Versions Compared

Key

  • This line was added.
  • This line was removed.
  • Formatting was changed.

В этом шаге Вы можете установить значения для таблицы, блоковой модели, шаблона уступа, а также значения по умолчанию шаге Phase Details (Детали фазы) можно выбрать тип таблицы (запасы или отвалы), указать блочную модель, применимый шаблон уступа, и прочие значения для каждой фазы.

...

Заполните детали для каждой фазы, приведенной в списке.

  • Детали можно назначать сразу нескольким фазам, выбрав их клавишами <Shift> и <CTRL>.

  • Фазы можно группировать и организовывать, перетаскивая их из столбца Available Fields (Доступные поля) в столбец Grouped Fields (Сгруппированные поля).  

  • Некоторые объекты имеют функцию автоматического присвоения имен фазам. Если эта функция активна, доступ можно получить через меню сценариев.

  • Пределы выбранной блоковой модели обозначенны зеленым ограничивающим прямоугольникомНапример, перетащите поле «Table» в область сгруппированных полей для проверки иерархии уровней, или поле «Increment Template» для проверки на одинаковые шаблоны высот.

  • На некоторых объектах присвоение имен фазам осуществляется автоматически. В таком случае, можно использовать меню сценариев. Если это применимо к Вашему объекту, обратитесь в нашу службу поддержки для написания соответствующего скрипта.

  • Пределы выбранной блочной модели обозначенны зеленым ограничивающим коробом, для отображения или скрытия которого используется переключатель Block Model Extents.

  • Установите флажок в поле Show Depleted Solids, если Вы хотите отобразить солиды после наложения текущей выработанной поверхности. Если этот флажок не установлен, то в области просмотра будет показан исходный солид.

...

Options (Опции)

Table (Таблица)

Выбор карьера или отвала

Выберите тип таблицы: запасы (Reserves)/отвалы (Dumps)/внутренние отвалы (Backfills).

Increment Template (Шаблон шага)

Высотные отметки уступов

Выберите один из предварительно настроенных в шаге Setup > Bench Templates шаблон высот уступов или ярусов. Шаблоны могут отличаться для разных карьеров и отвалов. Для проверки наложения шаблона используйте список горизонтов Benches.

Block Model (

Блоковая

Блочная модель)

Выбор

блоковой

блочной модели из которой будет сформирован запас. Применимо только к карьерам, для отвалов, оставьте «none».

Block Model Fill (Заполнение

блоковой

пустот блочной модели)

Материал, используемый для заполнения пустот

блоковой модели)

блочной модели. Применимо только к карьерам, для отвалов, оставьте «none».

Design Position (

Проектное положение

Положение проекции)

Высотная отметка

Положение экспортируемых полигонов (верх или низ уступа)

Expand Distance (Расстояние простирания)

Минимальный промежуток между блоками до того, как они будут считалься взрывными

Bench Tolerance (Допуск по уступу)

Пороговая глубина для удаления плотов, полей и юбок с блоков уступов

Bench Preconditioning (Подготовка уступов)

Contour Height (m) (Высота горизонтали (м))

Пороговая глубина для оценки проектных контуров уступа, устанавливается в Setup > Bench Preconditioning

Phase Properties (Свойства фазы)

Отображение свойств, установленных в шаге Setup > Phase Properties

Levels (Уровни)

Выбор имен уровней «Mine» (Рудник), «Pit» (Карьер), «Stage» (Этап разработки)

Расстояние простирания

Silhouette Type (Тип силуэта)

Silhouette Type - это опция для пользователей, которые импортируют полигоны или линии построения, не совсем соответствующие фазе, но необходимые. Тип силуэта определяет, насколько далеко будет проходить "заполнение" при создании полигонов.

  1. При выборе типа силуэта «Expanded» (Расширенный) весь уступ будет восприниматься как один полигон, даже если он состоит из нескольких отдельных частей (они станут одним взрывным блоком, как показано на изображении слева). При рисовании линии построения, она разрежет уступ как один полигон, несмотря на видимый зазор (как на изображении справа, даже, если кажется, что должно быть три отдельных солида, берется только один силует и создаются два полигона.

Image Added

2. При выборе типа «Normal» (Нормальный) расстояние расширения силуэта устанавливается равным нулю, то есть каждая часть уступа будет восприниматься как отдельный полигон.

Image Added

3. Опция «None» рекомендуется для компаний, которые не проектируют свои взрывные блоки в Rapid Reserver. Импортированные нарезки могут не точно совпадать с солидом карьера. При выборе этого типа силуэта вам потребуется четко провести линии вокруг тех частей уступа, которые нужно сохранить. Все остальные (за пределами очерченного полигона) будут отброшено. Опция «None» также отобразит переключатель подошвы уступа «Bench Footprint» во вкладке Designer.

Image Added

Expand Distance (Расстояние расширения)

Это поле используется для группировки непригодных элементов, таких как сколы откоса вокруг

...

солида уступа.

За исключением редких случаев, значение в этом поле следует оставлять по умолчанию (50 метров).

Bench Tolerance (Допуск по

...

уступу)

Пороговая глубина для удаления рваных краев солидов уступов. Это поле используется в качестве ответной меры, а не для профилактики, поскольку эти действия требуют дополнительных затрат при формировании блока уступа.

Применимое значение этого допуска (кроме нуля) составляет 0,01 метра. Любые превышающие этот порог значения должны быть установлены в разделе Setup > Bench Preconditioning.

...

Высота горизонтали

Поле Contour Height сообщается с полем Estimated Contour в шаге подготовки уступа (Bench Preconditioning) вкладки Setup.

...

Wall Panels (Укрепления откосов)

В программе меры искусственного укрепления откосов представлены в виде панелей

Generate Panels (Сгенерировать укрепления)

Установите этот флажок, если требуется сгенерировать укрепления откосов

Width (m) (Ширина), Thickness (m) (Толщина)

Установите различные параметры для укреплений откосов, такие как ширина и толщина (в метрах)

Height (Высота)

Выберите из раскрывающегося списка, какую высоту требуется отобразить (уступ или горизонтальный выемочный слой)

Levels (Уровни)

Укажите имена для уровней «Mine» (Рудник), «Pit» (Карьер), «Stage» (Стадия разработки). Имена должны быть уникальными и не повторяться для разных фаз. В противном случае, выйдет сообщение об ошибке.