Skip to end of metadata
Go to start of metadata

You are viewing an old version of this page. View the current version.

Compare with Current View Page History

« Previous Version 16 Next »

Rapid Reserver создает объемную модель в пространстве, разрезает ее на уступы, а уступы, в свою очередь, делит на блоки. Эти выемочные блоки сразу же закрепляются за взрывными блоками, блоками контроля качества и блоками календарного плана.

Представление конструирования в Rapid Reserver

Rapid Reserver включает четыре основные вкладки:

  • Вкладка Setup (Настройка)  содержит упорядоченный список задач для подготовки проекта.
  • Вкладка Designer (Конструктор) — содержит трехмерную рабочую среду для среза выемочных блоков с уступов.
  • Вкладка Reports (Отчеты) — позволяет пользователю обеспечивать и контролировать качество запасов, не выходя из приложения.
  • Вкладка Solid Lab (Лаборатория блоков) — может использоваться для создания выемочных блоков карьеров и отвалов.

Содержащиеся в данном разделе упражнения приведены исключительно в ознакомительных целях, в ним специально используется облегченная информация. Более подробную информацию см. в последующих разделах.

Если не указано иное, каждое упражнение следует из предыдущего..

Содержание

Вкладка Setup

Вкладка Setup (Настройки) содержит упорядоченный список задач для запуска проекта.

Settings (Настройки)

В разделе Settings (Настройки) вкладки Setup установите флажок для параметра «Use Block Model» (Использовать блоковую модель).

Settings > Use Block Model (Настройки > Использовать блоковую модель)

При работе с данным руководством, оставьте для всех остальных параметров значения по умолчанию.

Tables (Таблицы)

Прежде чем создавать какие-либо выемочные блоки в проекте, нам требуется создать для них адресную систему. Каждая таблица представляет собой упорядоченный иерархический адрес по типу «рудник/карьер/этап/уступ/взрыв».

В таблицах определены адресные коды для блоков

Тип таблицы

Таблицы могут быть двух типов: «Pit» (Карьер) или «Dump» (Отвал). Тип определяет будет ли рассчитываться запас для блока или нет.

Уровни таблицы

Нажмите на таблицы запасов (Reserves) или отвалов (Dumps) для просмотра их уровней.

Имена уровней (столбец Name)

Во вкладке имени уровня указывается присвоенный элемент, например, уровень рудника, уровень карьера.

Назначение уровня (столбец Association)

Каждая таблица должна иметь один уровень взрыва (Blast) и один уровень уступа (Bench). Все другие уровни (например, уровни рудника (Mine), карьера (Pit), этапа разработки (Stage)) называются уровнями фазы (Phase levels).

Значение по умолчанию (столбец Default Value)

При первом создании уровням присваивается значение по умолчанию.

Автоматическая уникальность (столбец Auto Unique)

Если для уровня взрыва установлен флажок «Auto Unique» (Автоматическая уникальность), то блоки будут автоматически перенумерованы для предотвращения дублирования имен.

Изображение (столбец Image)

Выберите значок из раскрывающегося списка для представления каждого уровня.

При работе с данным руководством, оставьте для таблиц значения по умолчанию.

Block Model (Блоковая модель)

В шаге Block Model выполняется загрузка блоковых моделей.

Шаг загрузки блоковой модели по умолчанию

Примечания:

  • Модель запасов  это сборка всех блоковых моделей.
  • Каждый проект загружает по одному файлу с расширением ».resmodel» за раз.
  • Для создания и загрузки файлов моделей запасов используются кнопки New и Open.
  • Для добавления или удаления блоковых моделей в модели запасов используется кнопка Edit.

Создание модели запаса

Нажмите на кнопку  для открытия окна генератора модели запасов Reserve Model Generator.

Импорт CSV-файла в генераторе модели запаса

Нажмите синюю иконку со знаком плюса  и выберите CSV file > bm1.csv.

  • Установите зеленое поле Header Line на соответствие тексту заголовка.
  • Установите желтое поле Data Offset на соответствие первой строке данных
  • Нажмите ОК для продолжения.

Диалоговое окно предварительного просмотра CSV-файла


После загрузки блоковой модели, поля ее заголовка будут отображаться на панели Variables (Переменные) в правой части экрана.

  • Переменные можно перетащить в необходимое поле (или сопоставить с выбранным полем двойным щелчком кнопки мыши).
  • Для цифровых полей используется обозначения N(«поле»), а для текстовых полей Т(«поле»).

Сопоставление значений блоковой модели с запасом


Новые поля запаса можно создать нажатием на значки суммы , веса  и класса , расположенные в верхней ленте. При нажатии на них, в списке полей создадутся новые строчки.

  • Поля суммы, отмеченные , суммируются, например, объем, тонны и унции золота.
  • Поля веса, отмеченные , усредняются на основе поля суммы, например, процент железа или миллионные доли золота.
  • Поля класса, отмеченные , создают промежуточные итоги поля суммы, например, указанные/предполагаемые/измеренные значения.
Exercise

Создайте с сопоставьте поля для Fe, Al, Si, P, Mn, LOI, и S.

  • Для добавления строк под правильным исходным пунктом, нажмите на него, а затем на кнопки в верхней части окна.
  • Для сопоставления значений с полями, используйте список переменных.
  • Выберите соответствующий формат для каждого поля.
  • Проверьте подсказки на панели Errors (Ошибки) в нижней части окна.

Поле Parcel (Пакет) используется для категоризации типа материала в каждой ячейке блоковой модели.

  • В большинстве блоковых моделей присутствует поле типа материала, такое как «MatType» или «IDProduct».
  • При отсутствии такого поля типа материала, см. раздел Block Model Formulas (Формулы блоковых моделей), чтобы написать свои собственные.
  • При использовании порядка записи текста T(«материал») убедитесь, что пакет читается как текст, а не как число.

После сопоставления всех полей, как показано, нажмите кнопку Generate для построения модели запаса

Если в панели Errors нет никаких примечаний, и все поля были сопоставлены, нажмите кнопку Generate для построения модели запаса.

Для расчета запасов проекту Rapid Reserver требуется действительная ссылка на файл модели запаса.. 

Поэтому для предотвращения путаницы при передаче или резервном копировании файлов, файл модели запаса следует сохранять в той же папке, где находится проект Rapid Reserver.

После создания файла модели запаса, будет представлена сводка для каждой загруженной блоковой модели.

  • Для проверки данных на предмет отсутствующих или недостающих значений, используйте кнопку переключения .
  • Приблизительно поверьте точность типов материалов, тонн и сортов.


Использование сводной таблицы блоковой модели для предварительной проверки данных

Если все данные верны, нажмите значок подтверждения  для перехода к следующему шагу.

Phase Properties (Свойства фазы)

Phase Properties  это поле, в котором содержится одно значение для всего карьера или этапа разработки, например, коэффициент вызова или регулировка времени цикла.

При работе с данным руководством, мы пропустим этот шаг и перейдем в раздел Blast Properties.

Blast Properties (Свойства взрыва)

Вкладка Blast Properties используется для назначения тега или значения взрыву для последующего применения в программном обеспечении для планирования. 

Пример.

  • Параметры взрыва:
    • код твердой породы,
    • диаметр бурения.
  • Параметры производительности:
    • коэффициент производительности,
    • флажок скважины.
  • Предварительное планирование бурения:
    • оставшееся расстояние бурения.

При работе с данным руководством:

  1. Щелкните синюю иконку со знаком плюса  для добавления нового свойства взрыва.
  2. Нажмите на поле Name и введите имя «RemainingProdMeters».
  3. Измените поле свойств на «Number» (Число).
  4. Измените минимальное значение на 0 (ноль), а максимальное значение на 1 (один).
  5. Установите значение по умолчанию на ноль (0).

Phases (Фазы)

Каждая фаза определяется закрытым главным выемочным блоком.

Если у вас нет закрытых выемочных блоков, перейдите во вкладку Solid Lab и создайте их из проектов.

Для импорта блоков из папки  нажмите на значок, а для импорта позиций из панели Layers  нажмите на .

Для проверки наложений между блоками фазы, используйте бегунок Z-Plane (находится между списком блоков и областью трехмерного просмотра).

  • Наложения обозначаются красно-белой штриховкой.
  • При засыпке карьера ранее вынутой породой, может иметь место действительное наложение блоков, образующее модель, как показано ниже.
  • Для предотвращения двойного подсчета тонн в наложении, вернитесь во вкладку Solid Lab и используйте функцию Subtract Solids (Вычитание блоков) для очистки данных.

Использование бегунка Z-Plane для проверки наложений между фазами

Для обновления блока для данной фазы, в раскрывающемся списке блока выберите геометрию для импорта нового блока.

Раскрывающийся список блока > выбор геометрии для импорта изменений в соответствующую фазу

Если все данные для фазы верны, нажмите значок подтверждения  для перехода к следующему шагу,

Шаблоны уступов (Bench Templates)

В этом шаге мы можем создавать варианты высоты уступа, которые можно применить к фазам. Вы можете выбрать один шаблон для охвата всех карьеров или несклько шаблонов для разных участков рудника.

По умолчанию для уступа установлен шаблон с шагом 10 метров, выровненный по нулевому относительному уровню

Создание шаблона высоты отвала:

  1. Щелкните синюю иконку со знаком плюса  для добавления нового шаблона уступа.
  2. Переименуйте шаблон уступа на «20m». 
  3. В панели Definition измените значение высоты на 20.
  4. Выберите из списка фаз один отвал.
  5. Проверьте результаты в окне 3D просмотра.

Создание шаблона смешанных высот:

  1. Щелкните синюю иконку со знаком плюса  для добавления нового шаблона уступа.
  2. Переименуйте шаблон уступа на «pit3».
  3. В панели Definition нажмите Add to Bottom (Добавить в низ).
  4. Измените относительный уровень RL на 770.
  5. Измените высоту ниже 770RL на 5 (пять).
  6. Выберие «pit3» из списка фаз.
  7. Проверьте результаты в окне 3D просмотра.

Опции Add to Top/Add to Bottom (Добавить в верх/Добавить в низ) можно использовать для установки различных высот уступа по подъему

Если все данные верны, нажмите значок для перехода к следующему этапу.

Depletion Surfaces (Выработанные поверхности)

Выемочные блоки фазы можно вырезать по обновленным выработанным поверхностям. Они могут быть применены к верху фазы карьера или низу отвала. Также, при использовании краткорочных планов, для уменьшения количества блоков, экспортируемых из запасов в планировщик.

  1. На панели Depletion Surfaces нажмите синюю икноку со знаком плюса  для импорта необходимых поверхностей.
  2. На панели Phases примените требуемую выработанную поверхность к каждой фазе.

Импорт используемых выработанных поверхностей


Phase Exclusion Areas (Участки исключения фазы)

Выемочные блоки фазы можно вырезать по обновленным выработанным поверхностям. Они могут быть применены к верху фазы карьера или низу отвала. Также, при использовании краткорочных планов, для уменьшения количества блоков, экспортируемых из запасов в планировщик.

  1. Используя вертикальный бегунок, установите необходимую толщину на 2 м.
  2. Для каждой фазы оцифруйте  полигон вокруг участка над порогом (синим цветом).


Оцифровка вокруг оставшегося блока фазы

Phase Details (Детали фазы)

Установите значения для таблицы, блоковой модели, шаблона уступа, а также значения по умолчанию для каждой фазы.

Примечание:

  • Детали можно назначать сразу нескольким фазам, выбрав их клавишами <Shift> и <CTRL>.
  • Фазы можно группировать и организовывать, перетаскивая их из столбца Available Fields (Доступные поля) в столбец Grouped Fields (Сгруппированные поля). 
  • Некоторые объекты имеют функцию автоматического присвоения имен фазам. Если эта функция активна, доступ можно получить через меню сценариев .
  • Уровни «Mine - Pit - Stage» определяют уникальное имя для каждого уступа.

Введите детали для каждого блока фазы из списка

Заполните детали для каждой фазы в списке фаз слева.

Options (Опции)
Table (Таблица)Выбор карьера или отвала
Increment Template (Шаблон шага)Высотные отметки уступов
Block Model (Блоковая модель)Выбор блоковой модели, из которой будет сформирован запас
Design Position (Проектное положение)Высота экспортируемых полигонов (верх или низ уступа)
Expand Distance (Расстояние простирания)Минимальный промежуток между выемочными блоками до того как они будут считаться взрывными
Bench Tolerance (Допуск по уступу)Минимальная высота действительного блока
Levels (Уровни)
Mine (Рудник)Установить имя фазы на уровне рудника
Pit (Карьер)Установить имя фазы на уровне карьера
Stage (Этап разработки)Установить имя фазы на уровне этапа разработки

Bench Preconditioning (Подготовка уступов)

Позволяет пользователю назначать материал на выработку на уступе выше/ниже или удалять мелкий грунт.

Полигон, нарисованный вокруг участка, который должен быть разработан с уступом ниже

Wall Controls (Заоткоска уступов)

Создание новых полей заоткоски уступов в базе данных. Поле Wall (Откос) создается по умолчанию.

Не меняйте значения в этом разделе.

Wall Control Designs (Проекты заоткоски уступов)

Заполните параметры заоткоски уступов, созданные в предыдущем шаге.

Добавление/удаление участков заоткоски уступов


Вкладка Designer (Конструктор)

Вкладка Designer  — это основная трехмерная рабочая среда для проекта, обеспечивающая приведенные ниже функции.

  • Просмотр всего набора блоков, разделенных по карьеру, этапу разработки или уступу.
  • Отображение блоковых моделей с цветовой кодировкой на заднем плане.
  • Проверка свойств блоков, запасов и атрибутов.
  • Разрешение ошибок, перечисленных во списке Error List.

Общее представление вкладки Designer

Навигация

Для просмотра и взаимодействия с областью трехмерного просмотра используются перечисленные ниже инструменты.

Управление мышью

Выбор

Нажмите левой кнопкой мыши и перетащите

Перемещение

Щелкните средней кнопкой мыши и перетащите

Вращение

Щелкните правой кнопкой мыши и перетащите
Масштабирование
Прокрутите колесом мыши

Масштаб сцены

Щелкните левой кнопкой мыши по кубу компаса

Вертикальное преувеличение-<CTRL> + колесо прокрутки

Компас

Виджет компаса находится в верхнем правом углу области просмотра.

Вид сверху
Нажмите на конусы осей для привязки к ортогональным видам
Масштаб сцены Нажмите на значок серого куба для масштабирования
Ночной режимНажмите на значок солнца для переключения на ночной режим

Древовидная структура уровней

В древовидной структуре уровней отображается иерархия рудников, карьеров, этапов разработки и уступов в проекте.

Просмотреть уровеньНажатие левой кнопкой мыши
Масштабировать до данныхДвойное нажатие
Просмотреть несколько<CTRL> и выбор левой кнопкой мыши


Нажмите на древовидную структуру уровней для просмотра блоков

Измерение

Для оценки расстояний и масштаба в окне просмотра используется масштабная полоса.


Масштабная полоса в области просмотра

Конструирование

Выберите уступ в древовидной структуре и разрежьте его на взрывные блоки, как показано ниже.

Пустой уступ на этапе разработки 1/800

Рисование линий

  1. Нажмитте на значок рисования  или клавишу быстрого вызова <D>.
  2. Щелкните левой кнопкой мыши на одной стороне уступа, за пределами граничной линии.
  3. Щелкните левой кнопкой мыши на другой стороне уступа, за пределами граничной линии.
  4. Нажмите <Escape>.

Деление уступа на два объема нарисованной линией

Во время рисования клавиша <Backspace> выполняет функцию отмены.

Перемещение точки

  1. Нажмите на значок перемещения точки  или клавишу быстрого вызова <F>.
  2. Выберите точку на линии.
  3. Переместите точку на новые координаты.

Блоки запасов пересчитываются при каждом перемещении точки

Чтобы разрезать блок линии построения должны образовывать закрытый полигон. Это означает, что они должны пересекаться другой линией или полигоном.

Смещение линий

  1. Нажмите на значок смещения линии  или клавишу быстрого вызова <O>.
  2. Выберите линию для смещения (может включать граничный полигон уступа).


Смещение линий на фиксированные расстояния

Смещение линий по координатам


Обрезка линий

  1. Нажмите на значок обрезки  или клавишу быстрого доступа <T>.
  2. Нажмите на линию и обрежьте ее до ближайшего пересечения.

Линии, обрезанные до ближайшего пересечения


Если два закрытых полигона образуют смежный угол, инструмент обрезки может не обнаружить пересечение. В таком случае, очистите сегмент при помощи инструмента разрыва .

Удаление линий

  1. Выделите все линии в области просмотра.
  2. Нажмите клавишу <Delete> или значок удаления .


Блоки не могут быть удалены через этот инструмент, даже если они выбраны. Единственный способ удаления блоков — переключение флажка Exclude (Исключить) в панели Properties.

Отменить/вернуть

  1. Щелкните левой кнопкой мыши в области трехмерного просмотра для активации участка.
  2. Нажмите комбинацию клавиш <CTRL> + <Z> для отмены последнего изменения.
  3. Откройте панель History в нижнем правом углу приложения.
  4. Просмотрите последний изменения в журнале записей.

Используйте панель History для возврата к любому из предыдущих состояний

Элементы редактирования и клавиши быстрого вызова

Рисование полигона

<P>
Рисование линии
<D>

Перемещение точки

<F>
Вставка точки
<A>

Удаление точки

<S>
Перемещение линии
<M>
Копирование линии
<C>

Удаление линии

<N>

Соединение линий/закрытие полигона

<J>

Разрыв линии/открытие полигона

<B>

Вращение линии

<R>

Смещение линии

<O>
Обрезка линии
<T>
Пересечение линии

<I>
Быстро растянуть линию

<Q>
Замена линии
-

Генерирование

В Rapid Reserver включены инструменты для автоматического создания взрывных блоков на одном уступе или по всему руднику.

Инструмент автоматической сетки

  1. В древовидной структуре уровней выберите список Stage1, чтобы отбразить все уступы этапа разработки 1.
  2. Откройте инструмент сетки  и выберите «With Visible Benches» (С видимыми уступами). Откроется окно генерирования взрывных блоков (Generate Blasts).
  3. Установите флажок «Remove Existing Designs» (Убрать существующие проекты) для очистки существующих линий.
  4. Установите флажок «Generate Ramp Shots» (Сгенерировать взрывные блоки для съездов) и введите минимальный/максимальный угол съезда для определения.
  5. Установите флажок «Generate Trim Shots» (Сгенерировать блоки приконтурного взрывания) и введите длину и ширину блока приконтурного взрывания.
  6. Установите флажок «Generate Internal Shots» (Сгенерировать внутренние взрывные блоки),
    1. установите тип сетки на «Fitted Blasts» (Подогнать взрывные блоки),
    2. установите размеры «Size X» и «Size Y» по размерам взрывного блока (80 x 80),
    3. установите the Bearing (Простирание пласта) в соответствии с ориентацией карьера (120°).
  7. Установите флажок «Generate Contours» (Сгенерировать контур) и введите минимальный очерченный горизонталями участок.
  8. Нажмите OK для завершения.


Автоматическое формирование взрывных блоков для съездов, приконтурного взрывания, косогоров и производства

Проверка

Свойства

Свойства и атрибуты текущего выбранного блока отображаются на панели Properties.


Свойства блока для взрыва 93 на уровне 800RL

Settings (Настройки)
Force Exclude (Принудительно исключить)Исключает нежелательные блоки из запасов
Too small (Слишком мелкий)Исключает отображение слишком мелких блоков
Is Locked (Заблокирован)Блокирует возможность редактирования блока
Blast Types (Типы взрывных блоков)Приконтурный/на косогоре/на съезде/свободной выемки/производственный
Reserves Source (Источник назначения запаса)Блоковая модель/контроль качества
Level Names
Reserves/Mine/Pit/Stage/Bench (Запас/Рудник/Карьер/Этап/Уступ)Адрес уровня блока
Solid (Блок)Уникальное имя взрыва
Solid Properties (Свойства блока)
New Property (Новое свойство)Устанавливаемое пользователем значение свойства взрыного блока
Metrics (Метрики)
Solid Volume (Объем блока)Объем взрывного блока
Surface Area (Область поверхности)Область поверхности взрывного блока
Perimeter (Периметр)Периметр блока
Count (Счет)Счет взрывного блока
Wall Control (Заоткоска уступов)User-specified partial perimeters (wall, scaling, bolting).
Wall, Scaling, Bolting (Заоткоска, оборка заколов, крепление)Определяемые пользователем частичные параметры (заоткоска, оборка заколов, крепление)

Запасы

Запасы текущего выбранного блока отображаются на панели Reserves (Запасы).

Пример запасов во взрывном блоке

Для внесения любых изменений в панели запасов Reserves требуется вернуться во вкладку настроек и перейти к шагу Block Models.

Список ошибок

Проверьте запасы на наличие пустых объемов и осколков откосов уступов через вкладку Error List (Список ошибок).

  1. Откройте вкладку Error List.
  2. Дважды щелкните по строке для масштабирования к ошибке.
  3. Установите свойство блока на Exclude (Исключить) или перерисуйте линии построения для удаления блока.

Пустые объемы (зеленые) в результате наложения полигонов или зазоров между ними

Пороговые значения ошибки устанавливаются в Setup > Settings > Error Finders.

Представление

Панель Display

Для контроля отображением области просмотра используйте панель Display.

Метки (Labels)

Для отображения свойств блоков, запасов и атрибутов используются метки (Labels).

  • Чтобы отобразить или скрыть метки, используйте значок глаза .
  • Выбрать отображаемый в метке текст можно в раскрывающемся списке Text.
  • Для изменения отображения меток используйте поля выбора цвета, шрифта и размера.

Выбор видимости, текста, цвета и размера для меток

Пример присвоения взрывным блокам меток на основе качества руды

Взрывные/выемочные блоки (Blasts/Digs)

Взрывные и выемочные блоки можно отображать как двухмерные полигоны или трехмерные триангуляции.

  • Для отображения или скрытия объектов используйте кнопку .
  • Передвигайте бегунок для изменения прозрачности полигонов.
  • Используйте раскрывающийся список Shading для заливки блоков по их свойствам или содержимому.

Выбор цвета и видимости взрывного блока

Синий — съезд, фиолетовый — косогор, — бежевый — производство, зеленый — приконтурный

Линии построения (Construction Lines)

Линии построения используются для разделения уступа на блоки. Нажимая на иконку / Вы можете

  • переключить видимость линий,
  • отображать линии как выступающие перегородки.

Переключение видимости линий и выступающих перегородок

Пример выступающих линий построения

Блоковая модель (Block Model)

Взрывные блоки запасов рассчитываются путем пересечения трехмерного блока с ячейками модели.

  • Для отображения или скрытия блоковой модели используйте переключатель .
  • Используйте бегунок высоты для отображения срезов блоковой модели.
  • В раскрывающихся списках Constraints и Shading выберите, какие элементы следует отобразить или скрыть.

Видимость блоковой модели, высота срезов, фильтры и заливка

Пример заливки по типу материала

Панель Layer

В панели Layers (Слои) можно загрузить триангуляции и линии. Это  используется для визуализации размеров карьера, рельефа и линий проектирования.

Для организации слоев по спискам и папкам их можно перемещать, зажимая кнопку мыши

Добавить слой

Удалить слой

Создать папку

Сортировка слоев

Экспорт слоев

Переключатель видимости

Привязка к поверхности
Рисование каркаса

Выбор цвета

Триангуляционный файлы можно напрямую перетаскивать из проводника Windows Explorer  в панель Layers.

Экспорт

Через раскрывающийся список кнопки Export Вы можете экспортировать линии, полигоны, блоки и запасы для последующего планирования рудника и оперативных мероприятий.

Варианты экспорта

Вы можете экспортировать из текущего уступа или из проекта. Экспорт отдельных элементов осуществляется через кнопку Export, находящуюся сверху древовидной структуры уровней.

  • Export > From Current Bench > Construction Lines (Экспорт > Из текущего Уступа > Линии построения):  для экспорта основных линий (без имен взрывных блоков или описывающих данных).
  • Export > From Project > Alastri Inventory Model (Экспорт > Из проекта > Модель запасов Alastri): для экспорта формата, совместимого со всеми продуктами Alastri.
  • Export > From Project > Blast Construction Lines (Экспорт > Из проекта > Линии построения  взрывного блока): для экспорта линий взрывного блока в выбранную папку.
  • Export > From Project > Dig Construction Lines (Экспорт > Из проекта > Линии построения  выемочного блока): для экспорта линий выемочного блока в выбранную папку.
  • Export > From Project > Reserves to Folder (Экспорт > Из проекта > Резервы в папку): для экспорта закрытых полигонов и закрытых блоков запасов и отвалов в выбранную папку.
  • Export > From Project > Reserves Archive (Экспорт > Из проекта > Архив запасов): для экспорта .zip файлов закрытых полигонов и закрытых блоков запасов и отвалов в выбранную папку.
  • Export > From Project > Named Blast Polygons (Экспорт > Из проекта > Названные полигоны взрывного блока): для экспорта названных полигонов взрывного блока в выбранную папку.
  • Export > From Project > Named Dig Polygons: (Экспорт > Из проекта > Названные полигоны выемочного блока): для экспорта названных полигонов выемочного блока в выбранную папку.

Выбор экспортируемых элементов

Во время экспорта:

  1. Нажмите иконку папки для установки пути файла.
  2. Отметьте в древовидной структуре уровней слева те уступы, которые требуется экспортировать.
  3. В раскрывающихся списках элементов поля Settings выберите формат файла, имена файлов, слоев, полигонов и поля описания.
  4. Нажмите OK для завершения.

Импорт

Для импорта линий построения и названных полигонов, таких как взрывные блоки, нажмите кнопку .

Вы можете импортировать:

  • Construction Lines (Линии построения): импорт основных линий (без имен взрывных блоков или описывающих данных).
  • Named Polygons (Названные полигоны): импорт закрытых полигонов с полями Name (Имя) и Description (Описание).

Импорт названных полигонов (для уступов):

  1. Нажмите кнопку Import, находящуюся в верхней части древовидной структуры уровней.
  2. Перейдите Import > Into Project > Named Blast Polygons (Импорт > В проект > Названные полигоны взрывных блоков).
  3. Через проводник Windows Explorer выберите файл(ы) полигонов, которые требуется импортировать.
  4. Установите флажок для опции Expand into Gaps (Растянуть по пустым пространствам). При импорте нескольких файлов полигонов, установите флажок для опции Map to Files (Сопоставить с файлами).
  5. В таблице File Mappings сопоставьте требуемое имя ввода Input Name соответствующему имени поля Field Name, нажав на ячейку имени ввода для каждого ряда и выбрав соответствующий параметр из раскрывающегося списка.
  6. Повторите эти действия для таблицы сопоставления данных Data Mappings.
  7. По завершении, нажмите кнопку NEXT.
  8. Если предыдущая форма была заполнена без ошибок, то следующая форма должна определить правильный файл для сопоставления с каждым уступом, поскольку была активирована опция Map to Files (Сопоставить с файлами). Если файлы не были сопоставлены с необходимым уступом, можно снять флажок с опции автоматического сопоставления и перетащить требуемый файл к соответствующему уступу.
  9. После заполнения формы, проверьте результаты в Rapid Reserver, отобразив метки для каждого блока, и нажмите кнопку FINISH для завершения импорта.


Результат импорта названного полигона (идентификация взрывного блока уступа)

Импорт названных полигонов (для выемочных слоев)

  1. Нажмите кнопку Import, находящуюся в верхней части древовидной структуры уровней.
  2. Перейдите Import > Into Project > Named Polygons. (Импорт > В проект > Названные полигоны выемочных блоков).
  3. Через проводник Windows Explorer выберите файл(ы) полигонов, которые требуется импортировать.
  4. Снимите флажок с опции Expand Into Gaps (Растянуть по пустым пространствам). При импорте нескольких файлов полигонов, установите флажок для опции Map to Files (Сопоставить с файлами). 

    Обратите внимание, что при импорте полигонов выемочных блоков для выемок в окне настройки присутствует опция Skip Blast Level (Пропустить уровень взрывного блока). Установите флажок для этой опции, если Вам требуется импортировать слой с выемочными блоками, не сопоставленным с определенным взрывным блокам.

  5. В таблице File Mappings сопоставьте требуемое имя ввода Input Name соответствующему имени поля Field Name, нажав на ячейку имени ввода для каждого ряда и выбрав соответствующий параметр из раскрывающегося списка.
  6. Повторите эти действия для таблицы сопоставления данных Data Mappings.
  7. По завершении, нажмите кнопку NEXT.
  8. Если предыдущая форма была заполнена без ошибок, то следующая форма должна определить правильный файл для сопоставления с каждым выемочным слоем, поскольку была активирована опция Map to Files (Сопоставить с файлами). Если файлы не были сопоставлены с необходимым выемочным слоем, можно снять флажок с опции автоматического сопоставления и перетащить требуемый файл к соответствующему выемочному слою.
  9. Click FINISH when form is correctly filled and check the results in Rapid Reserver by displaying the labels for each block.




Результат импорта названного полигона (идентификация взрывного блока уступа и выемочного блока на уровне выемочного слоя)


Solid Lab (Лаборатория блоков)

Все уступы в Rapid Reserver вырезаются из главного выемочного блока. Если у Вас нет выемочных блоков карьера или отвала, то их можно создать во вкладке Solid Lab.


Объединение проекта карьера и рельефа


Создайте Pit1_Stage1 из папки образцов данных, следуя приведенным ниже шагам.

  1. Перейдите во вкладку Solid Lab.
  2. Щелкните синюю икноку со знаком плюса  для добавления нового набора операций по блокам.
  3. Измените имя набора на «pit1_s1».
  4. Нажмите Add Operation (Добавить операцию) и выберите из раскрывающегося списка пункт «Create Solid Above All Surfaces» (Создать блок над всеми поверхностями).
  5. В поле Surfaces в окне раскрывающегося списка нажмите кнопку Add Input (Добавить ввод) и выберите and choose «From Layer(s)» (Из слоя (слоев)).
  6. Выберите (или импортируйте) проект текущего карьера и нажмите OK для завершения.

  7. Нажмите Add Operation (Добавить операцию) и выберите из раскрывающегося списка пункт «Create Solid Below All Surfaces» (Создать блок под всеми поверхностями).
  8. В поле Surfaces в окне раскрывающегося списка нажмите кнопку Add Input (Добавить ввод) и выберите and choose «From Layer(s)» (Из слоя (слоев)).
  9. Выберите (или импортируйте) рельеф для текущего карьера и нажмите ОК для завершения.
  10. Нажмите Add Operation (Добавить операцию) и выберите «Intersect Solids» (Объединить блоки).
  11. В поле Solids (Блоки)перейдите в окно раскрывающегося списка.
  12. Нажмите Add Input и выберите «Output From Operation 1» (Вывод из операции 1).
  13. Нажмите Add Input и выберите «Output From Operation 2» (Вывод из операции 2).
  14. Нажмите на синий значок воспроизведения для запуска операций с блоками.
  15. Для просмотра результата объединения в окне просмотра, нажмите на строку Result.
  16. Для сохранения результата в панели уровней, нажмите значок зеленой стрелки .

Обрезать блок по полигону

Создайте Pit1_Stage2 из папки образцов данных, следуя приведенным ниже шагам.

  1. Нажмите значок копии  для копирования набора операций с блоками для pit1_s1.
  2. Измените имя набора на «pit1_s2».
  3. В поле Create Solid Above All Surfaces (Создать блок над всеми поверхностями) измените выбор поверхностей (поле Surfaces) на «pit1_s2».
  4. В Create Solid Below All Surfaces (Создать блок под всеми поверхностями) измените выбор поверхности (поле Surfaces) на «pit1_s1» и топографию.
  5. Запустите операции, нажав кнопку .
  6. Сохраните результат в панели уровней, нажав кнопку .
  7. Нажмите Add Operation (Добавить операцию) и выберите «Create Solid From Polygons» (Создать блоки из полигонов).
  8. Для перемещения операции на третье место в списке, используйте кнопки со стрелками вверх/вниз.
  9. Нажмите значок рисования полигона  и обведите блок карьера, исключая сколы откоса.
  10. В поле Intersect Solids (Объединить блоки), измените выбор блоков на включение «Output From Operation 3» (Выходные данные из операции 3).
  11. Запустите операции.
  12. Сохраните результат в панели уровней, нажав кнопку .
Exercise

Попробуйте создать другие выемочные блоки карьера по данному алгоритму.




  • No labels