EN 🇦🇺
Определение участков
Инструменты CAD
Участки в пределах перераспределяемого подуступа требуется выделить закрытым полигоном. Для этого в панели инструментов над областью просмотра предусмотрены средства автоматизированного проектирования CAD. Информацию по использованию этих инструментов можно найти здесь.
Эти инструменты проектирования CAD присутствуют в нескольких шагах настройки Rapid Reserver и имеют одинаковый функционал, кроме опции Добавить контуры.
Инструмент добавления контуров
Функция Добавить контуры используется для добавления линий построения вокруг участкой контура (косогора), которые находятся ниже определенной высоты.
На основе сгенерированной линии далее можно будет создать закрытый полигон с помощью других инструментов CAD. Полученые в результате полигоны можно будет опустить на уступ ниже.
Используйте инструмент Добавить контуры, чтобы сгенерировать контурную линию вдоль уступа с “рваными” краями: | Используйте стандартные инструменты CAD, чтобы создать закрытый полигон: |
В окне Настройки контура задайте высоту контура (используйте вертикальный бегунок толщины для определения минимальных объемов). Снимите галочку с опции Ограничить по повышению забоя, чтобы сгенерировать закрытый полигон вокруг участка уступа мощностью больше указанной в поле Высота контура. По умолчанию, этот участок будет отмечен как подлежащий удалению. |
Бегунок оси Z и толщины
Для определения предметных областей слева от основной области просмотра предусмотрен вертикальный бегунок мощности слоя. Он действует в плоскости Z и может быть использован для выделения слоев мощностью ниже определенной.
Бегунок будет меняться с настройки Толщина на Ось Z в зависимости от угла отображения в области просмотра.
Прочие инструменты управления
Панель | Использование | Пример |
---|---|---|
Панель Легенда | Для удобства работы цветовую палитру для участков мощностью ниже или выше указанной можно просмотреть и изменить в панели Легенда. | |
Панель Прочие силуэты | When uncertain whether to send material down to mine with the underlying bench, you can use the silhouette display tool to decide how moving the material will affect the increment below. | |
Layers panel | Use the hidden Layers panel to display pit designs and surfaces, if needed. | |
History panel | Use the History panel to see (and revert back, if required) all the operations performed on the selected Bench/Flitch/Lift. |
Reassigning Material
Option | Usage | |
---|---|---|
Do Nothing | The “Do Nothing” option can be used to leave some part of the flitch/bench in its state, as opposed to removing or sending down the main volume. See an example on the right. | |
Remove | Material inside the polygon will be removed from the bench/flitch/lift. | |
Send Up | Not available, can be done for ramp and contour shots in the Bench Preconditioning step. | |
Send Down | Material will be removed from the current bench and mined with the bench below. It is important to know when the material is sent to the flitch below; it will be trimmed to the below bench’s silhouette. See the illustration below. |
EstCon and Remove
Силуэты уступов
Важно понимать, что силуэты подготавливаемых в этом шаге уступов основываются на отработанных солидах стадий (после применения последних съемок), а не исходных. Это означает, что блок отправляемого на подуступ ниже материала будет обрезан по силуэту принимающего подуступа. См. пример ниже.
0 Comments