...
Каждому уступe в проекте присваивается тип автоматического правила Auto Rule Type, определяющий создание зависимостей. Из раскрывающегося списка любого уровня древовидной структуры можно выбрать одну из перечисленных ниже опций.
...
None (Нет) | Без создания автоматических зависимостей; блоки можно разрабатывать в любом порядке |
---|---|
Bearing (Направление) | Зависимости будут созданы в направлении, противоположном указанному, при этом одновременно доступно более одного блока |
Bearing Strict (Строгое направление) | Зависимости будут назначены таким образом, что блоки будут доступны для разработки в соответствии с указанным направлением, при этом только один блок будет доступен в один момент времени |
Branching (Разветвление) | Зависимости будут создаваться, ответвляясь от начальной точки (точек), созданных пользователем, при этом одновременно будет доступно более одного блока. Поддерживаются типы зависимостей «И» и «ИЛИ» |
Branching Strict (Строгое разветвление) | Зависимости будут назначены таким образом, что только один блок будет доступен в один момент времени, и он будет разработан с учетом кратчайшего расстояния от начальной точки |
Blasts (Взрывание) | Аналогично логике разветвления «Branching», но начальные точки включают любые блоки, помеченные как блоки взрывания на съездах, и автоматически создаются зависимости для блоков приконтурного взрывания |
Blasts Strict (Строгое взрывание) | Аналогично логике взрывания «Blasts», но только один блок доступен в один момент времени |
Previous (Предыдущий) | Использует зависимости, назначенные отсыпаемому слою отвала снизу или подуступу сверху |
Чтобы очистить зависимости, щелкните правой кнопкой мыши по уровню уступа или родительскому уровню и выберите соответствующий вариант из раскрывающегося списка.
...
Выберите любой уровень в древовидной иерархии.
Щелкните значок шестеренки справа от типа автоматического правила.
Введите направление добычи и нажмите ОК.
Типы зависимостей «И» и «ИЛИ»
Тип зависимости | Логическая функция | Пример | Объяснение |
---|---|---|---|
«AND» («И») | Возвращает «Истина», если все условия оцениваются как «Истина» | В приведенном примере:
| |
«OR» («ИЛИ») | Возвращает «Истина», если любые условия оцениваются как «Истина» | В приведенном примере:
|
Для переключения типа зависимости:
выберите применимый тип зависимости из раскрывающегося списка для уровня слева,
используйте кнопку переключения типа зависимости Dependency Type (последняя в панели инструментов),
цвета стрелок зависимостей показаны в панели Dependency Arrows, доступной во вкладках легенды запасов Reserves и легенды отвалов (Dumps Legends).