Вкладка Designer (Конструктор) — это основная страница для просмотра, создания, изменения, управления и анализа уровней блоков и контуров уровней отвалов и запасов.
Это также основная трехмерная рабочая среда для проекта, обеспечивающая приведенные ниже функции.
...
Древовидная иерархия — это древовидная структура, в которой перечислены все уровни отвалов или запасов в заданном порядке, таком как Запас - Рудник - Карьер - Стадия разработки - Уступ - Подуступ.
Info |
---|
Иерархия уровней задается в шаге Phases (Фазы). При необходимости, вернись к этому шагу настройки и проверьте порядок фаз в списке. |
Нажмите на необходимый уровень, чтобы отобразить его в области просмотра. Вы можете выбрать весь уровень, например, запас/рудник/карьер/стадия/уступ или отобразить отдельные блоки, используя клавиши быстрого вызова <CTRL> и<Shift>.
...
В зависимости от выполняемых операций в панели инструментов в верхней части окна просмотра становятся доступными разные функции панели инструментов.
Для всех иконок доступны всплывающие подсказки, появляющиеся при наведении на них курсора мыши.
...
В таблице ниже приводится расшифровка всех содержащихся в панели инструментов иконок и кнопок, а также применимые клавиши быстрого вызова.
Управление мышью
Выбор | Нажмите левой кнопкой мыши и перетащите | |
---|---|---|
Перемещение | Щелкните средней кнопкой мыши и перетащите | |
Вращение | Щелкните правой кнопкой мыши и перетащите | |
Масштабирование | Прокрутите колесом мыши | |
Масштаб сцены | Щелкните левой кнопкой мыши по кубу компаса | |
Вертикальное преувеличение | - | <CTRL> + колесо прокрутки |
Измерение и снимок экрана
Показать/спрятать сетку | Переключение отображение сетки | |
---|---|---|
Измерение расстояний | <Enter> - включение в операции мышка-точка в переключение включения точки мыши в результат <Backspace> - удалить последнюю точку | |
Снимок экрана | Сделайте снимок экрана и выберите необходимое подходящее расширение |
Элементы редактирования и клавиши быстрого вызова
Рисование полигона | <P> | |
---|---|---|
Рисование линии | <D> | |
Перемещение точки | <F> | |
Вставка точки | <A> | |
Удаление точки | <S> | |
Перемещение линии | <M> | |
Копирование линии | <C> | |
Удаление линии | <N> | |
Соединение линий/закрытие полигона | <J> | |
Разрыв линии/открытие полигона | <B> | |
Вращение линии | <R> | |
Смещение линии | <O> | |
Обрезка линии | <T> | |
Пересечение линии | <I> | |
Быстро растянуть линию | <Q><Х> | |
Замена линии | - |
Компас
Виджет компаса находится в верхнем правом углу области просмотра.
...
Инструменты расширенного проектирования
Generate Blast Shapes (Сгенерировать контуры взрывного блока) | Выбор генерирования контуров взрывного блока из раскрывающегося спискаСоздание контуров взрывных блоков. Можно сгенерировать контуры блоков производственного, приконтурного взрывания, а также на съездах и на косогорах для всего проекта. То, какие опции будут доступны в раскрывающемся списке, зависит от выбранного элемента. | |
---|---|---|
Delete designs (Удаление проектовпроекций) | Выбор проектовпроекций, которые требуется удалить. То, какие опции будут доступны в раскрывающемся списке, зависит от выбранного элемента. | |
Bulk Block Rename (Массовое переименование блоков) | Опции переименования взрывных блоков | |
Strip Renamer (Линейное переименование) | Опция линейного переименования для настройки имен по горизонтали/вертикали, включая типы взрывных блоков и направление сетки | |
Automated Dig Line Creation (Автоматизированное создание выемочных контуров) | Используется для создания автоматизированных контуров выемки с выбранными взрывными/выемочными блоками или текущими/видимыми подуступами. Пример использования этой функции см. здесь |
...
Settings (Настройки) | |
---|---|
Force Exclude (Принудительно исключить) | Установите флажок для исключения нежелательных блоков из запасов. Узор штриховки блоков отображается в легенде и задается в Setup > Settings > Hatch Patterns, см. здесь. |
Too Small (Слишком мелкий) | Исключает отображение слишком мелких блоков. Пороговые значения для размера отображаемых блоков задаются в Setup > Settings > Discard Thresholds, см. здесь. |
Extend Flitch (Растянуть подуступ) | Используется для объединения верхнего подуступа с нижним(и), например, для выполнения одного взрыва на нескольких горизонтальных слоях. |
Is Locked (Заблокирован) | Блокирует возможность редактирования блока |
Parent Blast Type (Тип взрывного блока) | Тип взрывного блока, включающего данный выемочный блок (приконтурный/на косогоре/на съезде/свободной выемки/производственный) |
Reserves Source (Источник запасов) | Блочная модель/контроль содержаниясодержаний |
Temp Ramp Bearing (Временное направление Азимут временного съезда) | Добавьте численное значение для задания азимута. Это разделит блок на два: верхний и нижний (“upper” и “lower”), на основе азимутального направления. Внесенные в это поле изменения будут отображены в областях просмотра запасов в приложениях Production Scheduler/Tactical Scheduler. |
Level Names (Имена уровней) | Имена выбранных уровней по иерархии Запас - Рудник - Карьер - Стадия разработки - Уступ - Взрывной блок - Подуступ - Выемочный блок. При желании, можно изменить идентификатор выемочного блока (DigSolid). |
Solid Properties (Свойства взрывного блока) | Свойства взрывного блока, создаваемые и настраиваемые пользователями в ходе заполнения шага Setup > Blast Properties, более подробно см. здесь. |
Metrics (Количественные показатели) | Количественные показатели объема, площади, периметра для выбранного блока. |
...
Откройте вкладку Error list (Список ошибок), чтобы просмотреть все найденные в проекте ошибки и масштабировать к каждой из них в области просмотра. Проверьте запасы на наличие пустых объемов и осколков сколов откосов уступов через вкладку Error List (Список ошибок).
...
Вкладка History (История) расположена в нижнем углу приложения. Вы можете прилистать пролистать историю операций и просмотреть прошлые состояния и вернуться к любому из них.
...