Для просмотра свойств задачи, нажмите на ее черту — станет активной панель свойств Properties в правой нижней части экрана приложения.
Обратите внимание, что отображаемые в панели Properties поля меняются в зависимости от выбранного в панели Toolbox элемента.
Ниже приводится описание основных полей панели Properties в зависимости от выбранных в панели Toolbox операций.
Панель Properties для опции Sequence
Sequence (Последовательность) | |
---|---|
Name (Имя) | Используйте поле именя для четкого обозначения черты задачи на диаграмме Ганта. Правильно выбранное имя:
|
Start / End (Начало/Окончание) | Эти поля содержат метки времени начала и окончания черты задачи. Продолжительность черты задачи можно отредактировать либо изменив размер (перетащив) черты в диаграмме Ганта, либо выбрав время из раскрывающихся списков продолжительности в панели свойств Properties. |
Note (Примечание) | По желанию, можно оставить примечание по черте задачи. |
Color (Цвет) | По желанию, задайте цвет активного состояния черты задачи. |
Duration (Продолжительность) | |
Duration (min) (Продолжительность (минуты)) Duration (h) (Продолжительность (часы)) Duration (d) (Продолжительность (дни)) | Эти поля содержат данные по продолжительности черты задачи. Все поля относятся к одной продолжительности, но показывают ее в разных единицах (минуты, часы, дни). Продолжительность черты задачи можно отредактировать либо изменив размер (перетащив) черты в диаграмме Ганта, либо выбрав время из раскрывающихся списков в поле Duration. |
Options (Опции) | |
(Можно пропустить задачи) | Если флажок установлен — экскаватор может пропустить задачи последовательности, если следующий блок еще не был пробурен или взорван, а затем вернуться и выполнить необходимую операцию (добыть блок). Если флажок снят — экскаватор будет точно следовать заданному порядку добычи. |
(Простой перед спуском) | Если флажок установлен — агент не спускается на следующую дорожку, даже если это означает, что он будет простаивать. Если флажок снят — каскадные переходы между дорожками будут разрешены. |
(Закончить перед спуском) | Если флажок установлен — агент будет завершать текущий блок (выемочный или взрывной) перед тем, как спуститься на дорожку ниже, даже если это означает, что продолжительность добычи будет выходить за пределы времени окончания черты. Если флажок снят — каскадные переходы между дорожками будут разрешены. |
(Закончить перед подъемом) | Если флажок установлен — агент будет завершать текущий блок (выемочный или взрывной) перед тем, как подняться к дорожке выше, даже если это означает, что продолжительность добычи будет выходить за пределы времени окончания черты. Если флажок снят — смена дорожек будем выполняться на основе приоритетов. |
(Принудительный приоритет) | Если этот флажок установлен — черты верхних дорожек замещают все настройки черт нижних настроек. |
(Фильтр времени) | Фильтры времени можно использовать для создания последовательностей только для дневной смены. Во время ночной смены агент опустится на вторую дорожку и будет выполнять последовательность операций для ночной смены. |
(Максимальная скорость агента) | Пределы для максимальной скорости агента можно использовать для ограничения скорости выемки для указанного набора задач. Например, при выработке рыхлого (болотистого) уступа. |
Список задач
|
Список задач
In a Sequence task bar, the Blasts list contains the sequence of blocks to be mined/drilled.
In a Stockpile task bar, the Stockpiles list contains the priority of stockpiles to be mined.
In a Blast task bar, the Blasts list contains the blocks to be blasted.