Versions Compared

Key

  • This line was added.
  • This line was removed.
  • Formatting was changed.

EN 🇦🇺


Вкладка Проектирование — это основная область для просмотра, создания, изменения, управления и анализа блоков и контуров уровней отвалов и запасов.

Tip

Это основная трехмерная рабочая среда для проекта, обеспечивающая приведенные ниже функции:

  • Просмотр всего набора блоков, разделенных по карьерам, стадиям отработки и уступам.

  • Отображение блочных моделей с цветовой кодировкой.

  • Проверка свойств блоков, запасов и атрибутов.

  • Разрешение ошибок, перечисленных в списке Ошибки.


Table of Contents
minLevel1
maxLevel6
outlinefalse
typelist
printablefalse

Вкладка Проектирование состоит из четырех основных областей, таких как древовидная иерархия (слева), область просмотра с панелью инструментов, панель информации (под областью просмотра) и правая панель настройки отображения. Каждая из этих частей включает несколько элементов, вкладок или полей. Все необходимые команды и инструменты описаны ниже.


Древовидная иерархия

Древовидная иерархия — это древовидная структура, в которой перечислены все уровни запасов и отвалов в заданном порядке, таком как Запас - Рудник - Карьер - Стадия - Уступ - Подуступ.

Иерархия уровней задается в шаге Стадии. При необходимости, вернись к этому шагу настройки и проверьте порядок перечисления стадий в списке.

Нажмите на необходимый уровень, чтобы отобразить его в области просмотра. Вы можете выбрать весь уровень, например, запас/рудник/карьер/стадия/уступ или отобразить отдельные солиды, используя клавиши быстрого вызова <CTRL> и<Shift>.

  • Щелкните левой кнопкой мыши по любому уровню, чтобы отобразить его в области просмотра. Для быстрого просмотра и перехода между записями уровней можно использовать клавиши со стрелками на клавиатуре.

  • Дважды щелкните по уровню, чтобы масштабировать к нему в области просмотра.

  • Разверните древовидный список до необходимого уровня. Вы можете использовать инструмент Развернуть/Свернуть , чтобы развернуть выбранную группу или все уровни до желаемого.


Область просмотра

В области просмотра Вы можете просматривать и работать с результатами операций и импортированными слоями.

  • Выберите один блок или группу блоков (зажав и удерживая левую кнопку мыши), и просмотрите данные по ним в панели Свойства.

  • Выбранные блоки отображаются желтым цветом.

  • В зависимости от выполняемых операций в панели инструментов в верхней части окна просмотра становятся доступными разные функции.

  • Для всех иконок доступны всплывающие подсказки, появляющиеся при наведении на них курсора мыши.


Панель инструментов

В таблице ниже приводится расшифровка всех содержащихся в панели инструментов кнопок, а также применимые клавиши быстрого вызова.

(lightbulb) Примеры использования, а также упражнения см. в разделе RR. Упражнения по вкладке Проектирование.

Управление мышью

Выбор

Нажмите левой кнопкой мыши и начните перетаскивать

Перемещение

Щелкните средней кнопкой мыши и перетащите

Вращение

Щелкните правой кнопкой мыши и перетащите

Масштабирование

Прокрутите колесом мыши

Масштаб сцены

Щелкните левой кнопкой мыши по кубу компаса

Вертикальное преувеличение

-

<CTRL> + колесо прокрутки

Измерение и снимок экрана

Показать/спрятать сетку

Переключение отображение сетки

Измерение расстояний

<Enter> - включить/отключить последний сегмент в результат

<Backspace> - удалить последнюю точку

Снимок экрана

Сделайте снимок экрана и выберите подходящее расширение

Элементы редактирования и клавиши быстрого вызова

Рисование полигона

<P>

Рисование линии

<D>

Перемещение точки

<F>

Добавление точки

<A>

Удаление точки

<S>

Перемещение линии

<M>

Копирование линии

<C>

Удаление линии

<N>

Соединение линий/закрытие полигона

<J>

Разрыв линии/открытие полигона

<B>

Вращение линии

<R>

Смещение линии/дублирование сегмента

<O>

Обрезка линии

<T>

Пересечение линии

<I>

Быстро растянуть линию

<Q>

Замена линии

-

Компас

Виджет компаса находится в верхнем правом углу области просмотра.

Вид сверху

Нажмите на конусы осей для привязки к ортогональным видам

Масштаб сцены

Нажмите на значок серого куба для масштабирования

Ночной режим

Нажмите на значок солнца для переключения на ночной режим и обратно

Инструменты расширенного проектирования

Генерирование контуров взрывных блоков

Автоматизированное создание контуров взрывных блоков. Можно сгенерировать контуры блоков производственного, приконтурного взрывания, а также на съездах и на косогорах для всего проекта или на отдельных горизонтах. То, какие опции будут доступны в раскрывающемся списке, зависит от выбранного элемента.

Больше информации см. в разделе RR. Генерирование контуров взрывных блоков.

Удаление разметки

Выбор уровней, с которых требуется удалить созданную разметку. То, какие опции будут доступны в раскрывающемся списке, зависит от выбранного элемента.

Групповое переименование блоков

Опции переименования взрывных блоков.

Больше информации см. в разделе RR. Переименование взрывных блоков.

Линейное переименование блоков

Опция линейного переименования для настройки имен по горизонтали/вертикали, включая типы взрывных блоков и направление сетки.

Больше информации см. в разделе RR. Переименование взрывных блоков.

Автоматизированное создание выемочных контуров

Используется для создания автоматизированных контуров выемки по выбранным взрывными/выемочными блоками или текущими/видимыми подуступами.

Пример использования этой функции см. в разделе RR. Автоматизированное создание выемочных конутров.


Панель информации

Панель информации состоит из трех вкладок: Свойства, Запасы и Ошибки.

Вкладка Свойства

Tip

Во вкладке Свойства отображаются данные по выбранным блокам. Кликните по одному из блоков в области просмотра, чтобы отобразить его свойства, или выберите несколько блоков, чтобы отобразить и сравнить их параметры.

Описание полей, поставляющих вкладку Свойства, см. в таблице ниже.

Settings

Review and modify main settings of the selected block(s). Note that the settings available differ for Bench and Flitch level blocks.

Image Removed

Force Exclude

Flag to excludes unwanted solids from the Reserves. Hatching is shown in Legend and set in Setup > Settings > Hatch Patterns.

Image Removed

Too Small

Excludes smaller solids from being displayed. Threshold values are set in Setup > Settings > Discard Thresholds.

Image Removed

Is Locked

Prevents a solid from being edited.

Full Height Dig

Flag to make one large dig block across all the flitches.

Parent Blast Type

Type of the Blast (Trim / Contour / Ramp / FreeDig / Production), which includes the selected dig solid.

Reserves Source

Block Model/Grade Control.

Temp Ramp Bearing

Add a numeric value to set an Azimuth. This will cause the block to be split in to two blocks, “upper” and “lower” in the azimuth direction. Changes populated in this field will be displayed in Production Scheduler/Tactical Scheduler Viewports.

Image RemovedImage Removed

Level Names

Level Names hierarchy: Reserves - Mine - Pit - Stage - Bench - Blast - Flitch - Dig Solid.

Dig Solid identifier can be edited, if desired.

Image Removed

Solid Properties

Solid Properties, added and configured by user in the Setup > Blast Properties, more details see here.

Image Removed

Metric

Quantitative characteristics of selected solids, such as volume, surface area, perimeter.

Image Removed

Settings (Настройки)

Image Removed

Force Exclude (Принудительно исключить)

Установите

Настройки

Возможность провери и редактирования основных настроек выбранных взрывных блоков. Настройки, доступные в этой панеле, отличаются блоя блоков на уровнях уступов и подуступов.

Image Added

Принудительно исключить

Установите этот флажок для исключения нежелательных блоков из запасов. Узор штриховки блоков отображается в легенде и задается в

Setup

Настройка >

Settings > Hatch Patterns, см. здесь.Too Small (Слишком мелкий)

Настройки > Штриховка.

Image Added

Слишком мелкий

Исключает отображение слишком мелких блоков. Пороговые значения для размера отображаемых блоков задаются в

Setup

Настройка >

Settings > Discard Thresholds, см. здесь.

Extend Flitch (Растянуть подуступ)

Image Removed

Используется для объединения верхнего подуступа с нижним(и), например, для выполнения одного взрыва на нескольких горизонтальных слоях.

Is Locked (Заблокирован)

Настройки > Пороговые значения для отсечения.

Image Added

Заблокирован

Блокирует возможность редактирования блока.

Полная высота

Установите этот флажок, чтобы сделать один большой выемочный блок по всем подуступам.

Parent Blast Type

(Тип взрывного блока)

Тип взрывного блока, включающего данный выемочный блок (приконтурный/на косогоре/на съезде/свободной выемки/производственный)

Reserves Source

(Источник запасов)

Блочная модель/контроль содержаний

Temp Ramp Bearing

(Азимут временного съезда)Image Removed

Add a numeric value to set an Azimuth. This will cause the block to be split in to two blocks, “upper” and “lower” in the azimuth direction. Changes populated in this field will be displayed in Production Scheduler/Tactical Scheduler Viewports.

Добавьте численное значение для задания азимута. Это разделит блок на два: верхний и нижний (“upper” и “lower”), на основе азимутального направления. Внесенные в это поле изменения будут отображены в областях просмотра запасов в приложениях Production Scheduler/Tactical Scheduler.

Image AddedImage Modified

Level Names

(Имена уровней)Image Removed

Имена выбранных уровней по иерархии Запас - Рудник - Карьер - Стадия

разработки

- Уступ - Взрывной блок - Подуступ - Выемочный блок.

При желании, можно изменить идентификатор взрывного выемочного блока

(DigSolid).

.

Dig Solid identifier can be edited, if desired.

Image Added

Solid Properties

(Свойства взрывного блока)Image RemovedImage Removed

Solid Properties, added and configured by user in the Setup > Blast Properties, more details see here.

Свойства взрывного блока, создаваемые и настраиваемые пользователями в ходе заполнения шага Setup > Blast Properties, более подробно см. здесь.

Metrics (Количественные показатели)

Image Added

Metric

Количественные показатели объема, площади, периметра для выбранного блока.

Image Added

Вкладка Запасы

Во вкладке Запасы Вы видите все суммируемые, средневзвешенные и текстовые поля для выбранных блоков, в соответствии с настройкой модели запасов в шаге Блочная модель. Нажмите кнопку Мин/Макс, чтобы просмотреть данные на предмет отсутствующих или ненужных или нажмите кнопку Экспорт, чтобы экспортировать текущую таблицу в Excel или текстовый/CSV файл.


Вкладка Error List

Откройте вкладку Error list (Список ошибок), чтобы просмотреть все найденные в проекте ошибки и масштабировать к каждой из них в области просмотра. Проверьте запасы на наличие пустых объемов и сколов откосов уступов через вкладку Error List (Список ошибок).

  1. Откройте вкладку Error List.

  2. Дважды щелкните по строке для масштабирования к ошибке.

  3. Установите свойство блока на Exclude (Исключить) или перерисуйте линии построения для удаления блока.


В левой части можно становить флажок для отображения различных типов ошибок, таких как «Duplicate Names» (Повторяющиеся имена), «Silvers» (Серебро), «Absolute Minimum Volume» (Абсолютный минимальный объем), «Minimum Volume» (Минимальный объем) или «Depleted Solid» (Выработанный блок). В правой части Вы видите полное описание ошибок: Вы можете дважды щелкнуть по выбранной ошибке, чтобы масштабировать к участку с ошибкой в области просмотра, или нажать на значок глаза, чтобы скрыть ее из списка.


Info

Пороговые значения ошибки устанавливаются в Setup > Settings > Error Finders.

Правая панель

Правая панель состоит из трех вкладок, подробно описанных ниже.

Панель Display

В панели Display (Отображение) доступен ряд опций пользовательской настройки отображения.

  1. Выберите параметр, который будут отображаться в метке из раскрывающегося списка Text (Текст) или настройте пользовательские метки, нажав на значок шестеренки. Переключите значок глаза, чтобы отобразить выбранные метки или скрыть их. Вы также можете установить пользовательские цвета фона метки, а также цвет, размер и шрифт текста. Пример использования функции см. в разделе RR. Пользовательские метки взрывных блоков.

  2. В области Blasts/Digs панели Display можно выбрать, какой тип блока будет отображен (выемочный или взрывной) и установить цвета его заливки и прозрачность. Более подробно см. в разделе RR. Пользовательская заливка взрывного блока.

Info

Примечание. В зависимости от выбранного отображения (взрывные или выемочные блоки) для редактирования будут доступны различные свойства.

3. В области Construction Lines выберите, какие линии построения Вы хотите отобразить (линии/выступающие перегородки).

4. Настройте параметры отображения Вашей блочной модели в поле Block Model. В этой области Вы можете переключать знак глаза для показа или скрытия блоков, а также регулировать высоту блоков и устанавливать пользовательские ограничения и цвета заливки. Инструкции по установке пользовательских ограничений см. в разделе RR. Пользовательские ограничения для блочной модели.

5. Используется для показа или скрытия значений финансового потока, установленных в шаге Destination Cash flows во вкладке Setup.

6. В нижней части панели Display Вы можете настроить прочие свойства объекта, такие как отображение, цвет или обрезка для уступа выше, блок-схем и уступов ниже.

Вкладка Layers

Вкладка Layers является общей частью для всех продуктов Alastri. В этой панели Вы можете импортировать поверхности и триангуляции блоков, отображать и организовывать их, а также настраивать видимость и другие свойства. Более подробную информацию по этой вкладке см. в разделе Панель Layers/Overlays.

Вкладка History

Вкладка History (История) расположена в нижнем углу приложения. Вы можете пролистать историю операций и просмотреть прошлые состояния и вернуться к любому из них.

Image RemovedImage Added