Skip to end of metadata
Go to start of metadata

You are viewing an old version of this page. View the current version.

Compare with Current View Page History

« Previous Version 10 Next »

Rapid Reserver создает объемную модель в пространстве, разрезает ее на уступы, а уступы, в свою очередь, делит на блоки. Эти выемочные блоки сразу же закрепляются за взрывными блоками, блоками контроля качества и блоками календарного плана.

Представление конструирования в Rapid Reserver

Rapid Reserver включает четыре основные вкладки:

  • Вкладка Setup (Настройка)  содержит упорядоченный список задач для подготовки проекта.
  • Вкладка Designer (Конструктор) — содержит трехмерную рабочую среду для среза выемочных блоков с уступов.
  • Вкладка Reports (Отчеты) — позволяет пользователю обеспечивать и контролировать качество запасов, не выходя из приложения.
  • Вкладка Solid Lab (Лаборатория блоков) — может использоваться для создания выемочных блоков карьеров и отвалов.

Содержащиеся в данном разделе упражнения приведены исключительно в ознакомительных целях, в ним специально используется облегченная информация. Более подробную информацию см. в последующих разделах.

Если не указано иное, каждое упражнение следует из предыдущего..

Содержание

Вкладка Setup

Вкладка Setup (Настройки) содержит упорядоченный список задач для запуска проекта.

Settings (Настройки)

В разделе Settings (Настройки) вкладки Setup установите флажок для параметра «Use Block Model» (Использовать блоковую модель).

Settings > Use Block Model (Настройки > Использовать блоковую модель)

При работе с данным руководством, оставьте для всех остальных параметров значения по умолчанию.

Tables (Таблицы)

Прежде чем создавать какие-либо выемочные блоки в проекте, нам требуется создать для них адресную систему. Каждая таблица представляет собой упорядоченный иерархический адрес по типу «рудник/карьер/этап/уступ/взрыв».

В таблицах определены адресные коды для блоков

Тип таблицы

Таблицы могут быть двух типов: «Pit» (Карьер) или «Dump» (Отвал). Тип определяет будет ли рассчитываться запас для блока или нет.

Уровни таблицы

Нажмите на таблицы запасов (Reserves) или отвалов (Dumps) для просмотра их уровней.

Имена уровней (столбец Name)

Во вкладке имени уровня указывается присвоенный элемент, например, уровень рудника, уровень карьера.

Назначение уровня (столбец Association)

Каждая таблица должна иметь один уровень взрыва (Blast) и один уровень уступа (Bench). Все другие уровни (например, уровни рудника (Mine), карьера (Pit), этапа разработки (Stage)) называются уровнями фазы (Phase levels).

Значение по умолчанию (столбец Default Value)

При первом создании уровням присваивается значение по умолчанию.

Автоматическая уникальность (столбец Auto Unique)

Если для уровня взрыва установлен флажок «Auto Unique» (Автоматическая уникальность), то блоки будут автоматически перенумерованы для предотвращения дублирования имен.

Изображение (столбец Image)

Выберите значок из раскрывающегося списка для представления каждого уровня.

При работе с данным руководством, оставьте для таблиц значения по умолчанию.

Block Model (Блоковая модель)

В шаге Block Model выполняется загрузка блоковых моделей.

Шаг загрузки блоковой модели по умолчанию

Примечания:

  • Модель запасов  это сборка всех блоковых моделей.
  • Каждый проект загружает по одному файлу с расширением ».resmodel» за раз.
  • Для создания и загрузки файлов моделей запасов используются кнопки New и Open.
  • Для добавления или удаления блоковых моделей в модели запасов используется кнопка Edit.

Создание модели запаса

Нажмите на кнопку  для открытия окна генератора модели запасов Reserve Model Generator.

Импорт CSV-файла в генераторе модели запаса

Нажмите синюю иконку со знаком плюса  и выберите CSV file > bm1.csv.

  • Установите зеленое поле Header Line на соответствие тексту заголовка.
  • Установите желтое поле Data Offset на соответствие первой строке данных
  • Нажмите ОК для продолжения.

Диалоговое окно предварительного просмотра CSV-файла


После загрузки блоковой модели, поля ее заголовка будут отображаться на панели Variables (Переменные) в правой части экрана.

  • Переменные можно перетащить в необходимое поле (или сопоставить с выбранным полем двойным щелчком кнопки мыши).
  • Для цифровых полей используется обозначения N(«поле»), а для текстовых полей Т(«поле»).

Сопоставление значений блоковой модели с запасом


Новые поля запаса можно создать нажатием на значки суммы , веса  и класса , расположенные в верхней ленте. При нажатии на них, в списке полей создадутся новые строчки.

  • Поля суммы, отмеченные , суммируются, например, объем, тонны и унции золота.
  • Поля веса, отмеченные , усредняются на основе поля суммы, например, процент железа или миллионные доли золота.
  • Поля класса, отмеченные , создают промежуточные итоги поля суммы, например, указанные/предполагаемые/измеренные значения.
Exercise

Создайте с сопоставьте поля для Fe, Al, Si, P, Mn, LOI, и S.

  • Для добавления строк под правильным исходным пунктом, нажмите на него, а затем на кнопки в верхней части окна.
  • Для сопоставления значений с полями, используйте список переменных.
  • Выберите соответствующий формат для каждого поля.
  • Проверьте подсказки на панели Errors (Ошибки) в нижней части окна.

Поле Parcel (Пакет) используется для категоризации типа материала в каждой ячейке блоковой модели.

  • В большинстве блоковых моделей присутствует поле типа материала, такое как «MatType» или «IDProduct».
  • При отсутствии такого поля типа материала, см. раздел Block Model Formulas (Формулы блоковых моделей), чтобы написать свои собственные.
  • При использовании порядка записи текста T(«материал») убедитесь, что пакет читается как текст, а не как число.

После сопоставления всех полей, как показано, нажмите кнопку Generate для построения модели запаса

Если в панели Errors нет никаких примечаний, и все поля были сопоставлены, нажмите кнопку Generate для построения модели запаса.

Для расчета запасов проекту Rapid Reserver требуется действительная ссылка на файл модели запаса.. 

Поэтому для предотвращения путаницы при передаче или резервном копировании файлов, файл модели запаса следует сохранять в той же папке, где находится проект Rapid Reserver.

После создания файла модели запаса, будет представлена сводка для каждой загруженной блоковой модели.

  • Для проверки данных на предмет отсутствующих или недостающих значений, используйте кнопку переключения .
  • Приблизительно поверьте точность типов материалов, тонн и сортов.


Использование сводной таблицы блоковой модели для предварительной проверки данных

Если все данные верны, нажмите значок подтверждения  для перехода к следующему шагу.

Phase Properties (Свойства фазы)

Phase Properties  это поле, в котором содержится одно значение для всего карьера или этапа разработки, например, коэффициент вызова или регулировка времени цикла.

При работе с данным руководством, мы пропустим этот шаг и перейдем в раздел Blast Properties.

Blast Properties (Свойства взрыва)

Вкладка Blast Properties используется для назначения тега или значения взрыву для последующего применения в программном обеспечении для планирования. 

Пример.

  • Параметры взрыва:
    • код твердой породы,
    • диаметр бурения.
  • Параметры производительности:
    • коэффициент производительности,
    • флажок скважины.
  • Предварительное планирование бурения:
    • оставшееся расстояние бурения.

При работе с данным руководством:

  1. Щелкните синюю иконку со знаком плюса  для добавления нового свойства взрыва.
  2. Нажмите на поле Name и введите имя «RemainingProdMeters».
  3. Измените поле свойств на «Number» (Число).
  4. Измените минимальное значение на 0 (ноль), а максимальное значение на 1 (один).
  5. Установите значение по умолчанию на ноль (0).

Phases (Фазы)

Каждая фаза определяется закрытым главным выемочным блоком.

Если у вас нет закрытых выемочных блоков, перейдите во вкладку Solid Lab и создайте их из проектов.

Для импорта блоков из папки  нажмите на значок, а для импорта позиций из панели Layers  нажмите на .

Для проверки наложений между блоками фазы, используйте ползунок Z-Plane (находится между списком блоков и окном 3D просмотра).

  • Наложения обозначаются красно-белой штриховкой.
    • При засыпке карьера ранее вынутой породой, может иметь место действительное наложение блоков, образующее модель, как показано ниже.
  • Для предотвращения двойного подсчета тонн в наложении, вернитесь во вкладку Solid Lab/Лаборатория блоков и используйте функцию Subtract Solids/Вычитание блоков для очистки данных.

Использование бегунка Z-Plane для проверки наложений между фазами

Для обновления блока для данной фазы, в раскрывающемся списке блока выберите геометрию для импорта нового блока.

Раскрывающийся список блока > выбор геометрии для импорта изменений в соответствующую фазу

Если все данные для фазы верны, нажмите значок подтверждения  для перехода к следующему шагу,

Шаблоны уступов (Bench Templates)

В этом шаге мы можем создавать варианты высоты уступа, которые можно применить к фазам. Вы можете выбрать один шаблон для охвата всех карьеров или несклько шаблонов для разных участков рудника.

По умолчанию для уступа установлен шаблон с шагом 10 метров, выровненный по нулевому относительному уровню

Создание шаблона высоты отвала:

  1. Щелкните синюю иконку со знаком плюса  для добавления нового шаблона уступа.
  2. Переименуйте шаблон уступа на «20m». 
  3. В панели Definition измените значение высоты на 20.
  4. Выберите из списка фаз один отвал.
  5. Проверьте результаты в окне 3D просмотра.

Создание шаблона смешанных высот:

  1. Щелкните синюю иконку со знаком плюса  для добавления нового шаблона уступа.
  2. Переименуйте шаблон уступа на «pit3».
  3. В панели Definition нажмите Add to Bottom (Добавить в низ).
  4. Измените относительный уровень RL на 770.
  5. Измените высоту ниже 770RL на 5 (пять).
  6. Выберие «pit3» из списка фаз.
  7. Проверьте результаты в окне 3D просмотра.

Опции Add to Top/Add to Bottom (Добавить в верх/Добавить в низ) можно использовать для установки различных высот уступа по подъему

Если все данные верны, нажмите значок для перехода к следующему этапу.

Depletion Surfaces (Выработанные поверхности)

Выемочные блоки фазы можно вырезать по обновленным выработанным поверхностям. Они могут быть применены к верху фазы карьера или низу отвала. Также, при использовании краткорочных планов, для уменьшения количества блоков, экспортируемых из запасов в планировщик.

  1. На панели Depletion Surfaces нажмите синюю икноку со знаком плюса  для импорта необходимых поверхностей.
  2. На панели Phases примените требуемую выработанную поверхность к каждой фазе.

Импорт используемых выработанных поверхностей


Phase Exclusion Areas (Участки исключения фазы)

Выемочные блоки фазы можно вырезать по обновленным выработанным поверхностям. Они могут быть применены к верху фазы карьера или низу отвала. Также, при использовании краткорочных планов, для уменьшения количества блоков, экспортируемых из запасов в планировщик.

  1. Используя вертикальный бегунок, установите необходимую толщину на 2 м.
  2. Для каждой фазы оцифруйте  полигон вокруг участка над порогом (синим цветом).


Оцифровка вокруг оставшегося блока фазы

Phase Details (Детали фазы)

Установите значения для таблицы, блоковой модели, шаблона уступа, а также значения по умолчанию для каждой фазы.

Примечание:

  • Детали можно назначать сразу нескольким фазам, выбрав их клавишами <Shift> и <CTRL>.
  • Фазы можно группировать и организовывать, перетаскивая их из столбца Available Fields (Доступные поля) в столбец Grouped Fields (Сгруппированные поля). 
  • Некоторые объекты имеют функцию автоматического присвоения имен фазам. Если эта функция активна, доступ можно получить через меню сценариев .
  • Уровни «Mine - Pit - Stage» определяют уникальное имя для каждого уступа.

Введите детали для каждого блока фазы из списка

Заполните детали для каждой фазы в списке фаз слева.

Options (Опции)
Table (Таблица)Выбор карьера или отвала
Increment Template (Шаблон шага)Высотные отметки уступов
Block Model (Блоковая модель)Выбор блоковой модели, из которой будет сформирован запас
Design Position (Проектное положение)Высота экспортируемых полигонов (верх или низ уступа)
Expand Distance (Расширить расстояние)Минимальный промежуток между выемочными блоками до того как они будут считаться взрывными
Bench Tolerance (Допуск по уступу)Минимальная высота действительного блока
Levels (Уровни)
Mine (Рудник)Установить имя фазы на уровне рудника
Pit (Карьер)Установить имя фазы на уровне карьера
Stage (Этап разработки)Установить имя фазы на уровне этапа разработки

Bench Preconditioning (Подготовка уступов)

Позволяет пользователю отправлять материал вниз/на разработку со следующим/предыдущим уступом.

Полигон, нарисованный вокруг участка, который должен быть разработан с уступом ниже

Wall Controls (Заоткоска уступов)

Создание новых полей заоткоски уступов в базе данных. Поле Wall (Откос) создается по умолчанию.

Не меняйте значения в этом разделе.

Wall Control Designs (Проекты заоткоски уступов)

Заполните параметры заоткоски уступов, созданные в предыдущем шаге.

Добавление/удаление участков заоткоски уступов


Вкладка Designer (Конструктор)

Вкладка Designer  — это основная трехмерная рабочая среда для проекта, обеспечивающая приведенные ниже функции.

  • Просмотр всего набора блоков, разделенных по карьеру, этапу разработки или уступу.
  • Отображение блоковых моделей с цветовой кодировкой на заднем плане.
  • Проверка свойств блоков, запасов и атрибутов.
  • Разрешение ошибок, перечисленныъх во списке Error List.

Общее представление вкладки Designer

Навигация

Для просмотра и взаимодействия с областью трехмерного просмотра используются перечисленные ниже инструменты.

Управление мышью

Выбор

Нажмите левой кнопкой мыши и перетащите

Перемещение

Щелкните средней кнопкой мыши и перетащите

Вращение

Щелкните правой кнопкой мыши и перетащите
Масштабирование
Прокрутите колесом мыши

Масштаб сцены

Щелкните левой кнопкой мыши по кубу компаса

Вертикальное преувеличение-<CTRL> + колесо прокрутки

Компас

Виджет компаса находится в верхнем правом углу области просмотра.

Вид сверху
Нажмите на конусы осей для привязки к ортогональным видам
Масштаб сцены Нажмите на значок серого куба для масштабирования
Ночной режимНажмите на значок солнца для переключения на ночной режим

Древовидная структура уровней

В древовидной структуре уровней отображается иерархия рудников, карьеров, этапов разработки и уступов в проекте.

Просмотреть уровеньНажатие левой кнопкой мыши
Масштабировать до данныхДвойное нажатие
Просмотреть несколько<CTRL> и выбор левой кнопкой мыши


Нажмите на древовидную структуру уровней для просмотра блоков

Измерение

Для оценки расстояний и масштаба в окне просмотра используется масштабная полоса.


Масштабная полоса в области просмотра

Конструирование

Выберите уступ в древовидной структуре и разрежьте его на взрывные блоки, как показано ниже.

Пустой уступ на этапе разработки 1/800

Рисование линий

  1. Click on the draw icon or type keyboard shortcut (D).
  2. Left click on one side of the bench, outside the boundary line.
  3. Left click on the other side of the bench, outside the boundary line.
  4. Press Escape.

The bench is cut into two volumes by the drawn line.

During drawing, the Backspace key works as an Undo hotkey.

Move Point

  1. Click the point-move icon or type keyboard shortcut (F).
  2. Select a point on a line.
  3. Click the new point coordinates to move it there.

Solid reserves are recalculated with every point move.

Construction lines must form a closed polygon into order to cut solids. This means they must cross another line, or cross through the border polygon.

Offset Lines

  1. Click the line-offset icon or type keyboard shortcut (O).
  2. Select a line to offset (this may include the bench boundary polygon).


Offset line by fixed distances.

Offset line by mouse coordinate.


Trim Lines

  1. Click the line-trim icon or type keyboard shortcut (T).
  2. Click on a line to trim it back to the nearest intersection.

Lines trimmed back to nearest intersection.


The Trim tool may not detect an intersection where two closed polygons form an adjacent corner. For these cases, use the Break tool to clear the segment.

Delete Lines

  1. Box-select all lines in the viewport.
  2. Press the Delete key or the delete icon


Even if you have solids selected, the Delete key will not delete them. The only way to remove solids is by toggling the Exclude property in the Properties panel.

Undo / Redo

  1. Left click in the 3D viewport to activate the area.
  2. Press Control+Z to undo the last change.
  3. Activate the History panel in the bottom right of the application.
  4. Click through the history list to see different past states.

Use the History panel to revert to a previous state.

Элементы редактирования и клавиши быстрого вызова

Рисование полигона

<P>
Рисование линии
<D>

Перемещение точки

<F>
Вставка точки
<A>

Удаление точки

<S>
Перемещение линии
<M>
Копирование линии
<C>

Удаление линии

<N>

Соединение линий/закрытие полигона

<J>

Размыкане линии/открытие полигона

<B>

Вращение линии

<R>

Смещение линии

<O>
Обрезка линии
<T>
Пересечение линии

<I>
Быстро растянуть линию

<Q>
Замена линии
-

Generate

Rapid Reserver contains tools for automatically generating blast masters on a single bench, or across the entire mine.

Auto Grid Tool

  1. In the Level Tree, select the Stage1 collection so that all benches in Stage 1 are visible.
  2. Open the grid tool and select 'With Visible Benches'.
  3. Tick "Remove Existing Designs" to clear existing linework.
  4. Tick "Generate Ramp Shots" and enter the min/max ramp angle to detect.
  5. Tick "Generate Trim Shots" and enter the trim shot length and width.
  6. Tick "Generate Internal Shots",
    1. Set the grid type to "Fitted Blasts",
    2. Set the Size X and Size Y to the blast dimensions (80 x 80),
    3. Set the Bearing to match the pit orientation (120°).
  7. Tick "Generate Contours" and enter the minimum contour area.
  8. Press OK to finish.


Automatic ramp, trim, contour and production blasts.

Inspect

Properties

The Properties panel displays the properties and attributes of the current solid selection.


Solid properties for Blast 93 on the 800RL.

SettingsDescription
Is ExcludedExcludes unwanted solids from the reserves.
Is LockedPrevents a solid from being edited.
Blast TypesTrim / Contour / Ramp / FreeDig / Production
Reserves SourceBlock Model / Grade Control
Level NamesDescription
Mine/Pit/StageLevel address of the solid.
SolidUnique blast name.
Metrics
Solid VolumeSolid volume.
Surface AreaSolid surface area.
PerimeterSolid perimeter.
Wall ControlUser-specified partial perimeters (wall, scaling, bolting).

Reserves

The Reserves panel displays the reserves of the current solid selection.

Example of reserves in a blast.

To change anything in the Reserves panel, refer back to the Setup > Block Models step.

Error List

Review the Error List to check the reserves for trivial volumes and batter shards.

  1. Activate the Error List.
  2. Double click on a line to zoom to it.
  3. Either set the block property to Exclude, or redraw the construction lines to remove the block.

Trivial volumes (green) as a result of polygon overlaps or gaps.

Error thresholds are specified in Setup > Settings > Error Finders.

View

Display Panel

Use the Display panel to control the viewport display.

Labels

Labels may be used to show solid properties, reserves, and attributes at a glance.

  • Press the eyeball icon to show and hide labels.
  • Use the Text dropdown to select the label text.
  • Use the colour, front and size selectors to alter the label display.

Label visibility, text, colors and size.

Example of labeling blasts by iron grade.

Solids

Blast solids and Dig solids may be displayed as 2D polygons or as 3D triangulations.

  • Press the eyeball icons to show and hide entities.
  • Drag the opacity slider to make polygons more or less opaque.
  • Use the shading dropdown to colour the solids by their properties or contents.

Choose blast colour and visibility.

Blue ramp, purple contour, beige production, green trim.

Construction Lines

Benches are divided into blasts by drawn construction lines.

  • Press the Lines icon to toggle visibility.
  • Press the Extrusion icon to display lines as fences.

Toggle line visibility and extrusion.

Example of extruded construction lines.

Block Model

Blast reserves are calculated by intersecting the 3D solid with the block model cells.

  • Press the eyeball icon to show or hide block models.
  • Use the height slider to view the block model in cross section.
  • Use the constraints and shading selectors to choose what to display and what to hide.

Block model visibility, clipping, filtering and shading.

Example of shading by material type.

Layers Panel

Triangulations and linework may be loaded in the Layers panel. This may be useful for visualising the pit extents, topography and design lines.

Click and drag on layer icons to arrange them into lists or folders.

Add Layer

Remove Layer

Create Folder

Sort Layers

Export Layers

Visibility Toggle

Snap To Surface
Draw Wireframes

Color Selector

The Layer panel supports drag and drop of triangulation files directly from Windows Explorer.

Exports

Export lines, polygons, solids and reserves for further mine planning and operational activities.

Construction LinesExports basic linework (no blast names or metadata).
Named PolylinesClosed polygons with Name and Description fields.
Reserves to FolderClosed polygons, closed solids, and reserves.csv
Reserves ArchiveZip file of closed polygons, closed solids, and reserves.csv
Alastri Inventory ModelExport format compatible with all Alastri products.

Named Polylines

  1. Press the Export button at the top of the Level Tree.
  2. Select Export > From Project > Named Polylines.
  3. Press the folder icon to set the file path.
  4. Tick which benches to export in the level tree on the left.
  5. Using the Settings dropdowns to select the file format, file names, layer names, polygon names, and description fields.
  6. Press OK to finish.

Export > From Project > Named Polylines.

Named Polylines export parameters.

Imports

Import construction lines and named polygons such as blast masters.

Construction LinesImport basic line work (no blast names or metadata).
Named PolygonsClosed polygons with Name and Description fields.

Named Polygons (Benches)

  1. Press the Import button at the top of the Level Tree.
  2. Select Import > Into Project > Named Polygons.
  3. Use the windows explorer browser to select the polygon file/s you want to import.
  4. Select the Map to Bench Level and when importing multiple polygon files select the Map to Files option.
  5. In the File Mappings table, map the correct Input Name to the correct Field Name by clicking on the Input Name cell for each row and clicking on the dropdown.
  6. Repeat the process for the Data Mappings table mapping.
  7. Click Next when finished.
  8. If the previous form is filled out correctly, the next form should be able to identify the correct file to map to each bench due to activating the Map to Files option. If the files are not mapped to the correct bench, you can delete the auto mapping and drag and drop the correct file to the correct bench.
  9. Click Finish when form is correctly filled and check the results in Rapid Reserver by displaying the labels for each block.

Import > Into Project > Named Polygons.

Import Named Polygon Template (Benches)

Map Files to Benches

Named polygon import result. (Bench Blast ID)

Named Polygons (Flitches)

  1. Press the Import button at the top of the Level Tree.
  2. Select Import > Into Project > Named Polygons.
  3. Use the windows explorer browser to select the polygon file/s you want to import.
  4. Uncheck the Map to Bench Level option and when importing multiple polygon files select the Map to Files option.
  5. In the File Mappings table, map the correct Input Name to the correct Field Name by clicking on the Input Name cell for each row and clicking on the dropdown.
  6. Repeat the process for the Data Mappings table mapping.
  7. Click Next when finished.
  8. If the previous form is filled out correctly, the next form should be able to identify the correct file to map to each flitch due to activating the Map to Files option. If the files are not mapped to the correct flitch, you can delete the auto mapping and drag and drop the correct file to the correct flitch.
  9. Click Finish when form is correctly filled and check the results in Rapid Reserver by displaying the labels for each block.

Import > Into Project > Named Polygons.

Import Named Polygon Template (Flitches)

Map Files to Flitch

Named polygon import result. (Bench Blast ID & Dig Block Id on the Flitch level)


Solid Lab (Лаборатория блоков)

Все уступы в Rapid Reserver вырезаются с главного выемочного блока. Если у Вас нет выемочных блоков карьера или отвала, то их можно создать во вкладке Solid Lab.

Объединение проекта карьера и рельефа

Создайте Pit1_Stage1 (Карьер1_Этап1) из папки образцов данных, следуя приведенным ниже шагам.

  1. Перейдите во вкладку Solid Lab/Лаборатория блоков.
  2. Щелкните синий значок плюса  для добавления нового набора операций по блокам.
  3. Измените имя набора на «pit1_s1».
  4. Нажмите Add Operation/Добавить операцию > Create Solid Above All Surfaces/Создать блок над всеми поверхностями.
  5. Перейдите Surfaces/Поверхности > Add Input/Добавить вводные данные > From Layer/Из уровня
  6. Выберите (или импортируйте) проект текущего карьера и нажмите OK для завершения.
  7. Нажмите Add Operation/Добавить операцию > Create Solid Below All Surfaces/Создать блок под всеми поверхностями.
  8. Перейдите Surfaces/Поверхности > Add Input/Добавить вводные данные > From Layer/Из уровня.
  9. Выберите (или импортируйте) рельеф для текущего карьера и нажмите ОК для завершения.
  10. Нажмите Add Operation/Добавить операцию > Intersect Solids/Объединить блоки.
  11. Перейдите в Surfaces/Поверхности:
  12. Add Input/Добавить вводные данные > Output From Operation 1/Выходные данные из операции 1.
  13. Add Input/Добавить вводные данные > Output From Operation 2/Выходные данные из операции 2.
  14. Нажмите на синий значок воспроизведения для запуска операций с блоками.
  15. Для просмотра результата объединения в окне просмотра, нажмите на строку Result/Результат.
  16. Для сохранения результата в панели уровней, нажмите значок зеленой стрелки .

Обрезать блок по полигону

Создайте Pit1_Stage2 (Карьер1_Этап2) из папки образцов данных, следуя приведенным ниже шагам.

  1. Нажмите значок копии  для копирования набора операций с блоками для pit1_s1.
  2. Измените имя набора на «pit1_s2».
  3. В Create Solid Above All Surfaces/Создать блок над всеми поверхностями измените выбор поверхностей на «pit1_s2».
  4. В Create Solid Below All Surfaces/Создать блок под всеми поверхностями измените выбор поверхности на «pit1_s1» и рельеф.
  5. Запустите операции.
  6. Сохраните результат в панели уровней, нажав кнопку .
  7. Нажмите Add Operation/Добавить операцию > Create Solid From Polygons/Создать блоки из полигонов.
  8. Для перемещения операции на третье место в списке, используйте кнопки со стрелками вверх/вниз.
  9. Нажмите значок рисования полигона  и обведите блок карьера, исключая осколки откоса.
  10. В Intersect Solids/Объединить блоки, измените выбор блоков на включение Output From Operation 3/Выходные данные из операции 3.
  11. Запустите операции.
  12. Сохраните результат в панели уровней, нажав кнопку .
Exercise

Попробуйте создать другие выемочные блоки карьера по данному алгоритму.



  • No labels