Tables are a database holding a hierarchy of 3D scheduling blocks. In this step we define the levels of the pit and dump trees, and specify which level is the bench/lift level (the truck travel level).
A table marked "Holds Dumps" has no reserves information and cannot be mined. If an area must be dumped and reclaimed (such as a land bridge), then the blocks must be imported twice (once as dumps, once as reserves).
Every table must specify the Bench Level, which is the running level of the trucks. This is used in the generation of On Bench Dependencies to determine bench access and progression.
Info |
---|
Bench and Lift refer to the truck travel level in the hierarchy. The truck travel level must always be a child to the Stage/Phase level. If you are using flitches, then the "Bench" and "Bench Level" will map to the flitch elevations, which will be a child of the Stage/Phase. |
Tables
Tables should be created for each class of blocks: pits, dumps, and (optionally) backfills. The number of levels in each table should match the level hierarchy of the inventory files, so they can be mapped one-to-one in the Map Fields step.
- Tables can be added to the project using the add and remove controls.
- Click in the Table Name to rename it.
- Toggle the table to "Holds Dumps" if it holds dumps or backfills.
Level Hierarchy
Levels should be set so that general scheduling rules can be applied higher in the tree. This reduces the amount of rework to write duplicate rules for the lower branches.
- Levels can be added to a table using the add and remove controls.
- Levels can be ordered using the up and down arrows.
- Click in the Level Name to rename it.
- The Sort Direction will determine whether benches are listed top to bottom or bottom to top.
- The Bench/Lift level must be specified at the running level of the trucks.
Naming Conventions
Constraints
The following naming convention makes it hard to control the total tonnes in "Q1" pit, because the stages are not properly nested:Таблицы — это базы данных, содержащие иерархию трехмерных блоков для планирования. В шаге Create Tables (Создание таблиц) определяются уровни древовидной структуры карьеров и отвалов, а также указывается, какой уровень является уровнем уступа/яруса отвала (уровень движения самосвала).
В таблицах, отмеченных флажком Holds Dumps (Содержит отвалы) нет информации по запасам, их блоки нельзя разрабатывать. Если область подлежит отработке (выгрузке и забору материала), то блоки требуется импортировать дважды (один раз как отвалы, а другой раз как запасы).
Table of Contents |
---|
Для каждой таблицы должен быть указан уровень уступа в столбце Bench Level, который является рабочим уровнем для самосвалов. Этот параметр используется для генерирования зависимостей (On Bench Dependencies) для определения доступа к уступу и его продвижения.
Info |
---|
Параметры «Bench» (Уступ) и «Lift» (Высота яруса отвала) относятся к уровню движения самосвала в иерархии. Уровень движения самосвала всегда должен быть дочерним (ниже) по отношению к уровню стадии разработки/фазы («Stage»/«Phase»). Если Вы используете подуступы (flitches), то параметры «Bench» (Уступ) и «Bench Level» (Уровень уступа) будут сопоставлены с высотными отметками этих горизонтов, которые будут дочерними по отношению к «Stage»/«Phase». |
...
Таблицы
Таблицы должны быть созданы для каждой группы блоков: карьеры, отвалы и (опционально) внутренние отсыпки. Количество уровней в каждой таблице должно соответствовать иерархии уровней файлов запасов, чтобы их можно было по отдельности сопоставить друг с другом в ходе выполнения шага Map Fields (Сопоставление полей).
Таблицы можно добавить в проект и удалить из него при помощи значков добавления и удаления.
Нажмите на поле столбца Table Name, чтобы переименовать его.
При наличии отвалов или внутренних отсыпов, установите выберите “Dumps” или “LongTermStockpile”.
Иерархия уровней
Уровни должны быть установлены таким образом, чтобы к вышестоящим элементам древовидной структуры могло быть применено общее правило. Это сократит количество исправлений при написании дублирующихся правил для находящихся ниже веток.
Уровни можно добавить в проект и удалить из него при помощи значков добавления и удаления.
Порядок уровней можно менять при помощи стрелок вверх и вниз.
Нажмите на поле столбца Level Name, чтобы переименовать его.
В столбце Sort Direction определяется направление отображения уступов (сверху вниз или снизу вверх).
В столбце Bench/Lift Level должен быть указан рабочий уровень движения самосвалов.
Присвоение имен
Ограничения
Показанное на примере ниже назначения имен затрудняет контроль общего количества тонн в карьере «Q1», поскольку стадии разработки расположены не надлежащим образом.
Reserves/Q/Q1_A
Reserves/Q/Q1_B
Consider adding a new level to the tree instead:Рекомендуется рассмотреть возможность добавления нового уровня в древовидную структуру, как показано ниже.
Reserves/Q/Q1/Q101
Reserves/Q/Q1/Q102
With this setup, a constraint can be applied to "Q1" pit that automatically limits all nested children.
Filters
When choosing a naming convention, consider the following recommended practice:При такой настройке, к карьеру «Q1» может быть применено ограничение, автоматически ограничивающее все дочерние элементы.
Фильтры
При присвоении имен учтите приведенные ниже рекомендации.
Reserves/Q/Q1/Q101
Reserves/M/M1/M101
If we filter on stage name "Q101", we immediately know what pit and deposit it belongs to without using any additional filters. This makes reporting a lot easier when the schedule is finishedПри фильтрации по имени стадии разработки «Q101» сразу видно, к какому карьеру или месторождению относится данный уровень, без использования дополнительных фильтров. Это значительно облегчает составление отчетов по завершении планирования.