TS. Создание таблиц

Таблицы — это базы данных, содержащие иерархию трехмерных блоков для планирования. В шаге Create Tables (Создание таблиц) определяются уровни древовидной структуры карьеров и отвалов, а также указывается, какой уровень является уровнем уступа/яруса отвала (уровень движения самосвала). 

В таблицах, отмеченных флажком Holds Dumps (Содержит отвалы) нет информации по запасам, их блоки нельзя разрабатывать. Если область подлежит отработке (выгрузке и забору материала), то блоки требуется импортировать дважды (один раз как отвалы, а другой раз как запасы).

Для каждой таблицы должен быть указан уровень уступа в столбце Bench Level, который является рабочим уровнем для самосвалов. Этот параметр используется для генерирования зависимостей (On Bench Dependencies) для определения доступа к уступу и его продвижения.

Параметры «Bench» (Уступ) и «Lift» (Высота яруса отвала) относятся к уровню движения самосвала в иерархии. Уровень движения самосвала всегда должен быть дочерним (ниже) по отношению к уровню стадии разработки/фазы («Stage»/«Phase»). Если Вы используете подуступы (flitches), то параметры «Bench» (Уступ) и «Bench Level» (Уровень уступа) будут сопоставлены с высотными отметками этих горизонтов, которые будут дочерними по отношению к «Stage»/«Phase».

Общее представление шага Create Tables

Таблицы

Таблицы должны быть созданы для каждой группы блоков: карьеры, отвалы и (опционально) внутренние отсыпки. Количество уровней в каждой таблице должно соответствовать иерархии уровней файлов запасов, чтобы их можно было по отдельности сопоставить друг с другом в ходе выполнения шага Map Fields (Сопоставление полей).

  • Таблицы можно добавить в проект и удалить из него при помощи значков добавления и удаления.

  • Нажмите на поле столбца Table Name, чтобы переименовать его.

  • При наличии отвалов или внутренних отсыпов, установите выберите “Dumps” или “LongTermStockpile”. 

Иерархия уровней

Уровни должны быть установлены таким образом, чтобы к вышестоящим элементам древовидной структуры могло быть применено общее правило. Это сократит количество исправлений при написании дублирующихся правил для находящихся ниже веток.

  • Уровни можно добавить в проект и удалить из него при помощи значков добавления и удаления.

  • Порядок уровней можно менять при помощи стрелок вверх и вниз.

  • Нажмите на поле столбца Level Name, чтобы переименовать его.

  • В столбце Sort Direction определяется направление отображения уступов (сверху вниз или снизу вверх).

  • В столбце Bench/Lift Level должен быть указан рабочий уровень движения самосвалов.

Присвоение имен

Ограничения

Показанное на примере ниже назначения имен затрудняет контроль общего количества тонн в карьере «Q1», поскольку стадии разработки расположены не надлежащим образом.

Reserves/Q/Q1_A
Reserves/Q/Q1_B

Рекомендуется рассмотреть возможность добавления нового уровня в древовидную структуру, как показано ниже.

Reserves/Q/Q1/Q101
Reserves/Q/Q1/Q102

При такой настройке, к карьеру «Q1» может быть применено ограничение, автоматически ограничивающее все дочерние элементы.

Фильтры

При присвоении имен учтите приведенные ниже рекомендации.

Reserves/Q/Q1/Q101
Reserves/M/M1/M101

При фильтрации по имени стадии разработки «Q101» сразу видно, к какому карьеру или месторождению относится данный уровень, без использования дополнительных фильтров. Это значительно облегчает составление отчетов по завершении планирования.