Versions Compared

Key

  • This line was added.
  • This line was removed.
  • Formatting was changed.

Функция приоритетных стимулов Priority Incentive позволяет использовать два очень мощных средства планирования:

  • Пользователь может указывать предпочтительную поблочную последовательность добычи/бурения для любого агента в любой точке календарного плана (Sequencing/Очередность).

  • Пользователь может указать, что некоторые блоки не могут быть разработаны между определенными датами определенными агентами (Deferring/Отсрочка)

Фактически это означает, что пользователь разрешает ATS выбирать блоки автоматически, затем он вручную назначает точную последовательность, которой ATS будет следовать в течение некоторого времени, а далее передает управление обратно ATS. Пользователь может указывать разные последовательности для разных агентов, что означает, что каждый агент может придерживаться своей последовательности.

Функция приоритетных стимулов также дает пользователям возможность назначать определенные блоки, которые нельзя разрабатывать или бурить в течение определенного периода времени. Это также позволяет управлять последовательностью, но наоборот, когда пользователь отправляет в ATS команду, что НЕ ДЕЛАТЬ, а не что ДЕЛАТЬ. Пользователь может представлять эти блоки графически, а отдельные блоки можно отключать и включать в ходе планирования.

Table of Contents

Создание приоритетного стимула

Приоритетные стимулы можно создать в шаге настройки Incentives.

Image Removed

Setup > Incentives > Add Incentive > "Priority"

...

Пользователь может выбрать имя для стимула и указать, к каким агентам он должно применяться.

Info
  • Если у каждого агента есть своя последовательность, то для каждого агента требуется создать отдельный стимул.

  • Необязательно, но пользователю может быть проще создать отдельный стимул для отсрочки (Deferring) (с указанием блоков, которые нельзя разрабатывать). Это даст пользователю возможность разделить свои инструкции по очередностям (Sequencing) и отсрочкам (Deferring).

По окончании настройки стимулов, завершите настройку.

...

По завершении настройки, перейдите во вкладку Animation и найдите скрытую панель слева.

Image Removed

...

Раскройте панель, щелкнув по ней.

  1. Закрепите панель на месте нажатием на значок булавки (1).

  2. В верхней части панели приведен список всех созданных пользователем приоритетных стимулов (2).

  3. В нижней части панели находится список наборов (последовательность + блокатор), отображаемых в виде времени (3). Отображаемое время — это время в календарном плане, когда этот набор становится активным.

  4. Четыре кнопки слева направо дают используются для создания нового набора (4), редактирования существующего (5), изменения времени набора (6) и удаления его (7) соответственно.

...

Image RemovedЭлементы панели Priority Incentives

...

Для добавления набора установите ползунок бегунок анимации (в нижней части окна Animation) на желаемое время, и нажмите синюю иконку со знаком плюса (4). Нельзя добавлять одновременно более одного набора (это не имеет смысла). При изменении времени анимации, оранжевый индикатор (полоса) будет перемещен, указывая на место вставки нового набора.

...

Чтобы изменить время набора, установите ползунок бегунок анимации (в нижней части окна  Animation) на необходимое время. Затем выберите набор, время которого требуется изменить и нажмите кнопку изменения Change Time (6). При изменении времени набора, он будет удален из текущего периода и отнесен к новому, для текущего сценария. Это может привести к удалению набора из других сценариев, если они не разделяют новый период с текущим сценарием.

...

Панель задания последовательности блоков Block Sequencer открывается при добавлении или редактировании набора.Image Removed

...

Эта панель управдения похожа на другие панели вкладки Reserves, но имеет некоторые дополнительные функции. В левой части панели находятся два списка — один с последовательностями (Sequenced Blocks), а другой с блокаторами (Blocked Blocks). 

...

В верхней левой части находится список упорядоченных блоков Sequenced BlocksBlocks. Порядок блоков в этом элементе важен, поскольку именно в указанной последовательности будет происходить разработка блоков. 

При нажатии на блоки в этом списке или между ними, вид справа будет обновлен, чтобы скрыть все блоки перед оранжевой полосовойполосой-индикатором. Вы также можете использовать ползунок бегунок в нижней части окна для перемещения оранжевой полосы с целью имитирования анимации. Но следует иметь ввиду, что это не является фактическим календарным планом — это просто визуальное представление созданной последовательности.

Вы можете выбрать несколько блоков при помощи клавиш <SHIFT> и <CTRL> и удалить их из последовательности, нажав красную кнопку удаления в верхней правой части этой области управления.

...

При добавлении блоков в последовательность с помощью инструмента рисования, они вставляются туда, где находится оранжевая полоса-индикатор. Если при рисовании была допущена ошибка, используйте ползунок бегунок для перемещения к месту ошибки и продолжите обозначение блоков. Все выбранные блоки, которые уже есть в списке, удаляются и вставляются в новое место. Любые блоки, находящиеся в списке блокаторов, но обозначенные инструментом рисования, будут автоматически удалены из списка блокаторов.

...

Как и в случае с другими стимулами, пользователю требуется указать вес для каждого агента, к которому они применяются. Если это число слишком низкое, последовательность будет проигнорирована. Нсли Если число нерационально велико (более 1 000 000), это может привести к неустойчивости численного решения и неожиданным результатам. Практически всегда лучше оставлять значения веса по умолчанию (100). Блокаторы будут применяться независимо от указанного веса, за исключением нулевого (0,0), при котором стимул будет полностью проигнорирован, включая блокаторы.