Skip to end of metadata
Go to start of metadata

You are viewing an old version of this page. View the current version.

Compare with Current View Page History

« Previous Version 3 Next »

EN 🇦🇺


Шаг Отработка уступов дает возможность выполнять действия с материалом, оставшимся после применения последней съемки.


В этом шаге используется солид отрабатываемой стадии и ее подуступы. Если отработка подуступов для стадии не применима, то уровень подуступа будет приравниваться к уровню уступа.


Оставшийся на подуступе материал можно либо удалить, либо отправить вниз. Отправка материал вверх не является вариантом.



Определение участков

Инструменты CAD

Участки в пределах перераспределяемого подуступа требуется выделить закрытым полигоном. Для этого в панели инструментов над областью просмотра предусмотрены средства автоматизированного проектирования CAD. Информацию по использованию этих инструментов можно найти здесь.

Эти инструменты проектирования CAD присутствуют в нескольких шагах настройки Rapid Reserver и имеют одинаковый функционал, кроме опции Добавить контуры.


Инструмент добавления контуров

Функция Добавить контуры используется для добавления линий построения вокруг участкой контура (косогора), которые находятся ниже определенной высоты.

На основе сгенерированной линии далее можно будет создать закрытый полигон с помощью других инструментов CAD. Полученые в результате полигоны можно будет опустить на уступ ниже.

Используйте инструмент Добавить контуры, чтобы сгенерировать контурную линию вдоль уступа с “рваными” краями:

Используйте стандартные инструменты CAD, чтобы создать закрытый полигон:

В окне Настройки контура задайте высоту контура (используйте вертикальный бегунок толщины для определения минимальных объемов).

Снимите галочку с опции Ограничить по повышению забоя, чтобы сгенерировать закрытый полигон вокруг участка уступа мощностью больше указанной в поле Высота контура. По умолчанию, этот участок будет отмечен как подлежащий удалению.


Бегунок оси Z и толщины

Для определения предметных областей слева от основной области просмотра предусмотрен вертикальный бегунок мощности слоя. Он действует в плоскости Z и может быть использован для выделения слоев мощностью ниже определенной.

Бегунок будет меняться с настройки Толщина на Ось Z в зависимости от угла отображения в области просмотра.


Прочие инструменты управления

Панель

Использование

Пример

Панель Легенда

Для удобства работы цветовую палитру для участков мощностью ниже или выше указанной можно просмотреть и изменить в панели Легенда.

Панель Прочие силуэты

В случае сомнения, стоит ли отправлять материал вниз для отработки вместе с уступом ниже, можно использовать инструмент отображения силуэтов, чтобы решить, как перемещение материала повлияет на горизонт ниже.

Панель Слои

При необходимости отображения цифровых моделей поверхностей и актуальных съемок, разверните скрытую панель Слои.

Панель История

Use the History panel to see (and revert back, if required) all the operations performed on the selected Bench/Flitch/Lift.

Используйте панель История для посмотра всех операций, выполненных на выбранном уступе/подуступе/ярусе (и при необходимости возвращения к предыдущим действиям).


Перераспределение материала

Выберите, что Вы хотите сделать с выделенным полигоном материалом. Для этого выберите полигон, щелкните по нему правой кнопкой мыши и из раскрывающегося списка выберите применимый вариант.


Операции, доступные в этом шаге, выполняются с материалом

Bench Depletion step deals with material that exists within the flitches of the depleted phase solids. In this step, material within a flitch can only be removed or sent to the flitch below. The intention of this step is to remove/push down any remnant material that may be present.

Reassigning options are described in the table below:

Option

Usage

Do Nothing

The “Do Nothing” option can be used to leave some part of the flitch/bench in its state, as opposed to removing or sending down the main volume.

See an example on the right.

Remove

Material inside the polygon will be removed from the bench/flitch/lift.

Send Up

Not available, can be done for ramp and contour shots in the Bench Preconditioning step.

Send Down

Material will be removed from the current bench and mined with the bench below.

It is important to know when the material is sent to the flitch below; it will be trimmed to the below bench’s silhouette. See the illustration below.



EstCon and Remove

Столбец ПримСод (Примерное содержание) дает пользователям приблизительную оценку количества остаточного материала на подуступе.

Указанные проценты встречаются только в этом шаге и никаких других, их ни в коем случае нельзя принимать как точные. Чем выше процент, тем выше вероятность присутствия материала, с которым следует выполнить определенные действия.


In the Remove column you can flag some benches/flitches to exclude them from the further workflow (meaning no need to draw polygons to reassign/remove material). In the example below, the whole bench at 800RL has a remnant material less than 1m thick and can be fully removed.

Be aware of the flitches that you remove in this step, they will not appear in the Designer and in the further scheduling (Prescheduling, Reserves, Animation, etc).


Силуэты уступов

Важно понимать, что силуэты подготавливаемых в этом шаге уступов основываются на отработанных солидах стадий (после применения последних съемок), а не исходных. Это означает, что блок отправляемого на подуступ ниже материала будет обрезан по силуэту принимающего подуступа. См. пример ниже.

  • No labels

0 Comments

You are not logged in. Any changes you make will be marked as anonymous. You may want to Log In if you already have an account.