Versions Compared

Key

  • This line was added.
  • This line was removed.
  • Formatting was changed.

On Bench dependencies allow the user to set dependencies between blocks on a bench. There are options to use automatic dependencies, manually created dependencies, or a combination of the two.

...

Setup > On Bench.

Info

Creating On Bench dependencies on dumps reduces processing time. As mining blocks are manually selected by the user there is no requirement to create dependencies for the Reserves.

...

Auto Rule Type

...

None

...

No automatic dependencies will be created.

...

Bearing

...

Dependencies will be created pointing the opposite of direction specified, with more than one block is available at once.

...

Bearing Strict

...

Dependencies will be assigned such that the blocks will be released to honour the direction specified, while only one block will be available at once.

...

Branching

...

Dependencies will be created branching out from the start point(s) created by the user, while more than one block will be available at once. Both AND and OR dependency types are supported.

...

Branching Strict

...

Dependencies will be assigned such that only one block is available at once and will be extracted in order of shortest distance from the starting point.

...

Blasts

...

Same as Branching, but the start points include any blocks marked as ramp shots, and dependencies for trim shots are automatically created.

...

Blasts Strict

...

Same as Blasts, but only one block is available at any one time.

...

Previous

...

Uses the dependencies assigned on the lift below or flitch above.

To clear dependencies right click at the bench or parent level and select an option.

Draw Dependencies

Press the Draw Dependencies  icon to drag manual dependencies between blocks.

...

Setup > On Bench

Example manual dependency sequence drawn across the lift, 

Dependencies can also be created by clicking the successor, clicking all predecessors, and then clicking back on the successor to finish. 

Delete Manual Dependencies

Manual dependencies can be deleted by selecting the red arrow and pressing the Delete key. Шаг настройки зависимостей на уступе On Bench дает пользователям возможность устанавливать зависимости между блоками на уступе карьера/ярусе отвала. В программе предусмотрены опции использования автоматических зависимостей, зависимостей, созданных вручную, или их комбинаций.

Table of Contents

...

Info

Создание зависимостей On Bench на отвалах сокращает время обработки. Поскольку блоки разработки выбираются пользователем вручную, создавать зависимости для запасов не требуется.

Тип автоматического правила

Каждому уступe в проекте присваивается тип автоматического правила Auto Rule Type, определяющий создание зависимостей. Из раскрывающегося списка любого уровня древовидной структуры можно выбрать одну из перечисленных ниже опций.

...

None (Нет)

Без создания автоматических зависимостей; блоки можно разрабатывать в любом порядке

Bearing (Азимут)

Зависимости будут созданы в направлении, противоположном указанному, при этом одновременно доступно более одного блока

Bearing Strict (Азимут, строго)

Зависимости будут назначены таким образом, что блоки будут доступны для разработки в соответствии с указанным направлением, при этом только один блок будет доступен в один момент времени

Branching (Ответвление)

Зависимости будут создаваться, ответвляясь от начальной точки (точек), созданных пользователем, при этом одновременно будет доступно более одного блока. Поддерживаются типы зависимостей «И» и «ИЛИ»

Branching Strict (Ответвление, строго)

Зависимости будут назначены таким образом, что только один блок будет доступен в один момент времени, и он будет разработан с учетом кратчайшего расстояния от начальной точки

Blasts (Взрывание)

Аналогично логике ответвления «Branching», но начальные точки включают любые блоки, помеченные как блоки взрывания на съездах, и автоматически создаются зависимости для блоков приконтурного взрывания

Blasts Strict (Строгое взрывание)

Аналогично логике взрывания «Blasts», но только один блок доступен в один момент времени

Previous (Предыдущий)

Использует зависимости, назначенные ярусу отвала снизу или подуступу сверху

Чтобы очистить зависимости, щелкните правой кнопкой мыши по уровню уступа или родительскому уровню и выберите соответствующий вариант из раскрывающегося списка.

...

Рисование зависимостей

Нажмите иконку рисования зависимостей (Draw Dependencies) и нарисуйте зависимости межу блоками вручную. Выберите исходный блок — он будет выделен желтым цветом.

...

Зависимости также можно создать, щелкнув на последующий блок, отщелкнув все предыдущие, а затем снова щелкнув по последюущему для завершения.

Удаление созданных вручную зависимостей

Ручные зависимости можно удалить, выбрав красную стрелку (будет показана желтым после выбора) и нажав иконку удаления, как показано ниже.

...

Очистка автоматических зависимостей

Для удаления автоматической зависимости выберите блок и нажмите иконку Remove Auto Dependencies.

Восстановление автоматических зависимостей

Для восстановления автоматических зависимостей выберите блок и нажмите иконку Restore Auto Dependencies.

Восстановление автоматических зависимостей по руднику/карьеру/этапу разработки

  1. Щелкните правой кнопкой мыши на любом уровне иерархии.

  2. Выберите из раскрывающегося меню вариант «Clear Removal from Automatic Dependencies» (Отменить удаление автоматических зависимостей).

Сброс текущего выбранного правила

Вы можете сбросить текущее выбранное правило, нажав иконку остановки Reset. Обратите внимание, что это действие также сбросит ручные зависимости. Нажмите YES в появившемся окне сброса правила, если хотите продолжить.

...

Правило азимута

При выборе опций «Bearing» или «Bearing Strict» из раскрывающегося списка элементов уровня древовидной структуры на панели инструментов над окном просмотра появятся две новые команды.

Установка направления разработки на уровне уступа

  1. Разверните древовидную иерархию до уровня уступа.

  2. Дважды щелкните столбец Name, чтобы центрировать данные.

  3. В столбце Auto Rule Type из раскрывающегося списка уступа выберите «Bearing».

  4. Нажмите на иконку компаса над областью просмотра.

  5. Нажмите на стрелку и поверните ее, чтобы установить направление в области просмотра (<ESC> для отмены). 

...

Как вариант, Вы также можете вручную ввести требуемый азимут или установить его с шагом 15 ° в числовом поле слева от значка компаса.

Вы также можете установить необходимое направление разработки в диалоговом окне, которое появляется при нажатии на значок шестеренки рядом с раскрывающимся списком уровня в древовидной структуре.

Установка направления разработки для всего рудника/карьера/этапа

  • Выберите любой уровень в древовидной иерархии.

  • Щелкните значок шестеренки справа от типа автоматического правила.

  • Введите направление добычи и нажмите ОК.

Типы зависимостей «И» и «ИЛИ»

Тип зависимости

Логическая функция

Пример

Объяснение

«AND» («И»)

Возвращает «Истина», если все условия оцениваются как «Истина»

Image Added

В приведенном примере:

  • добыча на выделенном желтым цветом взрывном блоке 25 начнется только после разработки блоков 35 И 28.

«OR» («ИЛИ»)

Возвращает «Истина», если любые условия оцениваются как «Истина»

Image Added

В приведенном примере:

  • Добычу на выделенном желтым цветом взрывном блоке 57 можно начать после разработки любого из указывающих на него синими стрелками блоков (70 ИЛИ 50 ИЛИ 46 ИЛИ 66).

Для переключения типа зависимости:

  • выберите применимый тип зависимости из раскрывающегося списка для уровня слева,

  • используйте кнопку переключения типа зависимости Dependency Type (последняя в панели инструментов),

  • цвета стрелок зависимостей показаны в панели Dependency Arrows, доступной во вкладках легенды запасов Reserves и легенды отвалов (Dumps Legends).