Skip to end of metadata
Go to start of metadata

You are viewing an old version of this page. View the current version.

Compare with Current View Page History

« Previous Version 29 Next »

Шаг настройки зависимостей на уступе On Bench дает пользователям возможность устанавливать зависимости между блоками на уступе карьера/отсыпаемом слое отвала. В программе предусмотрены опции использования автоматических зависимостей, зависимостей, созданных вручную, или их комбинаций.

Создание зависимостей On Bench на отвалах сокращает время обработки. Поскольку блоки добычи выбираются пользователем вручную, создавать зависимости для запасов не требуется.

Тип автоматического правила

Каждому уступу в проекте присваивается тип автоматического правила Auto Rule Type, определяющий создание зависимостей. Из раскрывающегося списка любого уровня древовидной структуры можно выбрать одну из перечисленных ниже опций.

None (Нет)

Без создания автоматических зависимостей; блоки можно разрабатывать в любом порядке

Bearing (Направление)

Зависимости будут созданы в направлении, противоположном указанному, если одновременно доступно более одного блока

Bearing Strict (Строгое направление)

Зависимости будут назначены таким образом, что блоки будут доступны для добычи в соответствии с указанным направлением, при этом только один блок будет доступен в один момент времени

Branching (Ответвление)

Зависимости будут создаваться, ответвляясь от начальной точки (точек), созданной пользователем, при этом одновременно будет доступно более одного блока. Поддерживаются типы зависимостей «И» и «ИЛИ» (см. ниже).

Branching Strict (Строгое ответвление)

Зависимости будут назначены таким образом, что только один блок будет доступен в один момент времени, и он будет разработан с учетом кратчайшего расстояния от начальной точки

Blasts (Взрывание)

Аналогично логике ответвления «Branching», но начальные точки включают любые блоки, помеченные как блоки взрывания на съездах, и автоматически создаются зависимости для блоков приконтурного взрывания

Blasts Strict (Строгое взрывание)

Аналогично логике для взрывных блоков «Blasts», но только один блок доступен в один момент времени

Previous (Предыдуший)

Использует зависимости, назначенные отсыпаемому слою отвала снизу или подуступу сверху

Чтобы очистить зависимости, щелкните правой кнопкой мыши по уровню уступа или родительскому уровню и выберите соответствующий вариант из раскрывающегося списка.

Рисование зависимостей

Нажмите иконку рисования зависимостей (Draw Dependencies) и нарисуйте зависимости межу блоками вручную. Выберите исходный блок — он будет выделен желтым цветом.

Зависимости также можно создать, щелкнув на последующий блок, отщелкнув все предыдущие, а затем снова щелкнув по последующему для завершения.

Удаление созданных вручную зависимостей

Ручные зависимости можно удалить, выбрав красную стрелку (будет показана желтым после выбора) и нажав иконку удаления, как показано ниже.

Очистка автоматических зависимостей

Для удаления автоматической зависимости выберите блок и нажмите кнопку Remove Auto Dependencies

Восстановление автоматических зависимостей

Для восстановления автоматических зависимостей выберите блок и нажмите кнопку Restore Auto Dependencies.

Восстановление автоматических зависимостей по руднику/карьеру/стадии

  • Щелкните правой кнопкой мыши на любом уровне иерархии.

  • Выберите из раскрывающегося меню вариант «Clear Removal from Automatic Dependencies» (Отменить удаление автоматических зависимостей).

Сброс текущего выбранного правила

Вы можете сбросить текущее выбранное правило, нажав кнопку остановки. Обратите внимание, что это действие также сбросит ручные зависимости. Нажмите YES в появившемся окне сброса правила, если Вы хотите продолжить.

Правило направления

При выборе опций «Bearing» или «Bearing Strict» из раскрывающегося списка элементов уровня древовидной структуры на панели инструментов над окном просмотра появятся две новые команды.

Установка направления разработки на уровне уступа

  1. Разверните древовидную иерархию до уровня уступа.

  2. Дважды щелкните столбец Name, чтобы центрировать данные.

  3. В столбце Auto Rule Type из раскрывающегося списка уступа выберите «Bearing».

  4. Нажмите на иконку компаса над областью просмотра.

  5. Нажмите на стрелку и поверните ее, чтобы установить направление в области просмотра (<ESC> для отмены). 

Как вариант, Вы также можете вручную ввести требуемый угол направления или установить его с шагом 15 ° в числовом поле слева от значка компаса.

Вы также можете установить необходимое направление разработки в диалоговом окне, которое появляется при нажатии на значок шестеренки рядом с раскрывающимся списком уровня в древовидной структуре.

Установка направления разработки для всего рудника/карьера/стадии

  • Выберите любой уровень в древовидной иерархии.

  • Щелкните значок шестеренки справа от типа автоматического правила.

  • Введите направление добычи и нажмите ОК.

Типы зависимостей «И» и «ИЛИ»

Тип зависимости

Логическая функция

Пример

Объяснение

«AND» («И»)

Возвращает «Истина», если все условия оцениваются как «Истина»

В приведенном примере:

  • добыча на выделенном желтым цветом взрывном блоке 3008 начнется только после разработки блоков 36 И 106.

«OR» («ИЛИ»)

Возвращает «Истина», если любые условия оцениваются как «Истина»

В приведенном примере:

  • Добычу на выделенном желтым цветом взрывном блоке 109 можно начать после разработки любого из указывающих на него синими стрелками блоков (114 ИЛИ 107 ИЛИ 105 ИЛИ 106).

Для переключения типа зависимости:

  • выберите применимый тип зависимости из раскрывающегося списка для уровня слева,

  • используйте кнопку переключения типа зависимости Dependency Type (последняя в панели инструментов).

  • No labels