Шаг Between Benches (Между уступами) позволяет пользователю планировать разработку нескольких уступов в пределах одной фазы.
Эта задача настройки состоит из шести основных столбцов, более подробное описание каждого из которых приведено ниже.
Name (Имя)
Столбец имени (Name) представляет собой список всех элементов планирования, упорядоченных в иерархии древовидной структуры уровней по типу «Mine/Pit/Stage/Bench/Flitch» (рудник/карьер/стадия разработки/уступ) или «Dumps/Dump/Lift» (отвалы/отвал/ярус) или «Backfills/Pit/Bench» (внутренний отвал/карьер/уступ). Щелкните по родительскому уровню, чтобы раскрыть дочерние.
Expand Distance (Расширение расстояния)
Принцип расширения расстояния заключается в том, что функция Expand Distance берет полигональную границу взрывного блока, расширет ее на заданное расстояние и проверяет на наличие любых не разработанных блоков на уступе выше в этой области.
Нулевое расстояние расширения допускает вертикальные борта.
Положительное расстояние расширения приводит к минимальному размеру путей перемещения между верхними и нижними бровками.
Отрицательное расстояние расширения позволяет подрезание уступа сверху.
Введите значения в столбец Expand Distance в метрах или нажмите кнопку с черным крестом, чтобы удалить соответствующие.
Max Active Benches (Максимальное количество активных уступов)
В столбце Max Active Benches (Максимальное количество активных уступов) пользователь может отложить разработку определенного уступа до тех пор, пока N-й уступ над ним не будет полностью выработан.
Time Delay (Задержка по времени)
В столбце Time Delay (Задержка по времени) укажите период ожидания между удовлетворением функции Expand Distance и началом разработки блока.
Обратите внимание, что это свойство уровня уступа, которое применяется к отдельным взрывным блокам.
Max Agents on Bench (Максимальное количество агентов на уступе)
В столбце Max Agents on Bench (Максимальное количество агентов на уступе) задайте предельное количество агентов, которые могут быть активны на данном уступе.
Max Agents on Block (Максимальное количество агентов на блоке)
В столбце Max Agents on Block (Максимальное количество агентов на блоке) задайте предельное количество агентов на отдельных взрывных блоках в один момент времени.
Обратите внимание, что это свойство уровня уступа, которое применяется к отдельным взрывным блокам.