Versions Compared

Key

  • This line was added.
  • This line was removed.
  • Formatting was changed.

Вкладка Designer (Конструктор) — это основная страница для просмотра, создания, изменения, управления и анализа уровней блоков и контуров уровней отвалов и запасов.

Это также основная трехмерная рабочая среда для проекта, обеспечивающая приведенные ниже функции.

  • Просмотр всего набора блоков, разделенных по карьеру, этапу стадии разработки или уступу.

  • Отображение блоковых блочных моделей с цветовой кодировкой на заднем плане.

  • Проверка свойств блоков, запасов и атрибутов.

  • Разрешение ошибок, перечисленных во списке Error List.

...

Древовидная иерархия — это древовидная структура, в которой перечислены все уровни отвалов или запасов в заданном порядке, таком как Запас - Рудник - Карьер - Этап Стадия разработки - Уступ - Подуступ.

Info

Иерархия уровней задается в шаге Phases (Фазы). При необходимости, вернись к этому шагу настройки и проверьте порядок фаз в списке.

Нажмите на необходимый уровень, чтобы отобразить его в области просмотра. Вы можете выбрать весь уровень, например, запас/рудник/карьер/этапстадия/уступ или отобразить отдельные блоки, используя клавиши быстрого вызова <CTRL> и<Shift>.

...

В области просмотра Вы можете просматривать и работать с результатами операций и импортированными слоями.

  • Дважды щелкните по выбранному блоку в области просмотра, чтобы перейти в режим редактирования.

  • Щелкните правой кнопкой мыши по взрывному блоку и выберите «Edit Selected Blast (…)» для редактирования выбранного взрывного блока.

    • Для выхода из режима редактирования щелкните правой кнопкой мыши в любом месте области просмотра и выберите «Stop Editing Blast», либо щелкните по любому вышестоящему уровню (уступ, стадия разработки, карьер, рудник) в древовидной структуре.

  • Растяните прямоугольник (зажав и удерживая левую кнопку мыши) поверх группы блоков для выбора нескольких и сравнения их свойств в панели Properties.

...

  • В режиме редактирования щелкните по выделенному блоку правой кнопкой мыши и выберите из раскрывающегося списка применимый вариант:

    • «Extend selection to flitch (…)» — чтобы растянуть выбранный подуступ на нижележащие (используется для объединения подуступов для выполнения одного взрыва).

    • «Do not extend selection» — для отмены заданного растягивания подуступа.

...

  • В зависимости от выполняемых операций в панели инструментов в верхней части окна просмотра становятся доступными разные

...

  • функции.

  • Для всех иконок доступны всплывающие подсказки, появляющиеся при наведении на них курсора мыши.

Панель инструментов

...

В таблице ниже приводится расшифровка всех содержащихся в панели инструментов иконок и кнопок, а также применимые клавиши быстрого вызова.

Управление мышью

Выбор

Нажмите левой кнопкой мыши и перетащите

Перемещение

Щелкните средней кнопкой мыши и перетащите

Вращение

Щелкните правой кнопкой мыши и перетащите

Масштабирование

Прокрутите колесом мыши

Масштаб сцены

Щелкните левой кнопкой мыши по кубу компаса

Вертикальное преувеличение

-

<CTRL> + колесо прокрутки

Измерение и снимок экрана

Показать/спрятать сетку

Переключение отображение сетки

Измерение расстояний

<Enter> - включение в операции мышка-точка в переключение включения точки мыши в результат

<Backspace> - удалить последнюю точку

Снимок экрана

Сделайте снимок экрана и выберите необходимое подходящее расширение

Элементы редактирования и клавиши быстрого вызова

Рисование полигона

<P>

Рисование линии

<D>

Перемещение точки

<F>

Вставка точки

<A>

Удаление точки

<S>

Перемещение линии

<M>

Копирование линии

<C>

Удаление линии

<N>

Соединение линий/закрытие полигона

<J>

Разрыв линии/открытие полигона

<B>

Вращение линии

<R>

Смещение линии

<O>

Обрезка линии

<T>

Пересечение линии

<I>

Быстро растянуть линию

<Q><Х>

Замена линии

-

Компас

Виджет компаса находится в верхнем правом углу области просмотра.

...

Инструменты расширенного проектирования

Generate Blast Shapes (Сгенерировать контуры взрывного блока)

Выбор генерирования контуров взрывного блока из раскрывающегося спискаСоздание контуров взрывных блоков. Можно сгенерировать контуры блоков производственного, приконтурного взрывания, а также на съездах и на косогорах для всего проекта. То, какие опции будут доступны в раскрывающемся списке, зависит от выбранного элемента.

Delete designs (Удаление проектовпроекций)

Выбор проектовпроекций, которые требуется удалить. То, какие опции будут доступны в раскрывающемся списке, зависит от выбранного элемента.

Bulk Block Rename (Массовое переименование блоков)

Опции переименования взрывных блоков

Strip Renamer (Линейное переименование)

Опция линейного переименования для настройки имен по горизонтали/вертикали, включая типы взрывных блоков и направление сетки

Automated Dig Line Creation (Автоматизированное создание выемочных контуров)

Используется для создания автоматизированных контуров выемки с выбранными взрывными/выемочными блоками или текущими/видимыми подуступами. Пример использования этой функции см. здесь

Пример использования кнопок панели инструментов для конструирования блоков и работы с ними см. здесь.

Панель информации

Панель информации состоит из трех вкладок: Properties (Свойства), Reserves (Запасы) и Error List (Список ошибок).

...

Settings (Настройки)

Force Exclude (Принудительно исключить)

Установите флажок для исключения нежелательных блоков из запасов. Узор штриховки блоков отображается в легенде и задается в Setup > Settings > Hatch Patterns, см. здесь.

Too Small (Слишком мелкий)

Исключает отображение слишком мелких блоков. Пороговые значения для размера отображаемых блоков задаются в Setup > Settings > Discard Thresholds, см. здесь.

Extend Flitch (Растянуть подуступ)

Используется для объединения верхнего подуступа с нижним(и), например, для выполнения одного взрыва на нескольких горизонтальных слоях.

Is Locked (Заблокирован)

Блокирует возможность редактирования блока

Parent Blast Type (Тип взрывного блока)

Тип взрывного блока, включающего данный выемочный блок (приконтурный/на косогоре/на съезде/свободной выемки/производственный)

Reserves Source (Источник запасов)

Блоковая Блочная модель/контроль качества (содержания)содержаний

Temp Ramp Bearing (Временное направление Азимут временного съезда)

Image Added

Добавьте численное значение для задания азимута. Это разделит блок на два: верхний и нижний (“upper” и “lower”), на основе азимутального направления. Внесенные в это поле изменения будут отображены в областях просмотра запасов в приложениях Production Scheduler/Tactical Scheduler.

Image RemovedImage Added

Level Names (Имена уровней)

Имена выбранных уровней по иерархии Запас - Рудник - Карьер - Этап Стадия разработки - Уступ - Взрывной блок - Подуступ - Выемочный блок.

При желании, можно изменить идентификатор выемочного блока (DigSolid).

Solid Properties (Свойства взрывного блока)

Свойства взрывного блока, создаваемые и настраиваемые пользователями в ходе заполнения шага Setup > Blast Properties, более подробно см. здесь.

Metrics (Количественные показатели)

Количественные показатели объема, площади, периметра для выбранного блока.

...

Откройте вкладку Error list (Список ошибок), чтобы просмотреть все найденные в проекте ошибки и масштабировать к каждой из них в области просмотра. Проверьте запасы на наличие пустых объемов и осколков сколов откосов уступов через вкладку Error List (Список ошибок).

...

4. Настройте параметры отображения Вашей блоковой блочной модели в поле Block Model. В этой области Вы можете переключать знак глаза для показа или скрытия блоков, а также регулировать высоту блоков и устанавливать пользовательские ограничения и цвета заливки. Инструкции по установке пользовательских ограничений см. в разделе RR. Пользовательские ограничения для блоковой блочной модели.

5. Используется для показа или скрытия значений финансового потока, установленных в шаге Destination Cash flows во вкладке Setup.

...

Вкладка History (История) расположена в нижнем углу приложения. Вы можете прилистать пролистать историю операций и просмотреть прошлые состояния и вернуться к любому из них.

...