Rapid Reserver создает объемную модель в пространстве, разрезает ее на уступы, а уступы, в свою очередь, делит на блоки. Эти выемочные блоки сразу же закрепляются за взрывными блоками, блоками контроля качества и блоками календарного плана.
Представление конструирования в Rapid Reserver
Rapid Reserver включает четыре основные вкладки:
- Вкладка Setup (Настройка) — содержит упорядоченный список задач для подготовки проекта.
- Вкладка Designer (Конструктор) — содержит трехмерную рабочую среду для среза выемочных блоков с уступов.
- Вкладка Reports (Отчеты) — позволяет пользователю обеспечивать и контролировать качество запасов, не выходя из приложения.
- Вкладка Solid Lab (Лаборатория блоков) — может использоваться для создания выемочных блоков карьеров и отвалов.
Содержащиеся в данном разделе упражнения приведены исключительно в ознакомительных целях, в ним специально используется облегченная информация. Более подробную информацию см. в последующих разделах.
Если не указано иное, каждое упражнение следует из предыдущего..
Содержание
Вкладка Setup
Вкладка Setup (Настройки) содержит упорядоченный список задач для запуска проекта.
Settings (Настройки)
В разделе Settings (Настройки) вкладки Setup установите флажок для параметра «Use Block Model» (Использовать блоковую модель).
Settings > Use Block Model (Настройки > Использовать блоковую модель)
При работе с данным руководством, оставьте для всех остальных параметров значения по умолчанию.
Tables (Таблицы)
Прежде чем создавать какие-либо выемочные блоки в проекте, нам требуется создать для них адресную систему. Каждая таблица представляет собой упорядоченный иерархический адрес по типу «рудник/карьер/этап/уступ/взрыв».
В таблицах определены адресные коды для блоков
Тип таблицы
Таблицы могут быть двух типов: «Pit» (Карьер) или «Dump» (Отвал). Тип определяет будет ли рассчитываться запас для блока или нет.
Уровни таблицы
Нажмите на таблицы запасов (Reserves) или отвалов (Dumps) для просмотра их уровней.
Имена уровней (столбец Name)
Во вкладке имени уровня указывается присвоенный элемент, например, уровень рудника, уровень карьера.
Назначение уровня (столбец Association)
Каждая таблица должна иметь один уровень взрыва (Blast) и один уровень уступа (Bench). Все другие уровни (например, уровни рудника (Mine), карьера (Pit), этапа разработки (Stage)) называются уровнями фазы (Phase levels).
Значение по умолчанию (столбец Default Value)
При первом создании уровням присваивается значение по умолчанию.
Автоматическая уникальность (столбец Auto Unique)
Если для уровня взрыва установлен флажок «Auto Unique» (Автоматическая уникальность), то блоки будут автоматически перенумерованы для предотвращения дублирования имен.
Изображение (столбец Image)
Выберите значок из раскрывающегося списка для представления каждого уровня.
При работе с данным руководством, оставьте для таблиц значения по умолчанию.
Block Model (Блоковая модель)
В шаге Block Model выполняется загрузка блоковых моделей.
Шаг загрузки блоковой модели по умолчанию
Примечания:
- Модель запасов — это сборка всех блоковых моделей.
- Каждый проект загружает по одному файлу с расширением ».resmodel» за раз.
- Для создания и загрузки файлов моделей запасов используются кнопки New и Open.
- Для добавления или удаления блоковых моделей в модели запасов используется кнопка Edit.
Создание модели запаса
Нажмите на кнопку для открытия окна генератора модели запасов Reserve Model Generator.
Импорт CSV-файла в генераторе модели запаса
Нажмите синюю иконку со знаком плюса и выберите CSV file > bm1.csv.
- Установите зеленое поле Header Line на соответствие тексту заголовка.
- Установите желтое поле Data Offset на соответствие первой строке данных
- Нажмите ОК для продолжения.
Диалоговое окно предварительного просмотра CSV-файла
После загрузки блоковой модели, поля ее заголовка будут отображаться на панели Variables (Переменные) в правой части экрана.
- Переменные можно перетащить в необходимое поле (или сопоставить с выбранным полем двойным щелчком кнопки мыши).
- Для цифровых полей используется обозначения N(«поле»), а для текстовых полей Т(«поле»).
Сопоставление значений блоковой модели с запасом
Новые поля запаса можно создать нажатием на значки суммы , веса и класса , расположенные в верхней ленте. При нажатии на них, в списке полей создадутся новые строчки.
- Поля суммы, отмеченные , суммируются, например, объем, тонны и унции золота.
- Поля веса, отмеченные , усредняются на основе поля суммы, например, процент железа или миллионные доли золота.
- Поля класса, отмеченные , создают промежуточные итоги поля суммы, например, указанные/предполагаемые/измеренные значения.
Создайте с сопоставьте поля для Fe, Al, Si, P, Mn, LOI, и S.
- Для добавления строк под правильным исходным пунктом, нажмите на него, а затем на кнопки в верхней части окна.
- Для сопоставления значений с полями, используйте список переменных.
- Выберите соответствующий формат для каждого поля.
- Проверьте подсказки на панели Errors (Ошибки) в нижней части окна.
Поле Parcel (Пакет) используется для категоризации типа материала в каждой ячейке блоковой модели.
- В большинстве блоковых моделей присутствует поле типа материала, такое как «MatType» или «IDProduct».
- При отсутствии такого поля типа материала, см. раздел Block Model Formulas (Формулы блоковых моделей), чтобы написать свои собственные.
- При использовании порядка записи текста T(«материал») убедитесь, что пакет читается как текст, а не как число.
После сопоставления всех полей, как показано, нажмите кнопку Generate для построения модели запаса
Если в панели Errors нет никаких примечаний, и все поля были сопоставлены, нажмите кнопку Generate для построения модели запаса.
Для расчета запасов проекту Rapid Reserver требуется действительная ссылка на файл модели запаса..
Поэтому для предотвращения путаницы при передаче или резервном копировании файлов, файл модели запаса следует сохранять в той же папке, где находится проект Rapid Reserver.
После создания файла модели запаса, будет представлена сводка для каждой загруженной блоковой модели.
- Для проверки данных на предмет отсутствующих или недостающих значений, используйте кнопку переключения .
- Приблизительно поверьте точность типов материалов, тонн и сортов.
Использование сводной таблицы блоковой модели для предварительной проверки данных
Если все данные верны, нажмите значок подтверждения для перехода к следующему шагу.
Phase Properties (Свойства фазы)
Phase Properties — это поле, в котором содержится одно значение для всего карьера или этапа разработки, например, коэффициент вызова или регулировка времени цикла.
При работе с данным руководством, мы пропустим этот шаг и перейдем в раздел Blast Properties.
Blast Properties (Свойства взрыва)
Вкладка Blast Properties используется для назначения тега или значения взрыву для последующего применения в программном обеспечении для планирования.
Пример.
- Параметры взрыва:
- код твердой породы,
- диаметр бурения.
- Параметры производительности:
- коэффициент производительности,
- флажок скважины.
- Предварительное планирование бурения:
- оставшееся расстояние бурения.
При работе с данным руководством:
- Щелкните синюю иконку со знаком плюса для добавления нового свойства взрыва.
- Нажмите на поле Name и введите имя «RemainingProdMeters».
- Измените поле свойств на «Number» (Число).
- Измените минимальное значение на 0 (ноль), а максимальное значение на 1 (один).
- Установите значение по умолчанию на ноль (0).
Phases (Фазы)
Каждая фаза определяется закрытым главным выемочным блоком.
Для импорта блоков из папки — нажмите на значок, а для импорта позиций из панели Layers — нажмите на .
Для проверки наложений между блоками фазы, используйте ползунок Z-Plane (находится между списком блоков и окном 3D просмотра).
- Наложения обозначаются красно-белой штриховкой.
- При засыпке карьера ранее вынутой породой, может иметь место действительное наложение блоков, образующее модель, как показано ниже.
- Для предотвращения двойного подсчета тонн в наложении, вернитесь во вкладку Solid Lab/Лаборатория блоков и используйте функцию Subtract Solids/Вычитание блоков для очистки данных.
Использование бегунка Z-Plane для проверки наложений между фазами
Для обновления блока для данной фазы, в раскрывающемся списке блока выберите геометрию для импорта нового блока.
Раскрывающийся список блока > выбор геометрии для импорта изменений в соответствующую фазу
Если все данные для фазы верны, нажмите значок подтверждения для перехода к следующему шагу,
Шаблоны уступов (Bench Templates)
В этом шаге мы можем создавать варианты высоты уступа, которые можно применить к фазам. Вы можете выбрать один шаблон для охвата всех карьеров или несклько шаблонов для разных участков рудника.
По умолчанию для уступа установлен шаблон с шагом 10 метров, выровненный по нулевому относительному уровню
Создание шаблона высоты отвала:
- Щелкните синюю иконку со знаком плюса для добавления нового шаблона уступа.
- Переименуйте шаблон уступа на «20m».
- В панели Definition измените значение высоты на 20.
- Выберите из списка фаз один отвал.
- Проверьте результаты в окне 3D просмотра.
Создание шаблона смешанных высот:
- Щелкните синюю иконку со знаком плюса для добавления нового шаблона уступа.
- Переименуйте шаблон уступа на «pit3».
- В панели Definition нажмите Add to Bottom (Добавить в низ).
- Измените относительный уровень RL на 770.
- Измените высоту ниже 770RL на 5 (пять).
- Выберие «pit3» из списка фаз.
- Проверьте результаты в окне 3D просмотра.
Опции Add to Top/Add to Bottom (Добавить в верх/Добавить в низ) можно использовать для установки различных высот уступа по подъему
Если все данные верны, нажмите значок для перехода к следующему этапу.
Depletion Surfaces (Выработанные поверхности)
Выемочные блоки фазы можно вырезать по обновленным выработанным поверхностям. Они могут быть применены к верху фазы карьера или низу отвала. Также, при использовании краткорочных планов, для уменьшения количества блоков, экспортируемых из запасов в планировщик.
- На панели Depletion Surfaces нажмите синюю икноку со знаком плюса для импорта необходимых поверхностей.
- На панели Phases примените требуемую выработанную поверхность к каждой фазе.
Импорт используемых выработанных поверхностей
Phase Exclusion Areas (Участки исключения фазы)
Выемочные блоки фазы можно вырезать по обновленным выработанным поверхностям. Они могут быть применены к верху фазы карьера или низу отвала. Также, при использовании краткорочных планов, для уменьшения количества блоков, экспортируемых из запасов в планировщик.
- Используя вертикальный бегунок, установите необходимую толщину на 2 м.
- Для каждой фазы оцифруйте полигон вокруг участка над порогом (синим цветом).
Оцифровка вокруг оставшегося блока фазы
Phase Details (Детали фазы)
Установите значения для таблицы, блоковой модели, шаблона уступа, а также значения по умолчанию для каждой фазы.
Примечание:
- Детали можно назначать сразу нескольким фазам, выбрав их клавишами <Shift> и <CTRL>.
- Фазы можно группировать и организовывать, перетаскивая их из столбца Available Fields (Доступные поля) в столбец Grouped Fields (Сгруппированные поля).
- Некоторые объекты имеют функцию автоматического присвоения имен фазам. Если эта функция активна, доступ можно получить через меню сценариев .
- Уровни «Mine - Pit - Stage» определяют уникальное имя для каждого уступа.
Введите детали для каждого блока фазы из списка
Заполните детали для каждой фазы в списке фаз слева.
Options (Опции) | |
---|---|
Table (Таблица) | Выбор карьера или отвала |
Increment Template (Шаблон шага) | Высотные отметки уступов |
Block Model (Блоковая модель) | Выбор блоковой модели, из которой будет сформирован запас |
Design Position (Проектное положение) | Высота экспортируемых полигонов (верх или низ уступа) |
Expand Distance (Расширить расстояние) | Минимальный промежуток между выемочными блоками до того как они будут считаться взрывными |
Bench Tolerance (Допуск по уступу) | Минимальная высота действительного блока |
Levels (Уровни) | |
Mine (Рудник) | Установить имя фазы на уровне рудника |
Pit (Карьер) | Установить имя фазы на уровне карьера |
Stage (Этап разработки) | Установить имя фазы на уровне этапа разработки |
Bench Preconditioning (Подготовка уступов)
Позволяет пользователю отправлять материал вниз/на разработку со следующим/предыдущим уступом.
Полигон, нарисованный вокруг участка, который должен быть разработан с уступом ниже
Wall Controls (Заоткоска уступов)
Создание новых полей заоткоски уступов в базе данных. Поле Wall (Откос) создается по умолчанию.
Не меняйте значения в этом разделе.
Wall Control Designs (Проекты заоткоски уступов)
Заполните параметры заоткоски уступов, созданные в предыдущем шаге.
Добавление/удаление участков заоткоски уступов
Вкладка Designer (Конструктор)
Вкладка Designer — это основная трехмерная рабочая среда для проекта, обеспечивающая приведенные ниже функции.
- Просмотр всего набора блоков, разделенных по карьеру, этапу разработки или уступу.
- Отображение блоковых моделей с цветовой кодировкой на заднем плане.
- Проверка свойств блоков, запасов и атрибутов.
- Разрешение ошибок, перечисленныъх во списке Error List.
Общее представление вкладки Designer
Навигация
Для просмотра и взаимодействия с областью трехмерного просмотра используются перечисленные ниже инструменты.
Управление мышью
Выбор | Нажмите левой кнопкой мыши и перетащите | |
---|---|---|
Перемещение | Щелкните средней кнопкой мыши и перетащите | |
Вращение | Щелкните правой кнопкой мыши и перетащите | |
Масштабирование | Прокрутите колесом мыши | |
Масштаб сцены | Щелкните левой кнопкой мыши по кубу компаса | |
Вертикальное преувеличение | - | <CTRL> + колесо прокрутки |
Компас
Виджет компаса находится в верхнем правом углу области просмотра.
Вид сверху | Нажмите на конусы осей для привязки к ортогональным видам | |
---|---|---|
Масштаб сцены | Нажмите на значок серого куба для масштабирования | |
Ночной режим | Нажмите на значок солнца для переключения на ночной режим |
Древовидная структура уровней
В древовидной структуре уровней отображается иерархия рудников, карьеров, этапов разработки и уступов в проекте.
Просмотреть уровень | Нажатие левой кнопкой мыши |
---|---|
Масштабировать до данных | Двойное нажатие |
Просмотреть несколько | <CTRL> и выбор левой кнопкой мыши |
Нажмите на древовидную структуру уровней для просмотра блоков
Измерение
Для оценки расстояний и масштаба в окне просмотра используется масштабная полоса.
Масштабная полоса в области просмотра
Конструирование
Выберите уступ в древовидной структуре и разрежьте его на взрывные блоки, как показано ниже.
Пустой уступ на этапе разработки 1/800
Рисование линий
- Нажмитте на значок рисования или клавишу быстрого вызова <D>.
- Щелкните левой кнопкой мыши на одной стороне уступа, за пределами граничной линии.
- Щелкните левой кнопкой мыши на другой стороне уступа, за пределами граничной линии.
- Нажмите <Escape>.
Деление уступа на два объема нарисованной линией
Во время рисования клавиша <Backspace> выполняет функцию отмены.
Перемещение точки
- Нажмите на значок перемещения точки или клавишу быстрого вызова <F>.
- Выберите точку на линии.
- Переместите точку на новые координаты.
Блоки запасов пересчитываются при каждом перемещении точки
Чтобы разрезать блок линии построения должны образовывать закрытый полигон. Это означает, что они должны пересекаться другой линией или полигоном.
Смещение линий
- Нажмите на значок смещения линии или клавишу быстрого вызова <O>.
- Выберите линию для смещения (может включать граничный полигон уступа).
Смещение линий на фиксированные расстояния
Смещение линий по координатам
Обрезка линий
- Нажмите на значок обрезки или клавишу быстрого доступа <T>.
- Нажмите на линию и обрежьте ее до ближайшего пересечения.
Линии, обрезанные до ближайшего пересечения
Если два закрытых полигона образуют смежный угол, инструмент обрезки может не обнаружить пересечение. В таком случае, очистите сегмент при помощи инструмента разрыва .
Удаление линий
- Выделите все линии в области просмотра.
- Нажмите клавишу <Delete> или значок удаления .
Блоки не могут быть удалены через этот инструмент, даже если они выбраны. Единственный способ удаления блоков — переключение флажка Exclude (Исключить) в панели Properties.
Отменить/вернуть
- Щелкните левой кнопкой мыши в области трехмерного просмотра для активации участка.
- Нажмите комбинацию клавиш <CTRL> + <Z> для отмены последнего изменения.
- Откройте панель History в нижнем правом углу приложения.
- Просмотрите последний изменения в журнале записей.
Используйте панель History для возврата к любому из предыдущих состояний
Элементы редактирования и клавиши быстрого вызова
Рисование полигона | <P> | |
---|---|---|
Рисование линии | <D> | |
Перемещение точки | <F> | |
Вставка точки | <A> | |
Удаление точки | <S> | |
Перемещение линии | <M> | |
Копирование линии | <C> | |
Удаление линии | <N> | |
Соединение линий/закрытие полигона | <J> | |
Разрыв линии/открытие полигона | <B> | |
Вращение линии | <R> | |
Смещение линии | <O> | |
Обрезка линии | <T> | |
Пересечение линии | <I> | |
Быстро растянуть линию | <Q> | |
Замена линии | - |
Генерирование
В Rapid Reserver включены инструменты для автоматического создания взрывных блоков на одном уступе или по всему руднику.
Инструмент автоматической сетки
- В древовидной структуре уровней выберите список Stage1, чтобы отбразить все уступы этапа разработки 1.
- Откройте инструмент сетки и выберите «With Visible Benches» (С видимыми уступами). Откроется окно генерирования взрывных блоков (Generate Blasts).
- Установите флажок «Remove Existing Designs» (Убрать существующие проекты) для очистки существующих линий.
- Установите флажок «Generate Ramp Shots» (Сгенерировать взрывные блоки для съездов) и введите минимальный/максимальный угол съезда для определения.
- Установите флажок «Generate Trim Shots» (Сгенерировать блоки приконтурного взрывания) и введите длину и ширину блока приконтурного взрывания.
- Установите флажок «Generate Internal Shots» (Сгенерировать внутренние взрывные блоки),
- установите тип сетки на «Fitted Blasts» (Подогнать взрывные блоки),
- установите размеры «Size X» и «Size Y» по размерам взрывного блока (80 x 80),
- установите the Bearing (Простирание пласта) в соответствии с ориентацией карьера (120°).
- Установите флажок «Generate Contours» (Сгенерировать контур) и введите минимальный очерченный горизонталями участок.
- Нажмите OK для завершения.
Автоматическое формирование взрывных блоков для съездов, приконтурного взрывания, косогоров и производства. Automatic ramp, trim, contour and production blasts.
Inspect
Properties
The Properties panel displays the properties and attributes of the current solid selection.
Solid properties for Blast 93 on the 800RL.
Settings | Description |
---|---|
Is Excluded | Excludes unwanted solids from the reserves. |
Is Locked | Prevents a solid from being edited. |
Blast Types | Trim / Contour / Ramp / FreeDig / Production |
Reserves Source | Block Model / Grade Control |
Level Names | Description |
Mine/Pit/Stage | Level address of the solid. |
Solid | Unique blast name. |
Metrics | |
Solid Volume | Solid volume. |
Surface Area | Solid surface area. |
Perimeter | Solid perimeter. |
Wall Control | User-specified partial perimeters (wall, scaling, bolting). |
Reserves
The Reserves panel displays the reserves of the current solid selection.
Example of reserves in a blast.
To change anything in the Reserves panel, refer back to the Setup > Block Models step.
Error List
Review the Error List to check the reserves for trivial volumes and batter shards.
- Activate the Error List.
- Double click on a line to zoom to it.
- Either set the block property to Exclude, or redraw the construction lines to remove the block.
Trivial volumes (green) as a result of polygon overlaps or gaps.
Error thresholds are specified in Setup > Settings > Error Finders.
View
Display Panel
Use the Display panel to control the viewport display.
Labels
Labels may be used to show solid properties, reserves, and attributes at a glance.
- Press the eyeball icon to show and hide labels.
- Use the Text dropdown to select the label text.
- Use the colour, front and size selectors to alter the label display.
Label visibility, text, colors and size.
Example of labeling blasts by iron grade.
Solids
Blast solids and Dig solids may be displayed as 2D polygons or as 3D triangulations.
- Press the eyeball icons to show and hide entities.
- Drag the opacity slider to make polygons more or less opaque.
- Use the shading dropdown to colour the solids by their properties or contents.
Choose blast colour and visibility.
Blue ramp, purple contour, beige production, green trim.
Construction Lines
Benches are divided into blasts by drawn construction lines.
- Press the Lines icon to toggle visibility.
- Press the Extrusion icon to display lines as fences.
Toggle line visibility and extrusion.
Example of extruded construction lines.
Block Model
Blast reserves are calculated by intersecting the 3D solid with the block model cells.
- Press the eyeball icon to show or hide block models.
- Use the height slider to view the block model in cross section.
- Use the constraints and shading selectors to choose what to display and what to hide.
Block model visibility, clipping, filtering and shading.
Example of shading by material type.
Layers Panel
Triangulations and linework may be loaded in the Layers panel. This may be useful for visualising the pit extents, topography and design lines.
Click and drag on layer icons to arrange them into lists or folders.
Add Layer | |
---|---|
Remove Layer | |
Create Folder | |
Sort Layers | |
Export Layers | |
Visibility Toggle | |
Snap To Surface | |
Draw Wireframes | |
Color Selector |
Exports
Export lines, polygons, solids and reserves for further mine planning and operational activities.
Construction Lines | Exports basic linework (no blast names or metadata). |
---|---|
Named Polylines | Closed polygons with Name and Description fields. |
Reserves to Folder | Closed polygons, closed solids, and reserves.csv |
Reserves Archive | Zip file of closed polygons, closed solids, and reserves.csv |
Alastri Inventory Model | Export format compatible with all Alastri products. |
Named Polylines
- Press the Export button at the top of the Level Tree.
- Select Export > From Project > Named Polylines.
- Press the folder icon to set the file path.
- Tick which benches to export in the level tree on the left.
- Using the Settings dropdowns to select the file format, file names, layer names, polygon names, and description fields.
- Press OK to finish.
Export > From Project > Named Polylines.
Named Polylines export parameters.
Imports
Import construction lines and named polygons such as blast masters.
Construction Lines | Import basic line work (no blast names or metadata). |
---|---|
Named Polygons | Closed polygons with Name and Description fields. |
Named Polygons (Benches)
- Press the Import button at the top of the Level Tree.
- Select Import > Into Project > Named Polygons.
- Use the windows explorer browser to select the polygon file/s you want to import.
- Select the Map to Bench Level and when importing multiple polygon files select the Map to Files option.
- In the File Mappings table, map the correct Input Name to the correct Field Name by clicking on the Input Name cell for each row and clicking on the dropdown.
- Repeat the process for the Data Mappings table mapping.
- Click Next when finished.
- If the previous form is filled out correctly, the next form should be able to identify the correct file to map to each bench due to activating the Map to Files option. If the files are not mapped to the correct bench, you can delete the auto mapping and drag and drop the correct file to the correct bench.
- Click Finish when form is correctly filled and check the results in Rapid Reserver by displaying the labels for each block.
Import > Into Project > Named Polygons.
Import Named Polygon Template (Benches)
Map Files to Benches
Named polygon import result. (Bench Blast ID)
Named Polygons (Flitches)
- Press the Import button at the top of the Level Tree.
- Select Import > Into Project > Named Polygons.
- Use the windows explorer browser to select the polygon file/s you want to import.
- Uncheck the Map to Bench Level option and when importing multiple polygon files select the Map to Files option.
- In the File Mappings table, map the correct Input Name to the correct Field Name by clicking on the Input Name cell for each row and clicking on the dropdown.
- Repeat the process for the Data Mappings table mapping.
- Click Next when finished.
- If the previous form is filled out correctly, the next form should be able to identify the correct file to map to each flitch due to activating the Map to Files option. If the files are not mapped to the correct flitch, you can delete the auto mapping and drag and drop the correct file to the correct flitch.
- Click Finish when form is correctly filled and check the results in Rapid Reserver by displaying the labels for each block.
Import > Into Project > Named Polygons.
Import Named Polygon Template (Flitches)
Map Files to Flitch
Named polygon import result. (Bench Blast ID & Dig Block Id on the Flitch level)
Solid Lab (Лаборатория блоков)
Все уступы в Rapid Reserver вырезаются с главного выемочного блока. Если у Вас нет выемочных блоков карьера или отвала, то их можно создать во вкладке Solid Lab.
Объединение проекта карьера и рельефа
Создайте Pit1_Stage1 (Карьер1_Этап1) из папки образцов данных, следуя приведенным ниже шагам.
- Перейдите во вкладку Solid Lab/Лаборатория блоков.
- Щелкните синий значок плюса для добавления нового набора операций по блокам.
- Измените имя набора на «pit1_s1».
- Нажмите Add Operation/Добавить операцию > Create Solid Above All Surfaces/Создать блок над всеми поверхностями.
- Перейдите Surfaces/Поверхности > Add Input/Добавить вводные данные > From Layer/Из уровня
- Выберите (или импортируйте) проект текущего карьера и нажмите OK для завершения.
- Нажмите Add Operation/Добавить операцию > Create Solid Below All Surfaces/Создать блок под всеми поверхностями.
- Перейдите Surfaces/Поверхности > Add Input/Добавить вводные данные > From Layer/Из уровня.
- Выберите (или импортируйте) рельеф для текущего карьера и нажмите ОК для завершения.
- Нажмите Add Operation/Добавить операцию > Intersect Solids/Объединить блоки.
- Перейдите в Surfaces/Поверхности:
- Add Input/Добавить вводные данные > Output From Operation 1/Выходные данные из операции 1.
- Add Input/Добавить вводные данные > Output From Operation 2/Выходные данные из операции 2.
- Нажмите на синий значок воспроизведения для запуска операций с блоками.
- Для просмотра результата объединения в окне просмотра, нажмите на строку Result/Результат.
- Для сохранения результата в панели уровней, нажмите значок зеленой стрелки .
Обрезать блок по полигону
Создайте Pit1_Stage2 (Карьер1_Этап2) из папки образцов данных, следуя приведенным ниже шагам.
- Нажмите значок копии для копирования набора операций с блоками для pit1_s1.
- Измените имя набора на «pit1_s2».
- В Create Solid Above All Surfaces/Создать блок над всеми поверхностями измените выбор поверхностей на «pit1_s2».
- В Create Solid Below All Surfaces/Создать блок под всеми поверхностями измените выбор поверхности на «pit1_s1» и рельеф.
- Запустите операции.
- Сохраните результат в панели уровней, нажав кнопку .
- Нажмите Add Operation/Добавить операцию > Create Solid From Polygons/Создать блоки из полигонов.
- Для перемещения операции на третье место в списке, используйте кнопки со стрелками вверх/вниз.
- Нажмите значок рисования полигона и обведите блок карьера, исключая осколки откоса.
- В Intersect Solids/Объединить блоки, измените выбор блоков на включение Output From Operation 3/Выходные данные из операции 3.
- Запустите операции.
- Сохраните результат в панели уровней, нажав кнопку .
Попробуйте создать другие выемочные блоки карьера по данному алгоритму.