PS. Дробилки
В каждом проекте должна быть минимум одна дробилка, которая символизирует преобразование входного материала (например, добытые тонны) в выходной материал (например, тонны продукта).
Перечень дробилок, используемых в проекте, приводится в шаге Crushers (Дробилки).
Для добавления дробилок:
Перейдите в Haul Infinity > вкладка Designer:
найдите или создайте дробилку с названием «Crushers/CR1».
Вернитесь в APS > вкладка Setup > шаг Site Lists (Перечень компонентов объекта) > поле Crushers:
нажмите синюю иконку со знаком плюса для добавления новой дробилки,
переименуйте ее в «Crushers/CR1».
Перейдите во вкладку Setup > шаг Crushers:
выберите поле способности из раскрывающегося списка, например, «wetTonnes» (Тонны во влажном состоянии).
Дробилки должны быть представлены узлом в Haul Infinity. Имя узла должно соответствовать назначению «Crushers/myCrusherName» (Дробилки/имяМоейДробилки).