TS. Приоритетные стимулы
Функция приоритетных стимулов Priority Incentive позволяет использовать два очень мощных средства планирования:
Пользователь может указывать предпочтительную поблочную последовательность добычи/бурения для любого агента в любой точке календарного плана (Sequencing/Очередность).
Пользователь может указать, что некоторые блоки не могут быть разработаны между определенными датами определенными агентами (Deferring/Отсрочка)
Фактически это означает, что пользователь разрешает ATS выбирать блоки автоматически, затем он вручную назначает точную последовательность, которой ATS будет следовать в течение некоторого времени, а далее передает управление обратно ATS. Пользователь может указывать разные последовательности для разных агентов, что означает, что каждый агент может придерживаться своей последовательности.
Функция приоритетных стимулов также дает пользователям возможность назначать определенные блоки, которые нельзя разрабатывать или бурить в течение определенного периода времени. Это также позволяет управлять последовательностью, но наоборот, когда пользователь отправляет в ATS команду, что НЕ ДЕЛАТЬ, а не что ДЕЛАТЬ. Пользователь может представлять эти блоки графически, а отдельные блоки можно отключать и включать в ходе планирования.
Создание приоритетного стимула
Приоритетные стимулы можно создать в шаге настройки Incentives.
Пользователь может выбрать имя для стимула и указать, к каким агентам он должно применяться.
Если у каждого агента есть своя последовательность, то для каждого агента требуется создать отдельный стимул.
Необязательно, но пользователю может быть проще создать отдельный стимул для отсрочки (Deferring) (с указанием блоков, которые нельзя разрабатывать). Это даст пользователю возможность разделить свои инструкции по очередностям (Sequencing) и отсрочкам (Deferring).
По окончании настройки стимулов, завершите настройку.
Панель управления Priority Incentives
По завершении настройки, перейдите во вкладку Animation и найдите скрытую панель слева.
Раскройте панель, щелкнув по ней.
Закрепите панель на месте нажатием на значок булавки (1).
В верхней части панели приведен список всех созданных пользователем приоритетных стимулов (2).
В нижней части панели находится список наборов (последовательность + блокатор), отображаемых в виде времени (3). Отображаемое время — это время в календарном плане, когда этот набор становится активным.
Четыре кнопки слева направо дают используются для создания нового набора (4), редактирования существующего (5), изменения времени набора (6) и удаления его (7) соответственно.
Элементы панели Priority Incentives
Добавление набора
Для добавления набора установите бегунок анимации (в нижней части окна Animation) на желаемое время, и нажмите синюю иконку со знаком плюса (4). Нельзя добавлять одновременно более одного набора (это не имеет смысла). При изменении времени анимации, оранжевый индикатор (полоса) будет перемещен, указывая на место вставки нового набора.
Редактирование набора
Чтобы отредактировать набор, выделите его нажатием кнопки мыши и нажмите кнопку редактирования (5). Вы можете выбрать несколько наборов одновременно, но редактировать можно только один из них.
Изменение времени набора
Чтобы изменить время набора, установите бегунок анимации (в нижней части окна Animation) на необходимое время. Затем выберите набор, время которого требуется изменить и нажмите кнопку изменения Change Time (6). При изменении времени набора, он будет удален из текущего периода и отнесен к новому, для текущего сценария. Это может привести к удалению набора из других сценариев, если они не разделяют новый период с текущим сценарием.
Удаление набора
Выделите наборы, которые требуется удалить, щелкнув кнопкой мыши по одному из них или удерживая клавиши <CTRL> или <SHIFT> для выбора нескольких. Нажмите красную кнопку с Remove Selection (7). Обратите внимание, что для этого действия нет возможности отмены, поэтому используйте его с осторожностью.
Панель Block Sequencer
Панель задания последовательности блоков Block Sequencer открывается при добавлении или редактировании набора.
Эта панель управдения похожа на другие панели вкладки Reserves, но имеет некоторые дополнительные функции. В левой части панели находятся два списка — один с последовательностями (Sequenced Blocks), а другой с блокаторами (Blocked Blocks).
Последовательности
В верхней левой части находится список упорядоченных блоков Sequenced Blocks. Порядок блоков в этом элементе важен, поскольку именно в указанной последовательности будет происходить разработка блоков.
При нажатии на блоки в этом списке или между ними, вид справа будет обновлен, чтобы скрыть все блоки перед оранжевой полосой-индикатором. Вы также можете использовать бегунок в нижней части окна для перемещения оранжевой полосы с целью имитирования анимации. Но следует иметь ввиду, что это не является фактическим календарным планом — это просто визуальное представление созданной последовательности.
Вы можете выбрать несколько блоков при помощи клавиш <SHIFT> и <CTRL> и удалить их из последовательности, нажав красную кнопку удаления в верхней правой части этой области управления.
Для вставки блоков в последовательность используется инструмент рисования последовательности Draw Sequence, находящийся на панели инструментов под областью просмотра. Этот инструмент дает пользователю возможность обозначить блоки для создания последовательности. Выделенные инструментом блоки скрываются из вида. Закрашивать блоки можно по-отдельности, или перетаскивая несколько в последовательность.
Обратите внимание, что при перетаскивать можно только блоки одного уступа, Это обеспечивает перемещение работ между уступами на разных этапах.
При добавлении блоков в последовательность с помощью инструмента рисования, они вставляются туда, где находится оранжевая полоса-индикатор. Если при рисовании была допущена ошибка, используйте бегунок для перемещения к месту ошибки и продолжите обозначение блоков. Все выбранные блоки, которые уже есть в списке, удаляются и вставляются в новое место. Любые блоки, находящиеся в списке блокаторов, но обозначенные инструментом рисования, будут автоматически удалены из списка блокаторов.
Блокаторы
Список блокаторов (Blocked Blocks) работает аналогично списку последовательностей, за исключением того, что порядок не имеет значения. Любые блоки, перечисленные в этом списке, нельзя разрабатывать/бурить. Для добавления блоков в этот список используется инструмент рисования блокаторов Draw Blockers. Выделенные блоки добавляются в список блокаторов и отображаются заштрихованными в области просмотра. Для удаления блокаторов, либо выберите блоки из списка и нажмите кнопку удаления, либо используйте инструмент Erase Blockers для удаления из области просмотра. Вы также можете удалить блоки через инструмент Draw Blockers, удерживая клавишу <CTRL> во время рисования.
Техническая сторона приоритетных стимулов
Набор будет оставаться активным, пока не станет активным другой набор. В любой момент времени в календарном плане может быть активен только один набор на стимуле. Пока набор активен во время выполнения плана, последовательность и блокаторы, указанные в нем, будут влиять на решения, которые принимает ATS. Таким образом, если пользователю требуется убрать набор из числа активных, ему достаточно создать новый пустой набор после него.
Каждый набор назначается периоду в сценарии на основе времени набора. Это означает, что когда набор создан, он действителен только для этого периода в текущем сценарии. При ответвлении от текущего сценария других, в более позднний период, набор будет применим и к этим сценариям. При создании набора для периода, который не разделяется с другими сценариями, этот набор не будет отображаться в этих сценариях. На практике, это означает, что наборы могут различаться между сценариями точно так же, как и календарные вводы.
Приоритетные стимулы аналогичны прочим стимулам агентов. Они влияют на последовательность добычи, но не обязательно приписывают определенный порядок. Поэтому, если заданная последовательность выходит за пределы установленных пользователм ограничений или зависимостей, ATS сможет продолжать планирование добычи, пропуская блоки в последовательности, которые нельзя разработать. Как только эти блоки станут доступны для разработки, ATS разработает их при первой возможности.
Как и в случае с другими стимулами, пользователю требуется указать вес для каждого агента, к которому они применяются. Если это число слишком низкое, последовательность будет проигнорирована. Если число нерационально велико (более 1 000 000), это может привести к неустойчивости численного решения и неожиданным результатам. Практически всегда лучше оставлять значения веса по умолчанию (100). Блокаторы будут применяться независимо от указанного веса, за исключением нулевого (0,0), при котором стимул будет полностью проигнорирован, включая блокаторы.