Versions Compared

Key

  • This line was added.
  • This line was removed.
  • Formatting was changed.

The final Reserves used for scheduling are displayed and can be validated.

...

Here Labels ca be created than be be used in the Animations Tab and Period Plots Tab.

Examples.

  1. Create a customised Id label

Code Block
public class Label : ILabelTextProvider
{
	public string GetLabel(RecordAndShadingContext rsc)
	{
		if(rsc.Record.Table.HoldsDumps)
			return "";

			var Name = rsc.Record.GetNames();
			var pit = Name[2];
			var bench = Name[4];
			var blast = Name[5];
			return pit + "_" + bench + "_" + blast;
	}
}

2. Id label for GC Dig block only

Code Block
    public class Label : ILabelTextProvider
    {
        public string GetLabel(RecordAndShadingContext rsc)
        {
			//If dump record or a blast solid, return nothing. 
			if(!rsc.Record.GetNames()[0].Eq("Reserves") || !rsc.Record.IsDigLeaf)
				return "";
			
            var agent = rsc.CurrentAgent;
            var database = rsc.Record.Database;
            var digBlock = rsc.Record.GetStringValue(database.FindField("DigSolid", "reservesDataSource"), (IParcelSubset)null);
            var isGradeControl = digBlock.Eq("BlockModel");

            var blast = string.Empty;
            var flitch = string.Empty;
	
            if (isGradeControl)
            {

			var Name = rsc.Record.GetNames();
			var pit = Name[2];
			var bench = Name[4];
			var shot = Name[5];
            return agent + "  " + flitch + "RL" + Environment.NewLine + shot ;
            }

            var names = rsc.Record.GetNames();
			
            flitch = names[6];
            blast = names[5];
			return agent + "  " + flitch + "RL" + Environment.NewLine + blast + "_" + parcel + "_" + block;
        }
    }

3. Volume &Tonnes for a Block

Code Block
public class Label : ILabelTextProvider	
{
    PatriField miningVol;
	PatriField miningDt;
	
	public string GetLabel(RecordAndShadingContext rsc)
	{
		
        miningDt ??= rsc.ShadingContext.Database.FindField("mining_drytonnes");	
		miningVol ??= rsc.ShadingContext.Database.FindField ("mining_volume");
		
		return "dig: " + rsc.Record.GetDoubleValue(miningVol, ParcelAll.Default).ToString("#,##0") + " bcm" 
		+ Environment.NewLine + rsc.Record.GetDoubleValue(miningDt, ParcelAll.Default).ToString("#,##0") + " t";
		
	}
}

4. When the block was first scheduled

Code Blockpublic class Label : ILabelTextProvider { public string GetLabel(RecordAndShadingContext rsc) { var date = rsc.FirstScheduledTime.ToString(); var ignoreDate = "31/12/9999 11:59:59 PM"; //Skip Conditions if(date == ignoreDate) return "" ; else return date; } }Вкладка Database — это основная страница для просмотра и анализа уровней блоков и контуров отвалов и запасов.

Эта вкладка представляет собой трехмерное представление проекта и обеспечивает приведенные ниже функции:

  • просмотр всего набора блоков, разделенных по карьерам, стадиям разработки, уступам и подуступам (аналогично для отвалов и обратных закладок),

  • отображение блоковых моделей с пользовательской цветовой кодировкой,

  • просмотр слоев и наложений для всех импортированных элементов проекта,

  • подробное представление данных для любых выбранных полезных компонентов и уровней,

  • проверка свойств блоков запасов и отвалов,

  • операции с подмножествами записей.

...

Вкладка Database состоит из шести основных частей, подробное описание которых приведено ниже:

Table of Contents

(1) Панель Records

Панель Records (Записи) представлена окном в левой части вкладки Database. Ее можно автоматически убирать с экрана или закрепить для облегчения работы с ее данными.

В этой панели приводится древовидная структура, в которой перечислены все уровни отвалов и запасов в заданном порядке, таком как Запас - Рудник - Карьер - Стадия разработки - Уступ - Взрывной блок - Выемочный блок.

  • Нажмите на необходимый уровень для выделения его в области просмотра. Вы можете выбрать весь уровень, например, запас/рудник/карьер/стадия/уступ или отобразить отдельные блоки, используя клавиши <CTRL> и<Shift>.

  • Выберите из раскрывающегося списка Record Subsets (Подмножества записи) необходимое подмножество, с которым Вы хотите работать. Данные в панели Data, а также в области просмотра Viewport Display будут автоматически обновлены.

...

(2) Область просмотра

Область просмотра дает представление всех блоков запасов и отвалов, присутствующих в проекте. Пользователь может выбрать уровни для отображения (рудник/карьер/стадия/уступ и пр.), переключиться на показ отвалов или карьеров, или масштабировать к одному или нескольким блокам.

В верхней части области просмотра предусмотрены следующие кнопки и раскрывающиеся списки, полезные для настройки отображения плана в соответствии с предпочтениями пользователя.

Кнопка Visibility Mode (Режим видимости)

Image Added

Режим представления графических элементов. Изменяет режим просмотра для отображения или скрытия элементов рудника или показа только маршрутов перевозки. Нажмите на раскрывающийся список, для выбора «View Selected» (Показать выбранные) или «View All» (Показать все).

Кнопка Labels

Image Added

Нажмите на эту кнопку для включения отображения меток или их скрытия. Нажмите на раскрывающийся список, чтобы открыть окно настройки отображения меток, в котором можно установить видимость меток, их цвета, шрифт, размер, а также открыть диалоговое окно Configure Labels, в котором можно создать пользовательские метки (более подробно см. здесь).

Выбор

Image Added

Нажмите левой кнопкой мыши и перетащите для выбора нескольких блоков

Перемещение

Image Added

Щелкните средней кнопкой мыши и перетащите

Вращение

Image Added

Щелкните правой кнопкой мыши и перетащите

Масштабировать

Image Added

Прокрутите колесом мыши

Масштаб сцены

Image Added

Щелкните левой кнопкой мыши по кубу компаса

Сетка

Image Added

Переключение отображение сетки

Измерение расстояний

Image Added

Функция измерения расстояния между двумя отмеченными точками

Снимок экрана

Image Added

Инструмент создания снимков экрана сохраняет текущее представление в буфер обмена для вставки в отчеты или презентации. Чтобы у Вас всегда были ясные и четкие изображения, которыми можно поделиться, снимки экрана можно делать сс разными разрешениями.


(3) Панель Data

Панель Data дает пользователю возможность организовывать обрабатываемые данные. В основной области панели приводится список всех задействованных полей, отображаемых в соответствии с выбранными блоками в области просмотра или в панели Records (Записи). Слева от названия каждого поля есть небольшой значок треугольника, нажатие на который раскроет или скроет иерархию данного уровня. Используйте эту функцию для фильтрации и упрощения отображения необходимых данных.

Элементы панели Data

Режим отображения данных

Image Added

Нажмите для изменения текущего режима отображения данных в таблице ниже

Поле Activity

Image Added

Выберите из раскрывающегося списка операцию, параметры которой Вы хотите отобразить

Поле Parcel Subset

Image Added

Нажмите для выбора из раскрывающегося списка отображаемых подмножеств для полезного компонента

Кнопка экспорта

Image Added

Варианты экспорта, более подробно см. здесь

(4) Вкладка Reserves Legend

Вкладка легенды для запасов Reserves Legend находится внизу вкладки Data. Нажмите на вкладку, чтобы раскрыть ее.

Выберите из раскрывающегося списка способ заливки запасов для отображения в области просмотра и удобства работы с блоками.

...

Для облегчения работы с проектом Вы можете настроить пользовательскую цветовую заливку запасов. Для этого, нажмите на значок шестеренки, расположенный около раскрывающегося списка Reserves Shading — откроется диалоговое окно конфигурации заливки Configure Shadings.

В диалоговом окне конфигурации заливки Configure Shadings:

  1. Нажмите синюю иконку со знаком плюса для добавления новой заливки.

  2. Введите название заливки в поле Name (Имя).

  3. Раскройте поле заливки Shading Field и выберите необходимый критерий, например, «Mining_grades_fe».

  4. В таблице под гистограммой введите значения бортового содержания компонента в руде:

    1. введите числа напрямую в поле значений Value, или

    2. нажмите кнопку Create by Equal Counts или Create by Equal Intervals для создания диапазона цвета на основе количества элементов или интервалов..

  5. Нажмите ОК для завершения.

...

(5) Вкладка Dumps Legend

Вкладка легенды для отвалов Dumps Legend находится внизу экрана, рядом с вкладкой Reserves Legend. Нажмите на вкладку, чтобы раскрыть ее. Элементы этой вкладки аналогичны элементам вкладки Reserves Legend, описанной выше, только для отвалов.

(6) Панель Layers

Панель Layers — это элемент экрана, встречающийся во всех приложениях от Alastri. Через эту панель осуществляется добавление/удаление/упорядочивание и прочие операции со слоями и наложениями. Подробное описание элементов панели Layers и рекомендации по ее использованию см. здесь.