Таблицы — это базы данных, содержащие иерархию трехмерных блоков планирования. В этом шаге определяются уровни древовидной структуры карьеров и отвалов, а также указывается, какой уровень является уровнем уступа/подъема отсыпаемого слоя на отвале (уровень движения самосвала).
В таблицах, отмеченных флажком Holds Dumps (Содержит отвалы) нет информации по запасам, их блоки нельзя разработать. Если область подлежит отвалообразованию и восстановлению (например, насыпи внутренних отвалов), то блоки требуется импортировать дважды (один раз как отвалы, а другой раз как запасы).
Для каждой таблицы должен быть указан уровень уступа в столбце Bench Level, который является рабочим уровнем для самосвалов. Этот параметр используется для генерирования зависимостей (On Bench Dependencies) для определения доступа к уступу и его продвижения.
Параметры «Bench» (Уступ) и «Lift» (Подъем или высота отсыпаемого слоя на отвале) относятся к уровню движения самосвала в иерархии. Уровень движения самосвала всегда должен быть дочерним (ниже) по отношению к уровню этапа разработки/фазы («Stage»/«Phase»). Если Вы используете выемочные горизонтальные слои (flitches), то параметры «Bench» (Уступ) и «Bench Level» (Уровень уступа) будут сопоставлены с высотными отметками этих слоев, которые будут дочерними по отношению к «Stage»/«Phase».
Общее представление шага Create Tables
Таблицы
Таблицы должны быть созданы для каждой группы блоков: карьеры, отвалы и (опционально) внутренние отсыпы. Количество уровней в каждой таблице должно соответствовать иерархии уровней файлов запасов, чтобы их можно было по отдельности соспоставить друг с другом в ходе выполнения шага Map Fields (Сопоставление полей).
- Таблицы можно добавить в проект и удалить из него при помощи значков добавления и удаления.
- Нажмите на поле столбца Table Name, чтобы переименовать его.
- При наличии отвалов или внутренних отсыпов, установите флажок в столбце Holds Dumps (Содержит отвалы).
Иерархия уровней
Уровни должны быть установлены таким образом, чтобы общие правила планирования могли быть применены выше в древовидной структуре. Это сократит количество исправлений при написании дублирующихся правил для находящихся ниже веток.
- Уровни можно добавить в проект и удалить из него при помощи значков добавления и удаления.
- Порядок уровней можно менять при помощи стрелок вверх и вниз.
- Нажмите на поле столбца Level Name, чтобы переименовать его.
- В столбце Sort Direction определяется направление отображения уступов (сверху вниз или снизу вверх).
- В столбце Bench/Lift Level должен быть указан рабочий уровень движения самосвалов.
Присвоение имен
Ограничения
Показанное на примере ниже назначения имен затрудняет контроль общего количества тонн в карьере «Q1», поскольку этапы разработки расположены не надлежащим образом.
Reserves/Q/Q1_A
Reserves/Q/Q1_B
Рекомендуется рассмотреть возможность добавления нового уровня в древовидную структуру, как показано ниже.
Reserves/Q/Q1/Q101
Reserves/Q/Q1/Q102
При такой настройке, к карьеру «Q1» может быть применено ограничение, автоматически ограничивающее все дочерние элементы.
Фильтры
При присвоении имен учтите приведенные ниже рекомендации.
Reserves/Q/Q1/Q101
Reserves/M/M1/M101
При фильтрации по имени этапа разработки «Q101» сразу видно, к какому карьеру или месторождению принадлежит данный уровень, без использования дополнительных фильтров. Это значительно облегчает составление отчетов по завершении планирования.