Rapid Reserver создает объемную модель в пространстве, разрезает ее на уступы, а уступы, в свою очередь, делит на блоки. Эти выемочные блоки сразу же закрепляются за взрывными блоками, блоками контроля качества и блоками календарного плана.
Представление конструирования в Rapid Reserver
Rapid Reserver включает четыре основные вкладки:
- Вкладка Setup (Настройка) — содержит упорядоченный список задач для подготовки проекта.
- Вкладка Designer (Конструктор) — содержит трехмерную рабочую среду для среза выемочных блоков с уступов.
- Вкладка Reports (Отчеты) — позволяет пользователю обеспечивать и контролировать качество запасов, не выходя из приложения.
- Вкладка Solid Lab (Лаборатория блоков) — может использоваться для создания выемочных блоков карьеров и отвалов.
Содержащиеся в данном разделе упражнения приведены исключительно в ознакомительных целях, в ним специально используется облегченная информация. Более подробную информацию см. в последующих разделах.
Если не указано иное, каждое упражнение следует из предыдущего..
Вкладка Designer (Конструктор)
Вкладка Designer — это основная трехмерная рабочая среда для проекта, обеспечивающая приведенные ниже функции.
- Просмотр всего набора блоков, разделенных по карьеру, этапу разработки или уступу.
- Отображение блоковых моделей с цветовой кодировкой на заднем плане.
- Проверка свойств блоков, запасов и атрибутов.
- Разрешение ошибок, перечисленных во списке Error List.
Общее представление вкладки Designer
Навигация
Для просмотра и взаимодействия с областью трехмерного просмотра используются перечисленные ниже инструменты.
Управление мышью
Выбор | Нажмите левой кнопкой мыши и перетащите | |
---|---|---|
Перемещение | Щелкните средней кнопкой мыши и перетащите | |
Вращение | Щелкните правой кнопкой мыши и перетащите | |
Масштабирование | Прокрутите колесом мыши | |
Масштаб сцены | Щелкните левой кнопкой мыши по кубу компаса | |
Вертикальное преувеличение | - | <CTRL> + колесо прокрутки |
Компас
Виджет компаса находится в верхнем правом углу области просмотра.
Вид сверху | Нажмите на конусы осей для привязки к ортогональным видам | |
---|---|---|
Масштаб сцены | Нажмите на значок серого куба для масштабирования | |
Ночной режим | Нажмите на значок солнца для переключения на ночной режим |
Древовидная структура уровней
В древовидной структуре уровней отображается иерархия рудников, карьеров, этапов разработки и уступов в проекте.
Просмотреть уровень | Нажатие левой кнопкой мыши |
---|---|
Масштабировать до данных | Двойное нажатие |
Просмотреть несколько | <CTRL> и выбор левой кнопкой мыши |
Нажмите на древовидную структуру уровней для просмотра блоков
Измерение
Для оценки расстояний и масштаба в окне просмотра используется масштабная полоса.
Масштабная полоса в области просмотра
Конструирование
Выберите уступ в древовидной структуре и разрежьте его на взрывные блоки, как показано ниже.
Пустой уступ на этапе разработки 1/800
Рисование линий
- Нажмитте на значок рисования или клавишу быстрого вызова <D>.
- Щелкните левой кнопкой мыши на одной стороне уступа, за пределами граничной линии.
- Щелкните левой кнопкой мыши на другой стороне уступа, за пределами граничной линии.
- Нажмите <Escape>.
Деление уступа на два объема нарисованной линией
Во время рисования клавиша <Backspace> выполняет функцию отмены.
Перемещение точки
- Нажмите на значок перемещения точки или клавишу быстрого вызова <F>.
- Выберите точку на линии.
- Переместите точку на новые координаты.
Блоки запасов пересчитываются при каждом перемещении точки
Чтобы разрезать блок линии построения должны образовывать закрытый полигон. Это означает, что они должны пересекаться другой линией или полигоном.
Смещение линий
- Нажмите на значок смещения линии или клавишу быстрого вызова <O>.
- Выберите линию для смещения (может включать граничный полигон уступа).
Смещение линий на фиксированные расстояния
Смещение линий по координатам
Обрезка линий
- Нажмите на значок обрезки или клавишу быстрого доступа <T>.
- Нажмите на линию и обрежьте ее до ближайшего пересечения.
Линии, обрезанные до ближайшего пересечения
Если два закрытых полигона образуют смежный угол, инструмент обрезки может не обнаружить пересечение. В таком случае, очистите сегмент при помощи инструмента разрыва .
Удаление линий
- Выделите все линии в области просмотра.
- Нажмите клавишу <Delete> или значок удаления .
Блоки не могут быть удалены через этот инструмент, даже если они выбраны. Единственный способ удаления блоков — переключение флажка Exclude (Исключить) в панели Properties.
Отменить/вернуть
- Щелкните левой кнопкой мыши в области трехмерного просмотра для активации участка.
- Нажмите комбинацию клавиш <CTRL> + <Z> для отмены последнего изменения.
- Откройте панель History в нижнем правом углу приложения.
- Просмотрите последний изменения в журнале записей.
Используйте панель History для возврата к любому из предыдущих состояний
Элементы редактирования и клавиши быстрого вызова
Рисование полигона | <P> | |
---|---|---|
Рисование линии | <D> | |
Перемещение точки | <F> | |
Вставка точки | <A> | |
Удаление точки | <S> | |
Перемещение линии | <M> | |
Копирование линии | <C> | |
Удаление линии | <N> | |
Соединение линий/закрытие полигона | <J> | |
Разрыв линии/открытие полигона | <B> | |
Вращение линии | <R> | |
Смещение линии | <O> | |
Обрезка линии | <T> | |
Пересечение линии | <I> | |
Быстро растянуть линию | <Q> | |
Замена линии | - |
Генерирование
В Rapid Reserver включены инструменты для автоматического создания взрывных блоков на одном уступе или по всему руднику.
Инструмент автоматической сетки
- В древовидной структуре уровней выберите список Stage1, чтобы отбразить все уступы этапа разработки 1.
- Откройте инструмент сетки и выберите «With Visible Benches» (С видимыми уступами). Откроется окно генерирования взрывных блоков (Generate Blasts).
- Установите флажок «Remove Existing Designs» (Убрать существующие проекты) для очистки существующих линий.
- Установите флажок «Generate Ramp Shots» (Сгенерировать взрывные блоки для съездов) и введите минимальный/максимальный угол съезда для определения.
- Установите флажок «Generate Trim Shots» (Сгенерировать блоки приконтурного взрывания) и введите длину и ширину блока приконтурного взрывания.
- Установите флажок «Generate Internal Shots» (Сгенерировать внутренние взрывные блоки),
- установите тип сетки на «Fitted Blasts» (Подогнать взрывные блоки),
- установите размеры «Size X» и «Size Y» по размерам взрывного блока (80 x 80),
- установите the Bearing (Простирание пласта) в соответствии с ориентацией карьера (120°).
- Установите флажок «Generate Contours» (Сгенерировать контур) и введите минимальный очерченный горизонталями участок.
- Нажмите OK для завершения.
Автоматическое формирование взрывных блоков для съездов, приконтурного взрывания, косогоров и производства
Список ошибок
Проверьте запасы на наличие пустых объемов и осколков откосов уступов через вкладку Error List (Список ошибок).
- Откройте вкладку Error List.
- Дважды щелкните по строке для масштабирования к ошибке.
- Установите свойство блока на Exclude (Исключить) или перерисуйте линии построения для удаления блока.
Пустые объемы (зеленые) в результате наложения полигонов или зазоров между ними
Пороговые значения ошибки устанавливаются в Setup > Settings > Error Finders.
Solid Lab (Лаборатория блоков)
Все уступы в Rapid Reserver вырезаются из главного выемочного блока. Если у Вас нет выемочных блоков карьера или отвала, то их можно создать во вкладке Solid Lab.
Объединение проекта карьера и рельефа
Создайте Pit1_Stage1 из папки образцов данных, следуя приведенным ниже шагам.
- Перейдите во вкладку Solid Lab.
- Щелкните синюю икноку со знаком плюса для добавления нового набора операций по блокам.
- Измените имя набора на «pit1_s1».
- Нажмите Add Operation (Добавить операцию) и выберите из раскрывающегося списка пункт «Create Solid Above All Surfaces» (Создать блок над всеми поверхностями).
- В поле Surfaces в окне раскрывающегося списка нажмите кнопку Add Input (Добавить ввод) и выберите and choose «From Layer(s)» (Из слоя (слоев)).
- Выберите (или импортируйте) проект текущего карьера и нажмите OK для завершения.
- Нажмите Add Operation (Добавить операцию) и выберите из раскрывающегося списка пункт «Create Solid Below All Surfaces» (Создать блок под всеми поверхностями).
- В поле Surfaces в окне раскрывающегося списка нажмите кнопку Add Input (Добавить ввод) и выберите and choose «From Layer(s)» (Из слоя (слоев)).
- Выберите (или импортируйте) рельеф для текущего карьера и нажмите ОК для завершения.
- Нажмите Add Operation (Добавить операцию) и выберите «Intersect Solids» (Объединить блоки).
- В поле Solids (Блоки)перейдите в окно раскрывающегося списка.
- Нажмите Add Input и выберите «Output From Operation 1» (Вывод из операции 1).
- Нажмите Add Input и выберите «Output From Operation 2» (Вывод из операции 2).
- Нажмите на синий значок воспроизведения для запуска операций с блоками.
- Для просмотра результата объединения в окне просмотра, нажмите на строку Result.
- Для сохранения результата в панели уровней, нажмите значок зеленой стрелки .
Обрезать блок по полигону
Создайте Pit1_Stage2 из папки образцов данных, следуя приведенным ниже шагам.
- Нажмите значок копии для копирования набора операций с блоками для pit1_s1.
- Измените имя набора на «pit1_s2».
- В поле Create Solid Above All Surfaces (Создать блок над всеми поверхностями) измените выбор поверхностей (поле Surfaces) на «pit1_s2».
- В Create Solid Below All Surfaces (Создать блок под всеми поверхностями) измените выбор поверхности (поле Surfaces) на «pit1_s1» и топографию.
- Запустите операции, нажав кнопку .
- Сохраните результат в панели уровней, нажав кнопку .
- Нажмите Add Operation (Добавить операцию) и выберите «Create Solid From Polygons» (Создать блоки из полигонов).
- Для перемещения операции на третье место в списке, используйте кнопки со стрелками вверх/вниз.
- Нажмите значок рисования полигона и обведите блок карьера, исключая сколы откоса.
- В поле Intersect Solids (Объединить блоки), измените выбор блоков на включение «Output From Operation 3» (Выходные данные из операции 3).
- Запустите операции.
- Сохраните результат в панели уровней, нажав кнопку .
Попробуйте создать другие выемочные блоки карьера по данному алгоритму.