Вкладка Designer (Конструктор) — это основная страница для просмотра, создания, изменения, управления и анализа уровней блоков и контуров уровней отвалов и запасов.
Вкладка Designer — это Это также основная трехмерная рабочая среда для проекта, обеспечивающая приведенные ниже функции.
Просмотр всего набора блоков, разделенных по карьеру, этапу стадии разработки или уступу.
Отображение блоковых блочных моделей с цветовой кодировкой на заднем плане.
Проверка свойств блоков, запасов и атрибутов.
Разрешение ошибок, перечисленных во списке Error List.
Вкладка Designer состоит из четырех основных частей, таких как древовидная иерархия (слева), область просмотра с панелью инструментов, панель информации (под областью просмотра) и правая панель. Каждая из этих частей включает несколько элементов, вкладок или полей. Все необходимые команды и инструменты описаны ниже в данном разделе.
Table of Contents |
---|
...
Древовидная иерархия
Древовидная иерархия — это древовидная структура, в которой перечислены все уровни отвалов или запасов в заданном порядке, таком как Запас - Рудник - Карьер - Этап Стадия разработки - Уступ - Выемка. Нажмите на необъодимый Подуступ.
Info |
---|
Иерархия уровней задается в шаге Phases (Фазы). При необходимости, вернись к этому шагу настройки и проверьте порядок фаз в списке. |
Нажмите на необходимый уровень, чтобы отобразить его в области просмотра. Вы можете выбрать весь уровень, например, запас/рудник/карьер/этапстадия/уступ или отобразить отдельные блоки, используя клавиши быстрого вызова <CTRL> и<Shift>.
...
Щелкните левой кнопкой мыши по любому уровню, чтобы отобразить его в области просмотра. Для быстрого просмотра и перехода между записями уровней можно использовать клавиши со стрелками на клавиатуре.
Раскройте древовидную структуру до необходимого уровня (в данной вкладке до уровня подуступа).
Дважды щелкните по уровню, чтобы масштабировать к нему в области просмотра.
Для отображения списка взрывных блоков:
выберите блок в области просмотра и дважды щелкните по нему (в левой нижней нижней панели также отобразятся подуступы выбранного взрывного блока, как показано на рисунке выше).
в панели Display справа в поле Display Type выберите «Blasts» (в левой нижней панели отобразится список доступных на выбранном уступе взрывных блоков, по которому также можно перемещаться при помощи клавиш со стрелками).
...
Область просмотра
В области просмотра Вы можете просматривать и работать с результатами операций и импортированными слоями.
Дважды щелкните по выбранному блоку в области просмотра, чтобы перейти в режим редактирования.
Щелкните правой кнопкой мыши по взрывному блоку и выберите «Edit Selected Blast (…)» для редактирования выбранного взрывного блока.
Для выхода из режима редактирования щелкните правой кнопкой мыши в любом месте области просмотра и выберите «Stop Editing Blast», либо щелкните по любому вышестоящему уровню (уступ, стадия разработки, карьер, рудник) в древовидной структуре.
Растяните прямоугольник (зажав и удерживая левую кнопку мыши) поверх группы блоков для выбора нескольких и сравнения их свойств в панели Properties.
...
В режиме редактирования щелкните по выделенному блоку правой кнопкой мыши и выберите из раскрывающегося списка применимый вариант:
«Extend selection to flitch (…)» — чтобы растянуть выбранный подуступ на нижележащие (используется для объединения подуступов для выполнения одного взрыва).
«Do not extend selection» — для отмены заданного растягивания подуступа.
...
В зависимости от выполняемых операций в панели инструментов в верхней части окна просмотра становятся доступными разные
...
функции.
Для всех иконок доступны всплывающие подсказки, появляющиеся при наведении на них курсора мыши.
Панель инструментов
...
В таблице ниже приводится расшифровка всех содержащихся в панели инструментов иконок и кнопок, а также применимые клавиши быстрого вызова.
Управление мышью
Выбор | Нажмите левой кнопкой мыши и перетащите | |
---|---|---|
Перемещение | Щелкните средней кнопкой мыши и перетащите | |
Вращение | Щелкните правой кнопкой мыши и перетащите | |
Масштабирование | Прокрутите колесом мыши | |
Масштаб сцены | Щелкните левой кнопкой мыши по кубу компаса | |
Вертикальное преувеличение | - | <CTRL> + колесо прокрутки |
Измерение и снимок экрана
Показать/спрятать сетку | Переключение отображение сетки | |
---|---|---|
Измерение расстояний | <Enter> - |
переключение включения точки мыши в результат <Backspace> - удалить последнюю точку | ||
Снимок экрана | Сделайте снимок экрана и выберите |
---|
подходящее расширение |
Элементы редактирования и клавиши быстрого вызова
Рисование полигона | <P> | |
---|---|---|
Рисование линии | <D> | |
Перемещение точки | <F> | |
Вставка точки | <A> | |
Удаление точки | <S> | |
Перемещение линии | <M> | |
Копирование линии | <C> | |
Удаление линии | <N> | |
Соединение линий/закрытие полигона | <J> | |
Разрыв линии/открытие полигона | <B> | |
Вращение линии | <R> | |
Смещение линии | <O> | |
Обрезка линии | <T> | |
Пересечение линии | <I> | |
Быстро растянуть линию |
<Х> | ||
Замена линии | - |
---|
Компас
Виджет компаса находится в верхнем правом углу области просмотра.
Вид сверху | Нажмите на конусы осей для привязки к ортогональным видам | |
---|---|---|
Масштаб сцены | Нажмите на значок серого куба для масштабирования | |
Ночной режим | Нажмите на значок солнца для переключения на ночной режим и обратно |
Инструменты расширенного проектирования
Generate Blast Shapes (Сгенерировать контуры взрывного блока) |
---|
Создание контуров взрывных блоков. Можно сгенерировать контуры блоков производственного, приконтурного взрывания, а также на съездах и на косогорах для всего проекта. То, какие опции будут доступны в раскрывающемся списке, зависит от выбранного элемента. |
Delete designs (Удаление |
---|
проекций) | Выбор |
---|
проекций, которые требуется удалить. То, какие опции будут доступны в раскрывающемся списке, зависит от выбранного элемента. | ||
Bulk Block Rename (Массовое переименование блоков) | Опции переименования взрывных блоков | |
---|---|---|
Strip Renamer (Линейное переименование) | Опция линейного переименования для настройки имен по горизонтали/вертикали, включая типы взрывных блоков и направление сетки | |
Automated Dig Line Creation (Автоматизированное создание выемочных контуров) | Используется для создания автоматизированных контуров выемки с выбранными взрывными/выемочными блоками или текущими/видимыми |
подуступами. Пример использования этой функции см. здесь |
Пример использования кнопок панели инструментов для конструирования блоков и работы с ними см. здесь.
Панель информации
Панель информации состоит из трех одновных вкладок: Properties (Свойства), Reserves (Запасы) и Error List (Список ошибок).
...
Во вкладке Properties (Свойства) показаны все свойства выбранного выемочного блока (блоков). Щелкните один блок в области просмотра, чтобы отобразить его свойства, или выберите несколько блоков, чтобы отобразить и сравнить их параметры.
...
Settings (Настройки) | |
---|---|
Force Exclude (Принудительно исключить) | Установите флажок для исключения нежелательных блоков из запасов. Узор штриховки блоков отображается в легенде и задается в Setup > Settings > Hatch Patterns, см. здесь. |
Too Small (Слишком мелкий) | Исключает отображение слишком мелких блоков. Пороговые значения для размера отображаемых блоков задаются в Setup > Settings > Discard Thresholds, см. здесь. |
Extend Flitch (Растянуть подуступ) | Используется для объединения верхнего подуступа с нижним(и), например, для выполнения одного взрыва на нескольких горизонтальных слоях. |
Is Locked (Заблокирован) | Блокирует возможность редактирования блока |
Parent Blast Type (Тип взрывного блока) | Тип взрывного блока, включающего данный выемочный блок (приконтурный/на косогоре/на съезде/свободной выемки/производственный) |
Reserves Source (Источник запасов) | Блочная модель/контроль содержаний |
Temp Ramp Bearing (Азимут временного съезда) | Добавьте численное значение для задания азимута. Это разделит блок на два: верхний и нижний (“upper” и “lower”), на основе азимутального направления. Внесенные в это поле изменения будут отображены в областях просмотра запасов в приложениях Production Scheduler/Tactical Scheduler. |
...
Level Names (Имена уровней) | Имена выбранных уровней по иерархии Запас - Рудник - Карьер - Стадия разработки - Уступ - Взрывной блок - Подуступ - Выемочный блок. При желании, можно изменить идентификатор выемочного блока (DigSolid). |
---|---|
Solid Properties (Свойства взрывного блока) | Свойства взрывного блока, создаваемые и настраиваемые пользователями в ходе заполнения шага Setup > Blast Properties, более подробно см. здесь. |
Metrics (Количественные показатели) | Количественные показатели объема, площади, периметра для выбранного блока. |
Вкладка Reserves
Во вкладке Reserves (Запасы) Вы видите все поля суммы, веса и класса для выбранных блоков. Нажмите кнопку с изображением глаза, чтобы просмотреть данные на предмет отсутствующих или ненужных или нажмите кнопку Export, чтобы экспортировать текущую таблицу в Excel или текстовый/CSV файл.
...
Откройте вкладку Error list (Список ошибок), чтобы просмотреть все найденные в проекте ошибки и масштабировать к каждой из них в области просмотра. Проверьте запасы на наличие пустых объемов и осколков сколов откосов уступов через вкладку Error List (Список ошибок).
...
4. Настройте параметры отображения Вашей блоковой блочной модели в поле Block Model. В этой области Вы можете переключать знак глаза для показа или скрытия блоков, а также регулировать высоту блоков и устанавливать пользовательские ограничения и цвета заливки. Инструкции по установке пользовательских ограничений см. в разделе RR. Пользовательские ограничения для блоковой блочной модели.
5. Используется для показа или скрытия значений финансового потока, установленных в шаге Destination Cash flows во вкладке Setup.
...
Вкладка History (История) расположена в нижнем углу приложения. Вы можете прилистать пролистать историю операций и просмотреть прошлые состояния и вернуться к любому из них.
...