends).