Versions Compared

Key

  • This line was added.
  • This line was removed.
  • Formatting was changed.

...

Вкладка Designer состоит из четырех основных частей, таких как древовидная иерархия (слева), область просмотра с панелью инструментов, панель информации (под областью просмотра) и правая панель. Каждая из этих частей включает несколько элементов, вкладок или полей. Все необходимые команды и инструменты описаны ниже в данном разделе.

...

Table of Contentstoc

...

Древовидная иерархия

Древовидная иерархия — это древовидная структура, в которой перечислены все уровни отвалов или запасов в заданном порядке, таком как Запас - Рудник - Карьер - Этап разработки - Уступ - Выемочный горизонтальный слойПодуступ. Нажмите на необходимый уровень, чтобы отобразить его в области просмотра. Вы можете выбрать весь уровень, например, запас/рудник/карьер/этап/уступ или отобразить отдельные блоки, используя клавиши быстрого вызова <CTRL> и<Shift>.

...

  • Щелкните левой кнопкой мыши по любому уровню, чтобы отобразить его в области просмотра. Для быстрого просмотра и перехода между записями уровней можно использовать клавиши со стрелками на клавиатуре.

  • Раскройте древовидную структуру до необходимого уровня (в данной вкладке до уровня подуступа).

  • Дважды щелкните по уровню, чтобы масштабировать к нему в области просмотра.

  • Для отображения списка взрывных блоков:

    • выберите блок в области просмотра и дважды щелкните по нему (в левой нижней нижней панели также отобразятся подуступы выбранного взрывного блока, как показано на рисунке выше).

    • в панели Display справа в поле Display Type выберите «Blasts» (в левой нижней панели отобразится список доступных на выбранном уступе взрывных блоков, по которому также можно перемещаться при помощи клавиш со стрелками).

...

Область просмотра

В области просмотра Вы можете просматривать и работать с результатами операций и импортированными слоями.

...

В таблице ниже приводится расшифровка всех содержащихся в панели инструментов иконок и клавиши быстрого вызова.

Управление мышью

Выбор

Image Modified

Нажмите левой кнопкой мыши и перетащите

Перемещение

Image Modified

Щелкните средней кнопкой мыши и перетащите

Вращение

Image Modified

Щелкните правой кнопкой мыши и перетащите

Масштабирование

Image Modified

Прокрутите колесом мыши

Масштаб сцены

Image Modified

Щелкните левой кнопкой мыши по кубу компаса

Вертикальное преувеличение

-

<CTRL> + колесо прокрутки

Измерение и снимок экрана

Показать/спрятать сетку

Image Modified

Переключение отображение сетки

Измерение расстояний

Image Modified

<Enter> - включение в операции мышка-точка в результат

<Backspace> - удалить последнюю точку

Снимок экрана

Image Modified

Сделайте снимок экрана и выберите необходимое расширение

Элементы редактирования и клавиши быстрого вызова

Рисование полигона

Image Modified

<P>

Рисование линии

Image Modified

<D>

Перемещение точки

Image Modified

<F>

Вставка точки

Image Modified

<A>

Удаление точки

Image Modified

<S>

Перемещение линии

Image Modified

<M>

Копирование линии

Image Modified

<C>

Удаление линии

Image Modified

<N>

Соединение линий/закрытие полигона

Image Modified

<J>

Разрыв линии/открытие полигона

Image Modified

<B>

Вращение линии

Image Modified

<R>

Смещение линии

Image Modified

<O>

Обрезка линии

Image Modified

<T>

Пересечение линии

Image Modified

<I>

Быстро растянуть линию

Image Modified

<Q>

Замена линии

Image Modified

-

Компас

Виджет компаса находится в верхнем правом углу области просмотра.

Вид сверху

Image Modified

Нажмите на конусы осей для привязки к ортогональным видам

Масштаб сцены

Нажмите на значок серого куба для масштабирования

Ночной режим

Нажмите на значок солнца для переключения на ночной режим и обратно

Инструменты расширенного проектирования

Generate Blast Shapes (Сгенерировать контуры взрывного блока)

Image Modified

Выбор генерирования контуров взрывного блока из раскрывающегося списка. Можно сгенерировать контуры производственного, приконтурного взрывания, а также на съездах и на косогорах для всего проекта. То, какие опции будут доступны в раскрывающемся списке, зависит от выбранного элемента.

Delete designs (Удаление проектов)

Image Modified

Выбор проектов, которые требуется удалить. То, какие опции будут доступны в раскрывающемся списке, зависит от выбранного элемента.

Bulk Block Rename (Массовое переименование)

Image Modified

Опции переименования взрывных блоков

Strip Renamer (Линейное переименование)

Image Modified

Опция линейного переименования для настройки имен по горизонтали/вертикали, включая типы взрывных блоков и направление сетки

Automated Dig Line Creation (Автоматизированное создание выемочных контуров)

Image Modified

Используется для создания автоматизированных контуров выемки с выбранными взрывными/выемочными блоками или текущими/видимыми

выемочными слоями

подуступами. Пример использования этой функции см. здесь

Панель информации

Панель информации состоит из трех одновных вкладок: Properties (Свойства), Reserves (Запасы) и Error List (Список ошибок).

...

Во вкладке Properties (Свойства) показаны все свойства выбранного выемочного блока (блоков). Щелкните один блок в области просмотра, чтобы отобразить его свойства, или выберите несколько блоков, чтобы отобразить и сравнить их параметры.

...

Settings (Настройки)

Image Added

Force Exclude (Принудительно исключить)

Установите флажок для исключения нежелательных блоков из запасов. Узор штриховки блоков отображается в легенде и задается в Setup > Settings > Hatch Patterns, см. здесь.

Too Small (Слишком мелкий)

Исключает отображение слишком мелких блоков. Пороговые значения для размера отображаемых блоков задаются в Setup > Settings > Discard Thresholds, см. здесь.

Extend Flitch (Растянуть подуступ)

Image Added

Используется для объединения верхнего подуступа с нижним(и), например, для выполнения одного взрыва на нескольких горизонтальных слоях.

Is Locked (Заблокирован)

Блокирует возможность редактирования блока

Parent Blast Type (Тип взрывного блока)

Тип взрывного блока, включающего данный выемочный блок (приконтурный/на косогоре/на съезде/свободной выемки/производственный)

Reserves Source (Источник запасов)

Блоковая модель/контроль качества (содержания)

Temp Ramp Bearing (Временное направление съезда)

Добавьте численное значение для задания азимута. Это разделит блок на два: верхний и нижний (“upper” и “lower”), на основе азимутального направления. Внесенные в это поле изменения будут отображены в областях просмотра запасов в приложениях Production Scheduler/Tactical Scheduler.

...

Image Added

Level Names (Имена уровней)

Image Added

Имена выбранных уровней по иерархии Запас - Рудник - Карьер - Этап разработки - Уступ - Взрывной блок - Подуступ - Выемочный блок.

При желании, можно изменить идентификатор выемочного блока (DigSolid).

Solid Properties (Свойства взрывного блока)

Image Added

Свойства взрывного блока, создаваемые и настраиваемые пользователями в ходе заполнения шага Setup > Blast Properties, более подробно см. здесь.

Metrics (Количественные показатели)

Image Added

Количественные показатели объема, площади, периметра для выбранного блока.

Вкладка Reserves

Во вкладке Reserves (Запасы) Вы видите все поля суммы, веса и класса для выбранных блоков. Нажмите кнопку с изображением глаза, чтобы просмотреть данные на предмет отсутствующих или ненужных или нажмите кнопку Export, чтобы экспортировать текущую таблицу в Excel или текстовый/CSV файл.

...