TS. На уступе

Шаг настройки зависимостей на уступе On Bench дает пользователям возможность устанавливать зависимости между блоками на уступе карьера/ярусе отвала. В программе предусмотрены опции использования автоматических зависимостей, зависимостей, созданных вручную, или их комбинаций.

Пример маркировки точки съезда (зеленым) на уступе на высоте 750 при планировании запасов
Пример исходных линий (розовым) на ярусе отвала на высотной отметке 820 при планировании отвалообразования

Создание зависимостей On Bench на отвалах сокращает время обработки. Поскольку блоки добычи выбираются пользователем вручную, создавать зависимости для запасов не требуется.

Тип автоматического правила

Каждому уступу в проекте присваивается тип автоматического правила Auto Rule Type, определяющий создание зависимостей. Из раскрывающегося списка любого уровня древовидной структуры можно выбрать одну из перечисленных ниже опций.

None (Нет)

Без создания автоматических зависимостей; блоки можно разрабатывать в любом порядке

Bearing (Азимут)

Зависимости будут созданы в направлении, противоположном указанному, если одновременно доступно более одного блока

Bearing Strict (Азимут, строго)

Зависимости будут назначены таким образом, что блоки будут доступны для отработки в соответствии с указанным направлением, при этом только один блок будет доступен в один момент времени

Branching (Ответвление)

Зависимости будут создаваться, ответвляясь от начальной точки (точек), созданной пользователем, при этом одновременно будет доступно более одного блока. Поддерживаются типы зависимостей «И» и «ИЛИ» (см. ниже).

Branching Strict (Ответвление, строго)

Зависимости будут назначены таким образом, что только один блок будет доступен в один момент времени, и он будет разработан с учетом кратчайшего расстояния от начальной точки

Blasts (Взрывание)

Аналогично логике «Branching», но начальные точки включают любые блоки, помеченные как блоки взрывания на съездах, и зависимости для блоков приконтурного взрывания создаются автоматически

Blasts Strict (Взрывание, строго)

Аналогично логике «Blasts», но только один блок доступен в один момент времени

Previous (Предыдуший)

Использует зависимости, назначенные ярусу отвала снизу или подуступу сверху

Чтобы очистить зависимости, щелкните правой кнопкой мыши по уровню уступа или родительскому уровню и выберите соответствующий вариант из раскрывающегося списка.

Рисование зависимостей

Нажмите иконку рисования зависимостей (Draw Dependencies) и нарисуйте зависимости межу блоками вручную. Выберите исходный блок — он будет выделен желтым цветом.

Зависимости также можно создать, щелкнув на последующий блок, отщелкнув все предыдущие, а затем снова щелкнув по последующему для завершения.

Удаление созданных вручную зависимостей

Ручные зависимости можно удалить, выбрав красную стрелку (будет показана желтым после выбора) и нажав иконку удаления, как показано ниже.

Очистка автоматических зависимостей

Для удаления автоматической зависимости выберите блок и нажмите кнопку Remove Auto Dependencies. Блоки, исключенные из автоматической зависимости, будут отображены темно серым цветом (как показано в легенде).

Восстановление автоматических зависимостей

Для восстановления автоматических зависимостей выберите блок и нажмите кнопку Restore Auto Dependencies.

Восстановление автоматических зависимостей по руднику/карьеру/стадии

  • Щелкните правой кнопкой мыши на любом уровне иерархии.

  • Выберите из раскрывающегося меню вариант «Clear Removal from Automatic Dependencies» (Отменить удаление автоматических зависимостей).

Сброс текущего выбранного правила

Вы можете сбросить текущее выбранное правило, нажав кнопку остановки. Обратите внимание, что это действие также сбросит ручные зависимости. Нажмите YES в появившемся окне сброса правила, если Вы хотите продолжить.

Правило азимута

При выборе опций «Bearing» или «Bearing Strict» из раскрывающегося списка элементов уровня древовидной структуры на панели инструментов над окном просмотра появятся две новые команды.

Установка направления разработки на уровне уступа

  1. Разверните древовидную иерархию до уровня уступа.

  2. Дважды щелкните столбец Name, чтобы центрировать данные.

  3. В столбце Auto Rule Type из раскрывающегося списка уступа выберите «Bearing».

  4. Нажмите на иконку компаса над областью просмотра.

  5. Нажмите на стрелку и поверните ее, чтобы установить ориентир в области просмотра (<ESC> для отмены). 

Как вариант, Вы также можете вручную ввести требуемый азимут или установить его с шагом 15 ° в числовом поле слева от значка компаса.

Вы также можете установить необходимое направление отработки в диалоговом окне, которое появляется при нажатии на значок шестеренки рядом с раскрывающимся списком уровня в древовидной структуре.

Установка направления разработки для всего рудника/карьера/стадии

  • Выберите любой уровень в древовидной иерархии.

  • Щелкните значок шестеренки справа от типа автоматического правила.

  • Введите направление добычи и нажмите ОК.

Типы зависимостей «И» и «ИЛИ»

Тип зависимости

Логическая функция

Пример

Объяснение

Тип зависимости

Логическая функция

Пример

Объяснение

«AND» («И»)

Возвращает «Истина», если все условия оцениваются как «Истина»

В приведенном примере:

  • добыча на выделенном желтым цветом взрывном блоке 3008 начнется только после разработки блоков 36 И 106.

«OR» («ИЛИ»)

Возвращает «Истина», если любые условия оцениваются как «Истина»

В приведенном примере:

  • Добычу на выделенном желтым цветом взрывном блоке 109 можно начать после разработки любого из указывающих на него синими стрелками блоков (114 ИЛИ 107 ИЛИ 105 ИЛИ 106).

Для переключения типа зависимости:

  • выберите применимый тип зависимости из раскрывающегося списка для уровня слева,

  • используйте кнопку переключения типа зависимости Dependency Type (последняя в панели инструментов).