Пользовательские переменные и логические операторы
Иногда нам может потребоваться отобразить поле блочной модели, которое не было закодировано в исходной модели. Для этого в приложении присутствует опция пользовательских переменных, позволяющая написать любую более сложную логику в доступном для чтения и повторного использования виде, также доступную для объединения с другими формулами сопоставления блочной модели.
Код пользовательских переменных пишется на языке C#.
Создание пользовательских переменных
Перейдите во вкладку Настрока> шаг Блочная модель > кнопка Изменить > окно Генератор модели запасов.
Нажмите кнопку Пользовательские переменные, чтобы открыть окно Редактор кода.
Удалите весь текст из окна редактора кода.
Замените его на приведенный в примерах ниже.
В списке доступных переменных справа отобразится новая переменная CustomT("Parcel"), сопоставьте ее в поле Parcel.
Примерные коды пользовательских переменных
Сухой тоннаж
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Linq;
using Alastri.Scripting;
using Alastri.BlockModel.Engine.CustomVariables;
public class DryTonnes : IDoubleCustomVariable
{
public double GetNumber(CustomVariablesContext context)
{
double density = context.N("DENSITY");
double volume = context.N("XINC")*context.N("YINC")*context.N("ZINC");
return (density > 0 ? density * volume : 0);
}
}
Компоненты по одному типу материала
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Linq;
using Alastri.Scripting;
using Alastri.BlockModel.Engine.CustomVariables;
public class Parcel : ITextCustomVariable
{
public string GetText(CustomVariablesContext context)
{
double fe = context.N("fe");
if(fe > 60) return "hg";
else if(fe > 58) return "mg";
else if(fe > 57.5) return "lg1";
else if(fe > 56) return "lg2";
else if(fe > 50) return "minw";
else return "w";
}
}
Компоненты по нескольким типам материалов
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Linq;
using Alastri.Scripting;
using Alastri.BlockModel.Engine.CustomVariables;
public class Parcel : ITextCustomVariable
{
public string GetText(CustomVariablesContext context)
{
double fe = context.N("fe");
double al = context.N("al");
string geology = context.T("geology");
string fe_bin;
if(fe > 60)
{
fe_bin = "60";
}
else if(fe > 55)
{
fe = Math.Floor(fe);
fe_bin = fe.ToString("#,##0");
}
else
{
fe_bin = "50";
}
string al_bin;
if(al < 3)
{
al_bin = "3";
}
else if(al < 6)
{
al = Math.Ceiling(al);
al_bin = al.ToString("#,##0");
}
else
{
al_bin = "9";
}
string geoClass = "1";
if(geology.Equals("detrital", StringComparison.OrdinalIgnoreCase))
{
geoClass = "2";
}
return fe_bin + "_" + al_bin + "_" + geoClass;
}
}
Коэффициент содержания руды
Поля блочной модели Rapid Reserver не могут сообщать коэффициент вскрыши (Stripping Ratio), поскольку он не является полем суммарного типа или атрибута взвешивания. Вместо этого, приложение может сообщать коэффициент содержания руды, который является отношением среднего веса тонн руды к общим тоннам.
Для сообщения коэффициента содержания руды нам потребуется настроить поле средневзвешенных единиц с именем OreRatio (Коэффициент руды) как дочернюю запись параметра «dryTonnes» или «wetTonnes» (в зависимости от того, какие тонны (в сухом или во влажном состоянии) Вы хотите включить в отчет. В этом поле будет указано «1» для руды и «0» для вскрыши. Усредненное значение единиц и нулей во взрывном блоке и будет являться коэффициентом содержания руды.
Коэффициент содержания руды
Несколько пользовательских переменных
Для создания нескольких пользовательских переменных, для каждой переменной требуется создать классы, выполняющие запросы интерфейса IDoubleCustomVariable или ITextCustomVariable. Такие классы должны быть перечислены друг под другом в окне редактора кода пользовательских переменных, как показано в примерах ниже.
Несколько пользовательских переменных
Несколько пользовательских переменных с совместно используемой логикой
Доступ к пользовательской переменной из другой пользовательской переменной
Доступ к значениям пользовательской переменной из другой пользовательской переменной
Формулы блочной модели
В Генераторе модели запасов доступен ряд формул, которые можно использовать для настройки полей и пользовательских переменных.
| Сложить A и B |
| Вычесть B из A |
| Умножить A на B |
| Разделить A на B |
| Преобразовать все заглавные буквы (HG, Hg, hg) в строчные (hg) |
| Вернуть минимум A и B |
| Вернуть максимум A и B |
| Если плотность меньше или равна нулю, вернуть нулевой объем, иначе вернуть поле объема |
| Вернуть первые три буквы A |
| При материале «waste1» или «waste2», вернуть «waste», иначе вернуть «материал» |
Логические операторы
And (И) | && | Если A — «истина» и B — «истина» и C — «истина», то возвращается значение «истина», в противном случае возвращается «ложь» |
---|---|---|
Or (Или) | || | Если A — «истина» или B — «истина» или C — «истина», то возвращается значение «истина», в противном случае возвращается «ложь» |
Equal to (Равно) | == | Если A равно B, вернуть значение «истина», иначе вернуть «ложь» |
Not equal to (Не равно) | != | Если A не равно B, вернуть значение «истина», иначе вернуть «ложь» |
Greater than (Больше) | > | Если A больше B, вернуть значение «истина», иначе вернуть «ложь» |
Greater than or equal to (Больше или равно) | >= | Если A больше или равно B, вернуть значение «истина», иначе вернуть «ложь» |
Less than (Меньше) | < | Если A меньше B, вернуть значение «истина», иначе вернуть «ложь» |
Less than or equal to (Меньше или равно) | <= | Если A меньше или равно B, вернуть значение «истина», иначе вернуть «ложь» |