Skip to end of metadata
Go to start of metadata

You are viewing an old version of this page. View the current version.

Compare with Current View Page History

« Previous Version 4 Next »

Вкладка Designer (Конструктор) — это основная страница для просмотра, создания, изменения, управления и анализа уровней блоков и контуров отвалов и запасов.

Вкладка Designer состоит из четырех основных частей, таких как древовидная иерархия (слева), область просмотра с панелью инструментов, панель информации (под областью просмотра) и правая панель. Каждая из этих частей включает несколько элементов, вкладок или полей. Все необходимые команды и инструменты описаны ниже в данном разделе.

Древовидная иерархия

Древовидная иерархия — это древовидная структура, в которой перечислены все уровни отвалов или запасов в заданном порядке, таком как Запас - Рудник - Карьер - Этап разработки - Уступ - Выемка. Нажмите на необъодимый уровень, чтобы отобразить его в области просмотра. Вы можете выбрать весь уровень, например, запас/рудник/карьер/этап/уступ или отобразить отдельные блоки, используя клавиши быстрого вызова <CTRL> и<Shift>.

Область просмотра

В области просмотра Вы можете просматривать и работать с результатами операций и импортированными слоями.

В зависимости от выполняемых операций в верхней части окна просмотра становятся доступными разные иконки.

Для всех иконок доступны всплывающие подсказки, появляющиеся при наведении на них курсора мыши.

Панель инструментов

В таблице ниже приводится расшифровка всех содержащихся в панели инструментов иконок и клавиши быстрого вызова.

Управление мышью

Выбор

Нажмите левой кнопкой мыши и перетащите

Перемещение

Щелкните средней кнопкой мыши и перетащите

Вращение

Щелкните правой кнопкой мыши и перетащите

Масштабирование

Прокрутите колесом мыши

Масштаб сцены

Щелкните левой кнопкой мыши по кубу компаса

Вертикальное преувеличение

-

<CTRL> + колесо прокрутки

Измерение и снимок экрана

Показать/спрятать сетку

Переключение отображение сетки

Измерение расстояний

<Enter> - включение в операции мышка-точка в результат

<Backspace> - удалить последнюю точку

Снимок экрана

Сделайте снимок экрана и выберите необходимое расширение

Элементы редактирования и клавиши быстрого вызова

Рисование полигона

<P>

Рисование линии

<D>

Перемещение точки

<F>

Вставка точки

<A>

Удаление точки

<S>

Перемещение линии

<M>

Копирование линии

<C>

Удаление линии

<N>

Соединение линий/закрытие полигона

<J>

Разрыв линии/открытие полигона

<B>

Вращение линии

<R>

Смещение линии

<O>

Обрезка линии

<T>

Пересечение линии

<I>

Быстро растянуть линию

<Q>

Замена линии

-

Компас

Виджет компаса находится в верхнем правом углу области просмотра.

Вид сверху

Нажмите на конусы осей для привязки к ортогональным видам

Масштаб сцены

Нажмите на значок серого куба для масштабирования

Ночной режим

Нажмите на значок солнца для переключения на ночной режим

Инструменты расширенного проектирования

Generate Blast Shapes (Сгенерировать контуры взрывного блока)

Выбор генерирования контуров взрывного блока из раскрывающегося списка. Можно сгенерировать контуры производственного, приконтурного взрывания, а также на съездах и на косогорах для всего проекта. То, какие опции будут доступны в раскрывающемся списке, зависит от выбранного элемента.

Delete designs (Удаление проектов)

Выбор проектов, которые требуется удалить. То, какие опции будут доступны в раскрывающемся списке, зависит от выбранного элемента.

Bulk Block Rename (Массовое переименование)

Опции переименования взрывных блоков

Strip Renamer (Линейное переименование)

Опция линейного переименования для настройки имен по горизонтали/вертикали, включая типы взрывных блоков и направление сетки

Automated Dig Line Creation (Автоматизированное создание выемочных контуров)

Используется для создания автоматизированных контуров выемки с выбранными взрывными/выемочными блоками или текущими/видимыми выемочными слоями. Пример использования этой функции см. здесь

Панель информации

Панель информации состоит из трех одновных вкладок: Properties (Свойства), Reserves (Запасы) и Error List (Список ошибок).

Вкладка Properties

Во вкладке Properties (Свойства) показаны все свойства выбранного выемочного блока (блоков). Щелкните один блок в области просмотра, чтобы отобразить его свойства, или выберите несколько блоков, чтобы отобразить и сравнить их параметры.

Вкладка Reserves

Во вкладке Reserves (Запасы) Вы видите все поля суммы, веса и класса для выбранных блоков. Нажмите кнопку с изображением глаза, чтобы просмотреть данные на предмет отсутствующих или ненужных или нажмите кнопку Export, чтобы экспортировать текущую таблицу в Excel или текстовый/CSV файл.

Вкладка Error List

Откройте вкладку Error list (Список ошибок), чтобы просмотреть все найденные в проекте ошибки и масштабировать к каждой из них в области просмотра.

В левой части можно становить флажок для отображения различных типов ошибок, таких как «Duplicate Names» (Повторяющиеся имена), «Silvers» (Серебро), «Absolute Minimum Volume» (Абсолютный минимальный объем), «Minimum Volume» (Минимальный объем) или «Depleted Solid» (Выработанный блок). В правой части Вы видите полное описание ошибок: Вы можете дважды щелкнуть по выбранной ошибке, чтобы масштабировать к участку с ошибкой в области просмотра, или нажать на значок глаза, чтобы скрыть ее из списка.

Правая панель

Правая панель состоит из трех вкладок, подробно описанных ниже.

Панель Display

В панели Display (Отображение) доступен ряд опций пользовательской настройки отображения.

  1. Выберите параметр, который будут отображаться в метке из раскрывающегося списка Text (Текст) или настройте пользовательские метки, нажав на значок шестеренки. Переключите значок глаза, чтобы отобразить выбранные метки или скрыть их. Вы также можете установить пользовательские цвета фона метки, а также цвет, размер и шрифт текста. Пример использования функции см. в разделе RR. Пользовательские метки взрывных блоков.

  2. В области Blasts/Digs панели Display можно выбрать, какой тип блока будет отображен (выемочный или взрывной) и установить цвета его заливки и прозрачность. Более подробно см. в разделе RR. Пользовательская заливка взрывного блока.

Примечание. В зависимости от выбранного отображения (взрывные или выемочные блоки) для редактирования будут доступны различные свойства.

3. В области Construction Lines выберите, какие линии построения Вы хотите отобразить (линии/выступающие перегородки).

4. Настройте параметры отображения Вашей блоковой модели в поле Block Model. В этой области Вы можете переключать знак глаза для показа или скрытия блоков, а также регулировать высоту блоков и устанавливать пользовательские ограничения и цвета заливки. Инструкции по установке пользовательских ограничений см. в разделе RR. Пользовательские ограничения для блоковой модели.

5. Используется для показа или скрытия значений финансового потока, установленных в шаге Destination Cash flows во вкладке Setup.

6. В нижней части панели Display Вы можете настроить прочие свойства объекта, такие как отображение, цвет или обрезка для уступа выше, блок-схем и уступов ниже.

Вкладка Layers

Вкладка Layers является общей частью для всех продуктов Alastri. В этой панели Вы можете импортировать поверхности и триангуляции блоков, отображать и организовывать их, а также настраивать видимость и другие свойства. Более подробную информацию по этой вкладке см. в разделе Панель Layers/Overlays.

Вкладка History

Вкладка History (История) расположена в нижнем углу приложения. Вы можете прилистать историю операций и просмотреть прошлые состояния и вернуться к любому из них.

  • No labels