Versions Compared

Key

  • This line was added.
  • This line was removed.
  • Formatting was changed.

EN 🇦🇺


Tip

Шаг Отработка уступов дает возможность выполнять действия с материалом, оставшимся после применения последней съемки.


В этом шаге используется солид отрабатываемой стадии и ее подуступы. Если отработка подуступов для стадии не применима, то уровень подуступа будет приравниваться к уровню уступа.


Оставшийся на подуступе материал можно либо удалить, либо отправить вниз. Отправка материал вверх не является вариантом.


Table of Contents

Определение участков

Инструменты CAD

Участки в пределах перераспределяемого подуступа требуется выделить закрытым полигоном. Для этого в панели инструментов над областью просмотра предусмотрены средства автоматизированного проектирования CAD. Информацию по использованию этих инструментов можно найти здесь.

Эти инструменты проектирования CAD присутствуют в нескольких шагах настройки Rapid Reserver и имеют одинаковый функционал, кроме опции Добавить контуры.


Инструмент добавления контуров

Функция Добавить контуры используется для добавления линий построения вокруг участкой контура (косогора), которые находятся ниже определенной высоты.

На основе сгенерированной линии далее можно будет создать закрытый полигон с помощью других инструментов CAD. Полученые в результате полигоны можно будет опустить на уступ ниже.

Используйте инструмент Добавить контуры, чтобы сгенерировать контурную линию вдоль уступа с “рваными” краями:

Используйте стандартные инструменты CAD, чтобы создать закрытый полигон:

В окне Настройки контура задайте высоту контура (используйте вертикальный бегунок толщины для определения минимальных объемов).

Снимите галочку с опции Ограничить по повышению забоя, чтобы сгенерировать закрытый полигон вокруг участка уступа мощностью больше указанной в поле Высота контура. По умолчанию, этот участок будет отмечен как подлежащий удалению.


Бегунок оси Z и толщины

Для определения предметных областей слева от основной области просмотра предусмотрен вертикальный бегунок мощности слоя. Он действует в плоскости Z и может быть использован для выделения слоев мощностью ниже определенной.

Бегунок будет меняться с настройки Толщина на Ось Z в зависимости от угла отображения в области просмотра.


Прочие инструменты управления

Панель

Использование

Пример

Панель Легенда

Для удобства работы цветовую палитру для участков мощностью ниже или выше указанной можно просмотреть и изменить в панели Легенда.

Панель Прочие силуэты

В случае сомнения, стоит ли отправлять материал вниз для отработки вместе с уступом ниже, можно использовать инструмент отображения силуэтов, чтобы решить, как перемещение материала повлияет на горизонт ниже.

Панель Слои

При необходимости отображения цифровых моделей поверхностей и актуальных съемок, разверните скрытую панель Слои.

Панель История

Use the History panel to see (and revert back, if required) all the operations performed on the selected Bench/Flitch/Lift.

Используйте панель История для посмотра всех операций, выполненных на выбранном уступе/подуступе/ярусе (и при необходимости возвращения к предыдущим действиям).


Перераспределение материала

Выберите, что Вы хотите сделать с выделенным полигоном материалом. Для этого выберите полигон, щелкните по нему правой кнопкой мыши и из раскрывающегося списка выберите применимый вариант.


Операции, доступные в этом шаге, выполняются с материалом, находящимся на уровне подуступов солидов стадий после отработки (применения актуальной съемки). Этот материал можно только убрать или отправить на подуступ ниже.

Целью данного шага настройки является удаление/перераспределение вниз материала, который мог остаться после отработки данного горизонта.

Варианты переназначения описаны в таблице ниже.

Image RemovedImage Added

OptionОпция

Usage

Do Nothing

The “Do Nothing” option can be used to leave some part of the flitch/bench in its state, as opposed to removing or sending down the main volume.

See an example on the right.

Image Removed

Remove

Material inside the polygon will be removed from the bench/flitch/lift.

Image Removed

Send Up

Not available, can be done for ramp and contour shots in the Bench Preconditioning step.

Send Down

Material will be removed from the current bench and mined with the bench below.

It is important to know when the material is sent to the flitch below; it will be trimmed to the below bench’s silhouette. See the illustration below.

EstCon and Remove

Использование

Ничего не делать

Опцию “Ничего не делать” можно использовать, чтобы оставить какую-либо часть подуступа/уступа в его состоянии, в отличии от удаления или отправки вниз основного объема.

См. пример справа.

Image Added

Удалить

Материал, находящийся внутри нарисованного полигона, будет удален с подуступа/уступа/яруса.

Вы также можете полностью исключить какой-либо горизонт из планирования (например, если мощность его пласта недостаточная по всего уровню.

Image Added

Отправить вверх

Эта фунция не доступна, но может быть выполнена на съезде или косогоре в шаге Подготовка уступа.

Отправить вниз

Материал можно убрать с одного горизонта и отправить на отработку с горизонтом ниже.

Важно понимать, что при отправке материала на подуступ ниже, он будет обрезан по силуэту вышележащего уступа. См. иллюстрацию ниже.



ПримСод и Удалить

Столбец ПримСод (Примерное содержание) дает пользователям приблизительную оценку количества остаточного материала на подуступе.

Указанные проценты встречаются только в этом шаге и никаких других, их ни в коем случае нельзя принимать как точные. Чем выше процент, тем выше вероятность присутствия материала, с которым следует выполнить определенные действия.


In the Remove column you can flag some benches/flitches to exclude them from the further workflow (meaning no need to draw polygons to reassign/remove material). In the example below, the whole bench at 800RL has a remnant material less than 1m thick and can be fully removed.

Note

Be aware of the flitches that you remove in this step, they will not appear in the Designer and in the further scheduling (Prescheduling, Reserves, Animation, etc).

В столбце Удалить можно отметить некоторые уступы/подуступы, чтобы исключить их из дальнейшего рабочего процесса (что означает отсутствие необходимости рисовать полигоны для переназначения/удаления материала). В примере справа весь горизонт на отметке 800RL имеет остатки материала толщиной менее 1 м и может быть полностью удален.

Помните, что подуступы, которые вы удалите в этом шаге настройки, не будут отображаться во вкладке Проектирование и при дальнейшем планировании (вкладкки Предварительное планирование, Запасы, Анимация и т.д.).

Image RemovedImage Added

Силуэты уступов
Anchor
silhouettes
silhouettes

Важно понимать, что силуэты подготавливаемых в этом шаге уступов основываются на отработанных солидах стадий (после применения последних съемок), а не исходных. Это означает, что блок отправляемого на подуступ ниже материала будет обрезан по силуэту принимающего подуступа. См. пример ниже.

Image RemovedImage Added