EN 🇦🇺
Вкладка Проектирование состоит из четырех основных областей, таких как древовидная иерархия (слева), область просмотра с панелью инструментов, панель информации (под областью просмотра) и правая панель настройки отображения. Каждая из этих частей включает несколько элементов, вкладок или полей. Все необходимые команды и инструменты описаны ниже.
Древовидная иерархия
Разверните древовидный список до необходимого уровня. Вы можете использовать инструмент Развернуть/Свернуть , чтобы развернуть выбранную группу или все уровни до желаемого.
Область просмотра
Панель инструментов
В таблице ниже приводится расшифровка всех содержащихся в панели инструментов кнопок, а также применимые клавиши быстрого вызова.
Примеры использования, а также упражнения см. в разделе RR. Упражнения по вкладке Проектирование.
Управление мышью
Выбор | Нажмите левой кнопкой мыши и начните перетаскивать | |
---|---|---|
Перемещение | Щелкните средней кнопкой мыши и перетащите | |
Вращение | Щелкните правой кнопкой мыши и перетащите | |
Масштабирование | Прокрутите колесом мыши | |
Масштаб сцены | Щелкните левой кнопкой мыши по кубу компаса | |
Вертикальное преувеличение | - | <CTRL> + колесо прокрутки |
Измерение и снимок экрана
Показать/спрятать сетку | Переключение отображение сетки | |
---|---|---|
Измерение расстояний | <Enter> - включить/отключить последний сегмент в результат <Backspace> - удалить последнюю точку | |
Снимок экрана | Сделайте снимок экрана и выберите подходящее расширение |
Элементы редактирования и клавиши быстрого вызова
Рисование полигона | <P> | |
---|---|---|
Рисование линии | <D> | |
Перемещение точки | <F> | |
Добавление точки | <A> | |
Удаление точки | <S> | |
Перемещение линии | <M> | |
Копирование линии | <C> | |
Удаление линии | <N> | |
Соединение линий/закрытие полигона | <J> | |
Разрыв линии/открытие полигона | <B> | |
Вращение линии | <R> | |
Смещение линии/дублирование сегмента | <O> | |
Обрезка линии | <T> | |
Пересечение линии | <I> | |
Быстро растянуть линию | <Q> | |
Замена линии | - |
Компас
Виджет компаса находится в верхнем правом углу области просмотра.
Вид сверху | Нажмите на конусы осей для привязки к ортогональным видам | |
---|---|---|
Масштаб сцены | Нажмите на значок серого куба для масштабирования | |
Ночной режим | Нажмите на значок солнца для переключения на ночной режим и обратно |
Инструменты расширенного проектирования
Генерирование контуров взрывных блоков | Автоматизированное создание контуров взрывных блоков. Можно сгенерировать контуры блоков производственного, приконтурного взрывания, а также на съездах и на косогорах для всего проекта или на отдельных горизонтах. То, какие опции будут доступны в раскрывающемся списке, зависит от выбранного элемента. | Больше информации см. в разделе RR. Генерирование контуров взрывных блоков. |
---|---|---|
Удаление разметки | Выбор уровней, с которых требуется удалить созданную разметку. То, какие опции будут доступны в раскрывающемся списке, зависит от выбранного элемента. | |
Групповое переименование блоков | Опции переименования взрывных блоков. | Больше информации см. в разделе RR. Переименование взрывных блоков. |
Линейное переименование блоков | Опция линейного переименования для настройки имен по горизонтали/вертикали, включая типы взрывных блоков и направление сетки. | Больше информации см. в разделе RR. Переименование взрывных блоков. |
Автоматизированное создание выемочных контуров | Используется для создания автоматизированных контуров выемки по выбранным взрывными/выемочными блоками или текущими/видимыми подуступами. | Пример использования этой функции см. в разделе RR. Автоматизированное создание выемочных конутров. |
Панель информации
Панель информации состоит из трех вкладок: Свойства, Запасы и Ошибки.
Настройки | Возможность провери и редактирования основных настроек выбранных взрывных блоков. Настройки, доступные в этой панеле, отличаются блоя блоков на уровнях уступов и подуступов. | |||
---|---|---|---|---|
Принудительно исключить | Установите этот флажок для исключения нежелательных блоков из запасов. Узор штриховки блоков отображается в легенде и задается в Настройка > Настройки > Штриховка. | |||
Слишком мелкий | Исключает отображение слишком мелких блоков. Пороговые значения для размера отображаемых блоков задаются в Настройка > Настройки > Пороговые значения для отсечения. | |||
Заблокирован | Блокирует возможность редактирования блока. | |||
Полная высота | Установите этот флажок, чтобы сделать один большой выемочный блок по всем подуступам. | |||
Parent Blast TypeТип родительского взрывного уровня | Тип взрывного блока, включающего данный выемочный блок (приконтурный/на косогоре/на съезде/свободной выемки/производственный) | Reserves Source. | ||
Источник данных по запасам | Блочная модель/контроль содержаний | Temp Ramp Bearing | Add a numeric value to set an Azimuth. This will cause the block to be split in to two blocks, “upper” and “lower” in the azimuth direction. Changes populated in this field will be displayed in Production Scheduler/Tactical Scheduler Viewports. . | |
Направление временного съезда | Добавьте численное значение для задания азимута. Это разделит блок на два: верхний и нижний (“upper” и “lower”), на основе азимутального направления. Внесенные в это поле изменения будут отображены в областях просмотра запасов в приложениях Production Scheduler/Tactical Scheduler. | |||
Level Names | Имена выбранных уровней по иерархии Запас - Рудник - Карьер - Стадия - Уступ - Взрывной блок - Подуступ - Выемочный блок. | |||
При желании, можно изменить идентификатор взрывного/выемочного блока. | Dig Solid identifier can be edited, if desired. | Solid Properties | ||
Свойства каркасов | Свойства взрывного блока, создаваемые и настраиваемые пользователями в ходе заполнения шага | Setup > Blast PropertiesНастройка > Свойства взрывного блока, более подробно см. здесь. | ||
Metric | ||||
Метрики | Количественные показатели объема, площади, периметра для выбранного блока. | |||
Правая панель
Правая панель состоит из трех вкладок, подробно описанных ниже.
Панель
DisplayВид
В панели Display (Отображение) Вид доступен ряд опций пользовательской настройки отображения.
Выберите параметр, который будут отображаться в метке из раскрывающегося списка Text (Текст) или настройте пользовательские метки, нажав на значок шестеренки. Переключите значок глаза, чтобы отобразить выбранные метки или скрыть их. Вы также можете установить пользовательские цвета фона метки, а также цвет, размер и шрифт текста. Пример использования функции см. в разделе RR. Пользовательские метки взрывных блоков.
В области Blasts/Digs панели Display можно выбрать, какой тип блока будет отображен (выемочный или взрывной) и установить цвета его заливки и прозрачность. Более подробно см. в разделе RR. Пользовательская заливка взрывного блока.
Info |
---|
Примечание. В зависимости от выбранного отображения (взрывные или выемочные блоки) для редактирования будут доступны различные свойства. |
3. В области Construction Lines выберите, какие линии построения Вы хотите отобразить (линии/выступающие перегородки).
4. Настройте параметры отображения Вашей блочной модели в поле Block Model. В этой области Вы можете переключать знак глаза для показа или скрытия блоков, а также регулировать высоту блоков и устанавливать пользовательские ограничения и цвета заливки. Инструкции по установке пользовательских ограничений см. в разделе RR. Пользовательские ограничения для блочной модели.
5. Используется для показа или скрытия значений финансового потока, установленных в шаге Destination Cash flows во вкладке Setup.
6. В нижней части панели Display Вы можете настроить прочие свойства объекта, такие как отображение, цвет или обрезка для уступа выше, блок-схем и уступов ниже.
Вкладка Layers
Вкладка Layers является общей частью для всех продуктов Alastri. В этой панели Вы можете импортировать поверхности и триангуляции блоков, отображать и организовывать их, а также настраивать видимость и другие свойства. Более подробную информацию по этой вкладке см. в разделе Панель Layers/Overlays.
Вкладка History
Вкладка History (История) расположена в нижнем углу приложения. Вы можете пролистать историю операций и просмотреть прошлые состояния и вернуться к любому из них.