RR. Пошаговый пример создания рабочего проекта

Целью приложения Rapid Reserver (RR) является подготовка данных по геологическим запасам для последующего использования в программах-планировщиках от Alastri.

В данном разделе приводится пошаговая инструкция создания такого проекта, включающая указания по настройке параметров, созданию солидов на основе текущей маркшейдерской съемки, работе с взрывными и выемочными блоками, составлению отчетов и графиков по интересующим данным, а также экспорту файла подготовленной модели запасов для последующего использования при планировании горных работ.

Для получения файла рабочего проекта (на основе демонстрационных данных) выполните все предложенные ниже шаги в указанном порядке.

Настройка проекта

Создание и открытие проекта

  1. Загрузите последнюю версию программы в портале Alastri Hub и запустите Rapid Reserver.

  2. Создайте новый проект и назовите его, например, «RR. Quick Start Demo Project». Основной проектный файл Rapid Reserver сохраняется в формате «.rara».

Запустите последнюю версию Rapid Reserver и создайте/откройте файл «.rara»

1. Шаг Settings (Настройки)

  • Выберите единицы измерения. В поле Quick Set (Быстрая настройка) выберите метрические единицы (Metric).

  • В зависимости от того, какие опции отмечены флажками в области Options, в список шагов настройки будут включены разные задачи. В данном проекте, нам потребуется блочная модель, функция заполнения пустот блочной модели и планы выемки.

  • Задайте пороговые значения для вывода ошибок (Error Finders) и исключения мелких блоков (Discard Thresholds). Установите минимальную площадь блока на 50 куб/м в целике.

  • В области Hatch Patterns выберите узор из раскрывающегося списка, чтобы выделить различные области для исключения фазы, взрывных блоков или контроля содержаний.

  • Нажмите синюю кнопку воспроизведения для подтверждения и перехода к следующему шагу настройки.

2. Шаг Tables (Таблицы)

  • Для долгосрочных проектов планирование обычно происходит на уровне уступов и взрывных блоков (Bench/Blast).

  • Для краткосрочных проектов обычно выполняется планирование на уровне подуступов и выемочных блоков (Flitch/Dig)

  • Чем больше блоков создано в Rapid Reserver, тем медленнее будет окончательный календарный план, поэтому рекомендуется создавать таблицы только до необходимого уровня.

  1. Добавьте уровни подуступа и выемочного блока в таблицу запасов (Reserves).

  2. Проверьте правильность назначения уровней в столбце Association.

  3. Установите флажки в столбце Auto Unique, чтобы блокам автоматически присваивались уникальные имена.

  4. Выберите подходящие изображения для каждого уровня.

  5. Нажмите синюю кнопку воспроизведения для подтверждения и перехода к следующему шагу настройки.

3. Шаг Block Model (Блочная модель)

  1. Нажмите кнопку New для открытия окна генератора блочной модели запасов (Reservable Models Generator).

  2. Нажмите синюю иконку со знаком плюса для добавления блочной модели и импортируйте CSV файл.

  3. В окне Import CSV file выберите применимые параметры и задайте строки заголовка и смещение строк, при необходимости.

    1. Установите зеленое поле Header Line на соответствие тексту заголовка.

    2. Установите желтое поле Data Offset на соответствие первой строке данных

    3. Нажмите ОК для продолжения.

При импорте CSV файла с блочной моделью, выйдет предварительный просмотр первых 100 строк этого файла. Это полезная функция, поскольку CSV файлы моделей Вашего рудника могут быть очень большого размера и долго открываться.

После загрузки блочной модели, поля ее заголовка будут отображаться на панели Variables (Переменные) в правой части экрана.

В столбце Field (Поле) (слева) приводятся поля модели запасов, с ними требуется сопоставить поля из импортированных блочных моделей.

При отсутствии необходимой переменной, ее требуется создать/отредактировать в окне редактора скриптов, которое можно открыть через кнопку Custom Variables.

Для создания пользовательской переменной, необходимой для сопоставления полей и генерирования модели запасов:

  1. Нажмите кнопку Custom Variables.

  2. В открывшемся окне Script Editor настройте код формулы.

  3. Примеры скриптов можно скопировать из раздела RR. Пользовательские переменные блочных моделей и вставить в окно редактора.

  4. Измените необходимые параметры формулы, например, полезный компонент и пороговые значения.

  5. Проверьте правильность кода, нажав кнопку Compile.

  6. При отсутствии ошибок нажмите ОК.

  7. Новая пользовательская переменная отобразится в списке Variables справа жирным шрифтом. Перетащите ее для сопоставления с применимым полем.

По завершении сопоставления полей и при отсутствии ошибок, нажмите кнопку Generate для создания модели запасов. Укажите путь сохранения и имя файла. Новая модель будет сохранена в формате «.resmodel».

  • Проверьте сводку информации по запасам в панели Reserves Summary. Используйте иконку переключения видимости для отображения фактических, минимальных и максимальных значений.

  • Нажмите синюю кнопку воспроизведения для подтверждения и перехода к следующему шагу настройки.

4. Шаг Block Model Gap Filling (Заполнение пустот блочной модели)

Опция заполнения пустот в блочных моделях материалом по умолчанию. Применяется, когда поверхность солида выступает за пределы блочной модели. Материалом для заполнения должна быть вскрыша. При необходимости использовать другой материал, обсудите эту возможность с геологами, подготовившими блочную модель. Если пустоты присутствуют, а материал для их заполнения не выбран, то в графике для этого участка добычи будет применен ноль тонн.

  1. В столбце Gap Filling Presets добавьте новую уставку для используемого для заполнения пустот материала. Назовите ее, например «waste» (вскрыша).

  2. Из раскрывающегося списка доступных полезных компонентов в поле Parcel выберите «w» (вскрыша).

  3. Установите значения для сухих тонн (DryTonnes) на 2.75, а для тонн влажного материала (wetTonnes) на 2.895.

5. Шаг Phases (Фазы)

Импортируйте фазы и слои.

Можно импортировать из файла, лаборатории солидов (вкладка Solid Lab) или из стороннего пакета (Vulcan/ Minesight / Surpac).

Солиды карьера должны быть закрытыми (НЕ открытые проекции).

Используйте вертикальный бегунок (между списком фаз и областью просмотра) для проверки наложения фаз.

  • Наложения – это проблема, при которой материал включен в несколько фаз, что приводит к двойному подсчету тонн. Эту проблему требуется исправить, поскольку каждый блок должен разрабатываться только один раз.

  • Один и тот же участок может использоваться для двух разных целей: сначала выполняется разработка карьера, а затем эта область используется для обратной закладки. Блок разрабатывается один раз, затем его площадь используется для обратного отвала вскрышных пород.

6. Шаг Blast Properties (Свойства взрывного блока)

В шагах настройки Phase Properties, Blast Properties, Dig Properties можно добавить дополнительные свойства, (которые не были сопоставлены для блочной модели), которые могут потребоваться при дальнейшем планировании.

  1. Создайте новое свойство — плотность (Density) (По умолчанию – 2.75).

  2. Добавьте свойство «Разбуривание» (PctDrilled) – для планирования проектов с бурением. По умолчанию устанавливается 0, а во вкладке Designer можно отметить блоки как полностью или частично разбуренные. Далее в программе-планировщике потребуется написать сценарий для буровых работ.

    1. При выборе типа свойства Choice (Выбор), создайте разделенные запятой свойства (0,1), которые можно будет выбрать из раскрывающегося списка значения по умолчанию.

    2. При выборе типа свойства Number (Номер), введите числовое значение по умолчанию.

7. Шаг Bench Templates (Шаблоны уступов)

Нажмите синюю иконку со знаком плюса в панели Bench Template для добавления нового шаблона.

  1. Создайте шаблон 10 метров для уступа (Pit_10m).

    1. В поле Bench Naming выберите Bottom (Снизу).

    2. Задайте высоту шаблона уступа 10.

    3. Проверьте соответствие созданного шаблона соответствующей фазе (Pit1_s1). Красный шаблон должен совпадать с контурами солида карьера, и не смещаться.

  2. Создайте шаблон 20 метров для яруса отвала (Dump_20m).

    1. В поле Bench Naming выберите Top (Сверху).

    2. Задайте высоту шаблона яруса 20.

    3. Проверьте соответствие созданного шаблона соответствующему отвалу. Красный шаблон должен совпадать с контурами солида отвала, и не смещаться. Данный шаблон будет смещен относительно проекции отвала Dump_1, как показано на изображении ниже.

Для исправления требуется установить относительный уровень для шаблона, используемого для отвалов 1 и 2 (Dump 1 и Dump 2).

По умолчанию высота относительного уровня установлена на 0 м.

  1. Добавьте новый шаблон = Dump_Offset_20m (Отвал_Смещение_20м).

  2. Выберите вариант добавления снизу (Add to Bottom).

  3. Измените высотную отметку на 10.

  4. Установите высоту 20 м над и под относительной (Rl).

Проверьте отвалы 1 и 2 по новому шаблону — красный шаблон должен совпадать с контурами ярусов.

Переименуйте Dump_20m на Dump3_20m.

8. Шаг Depletion Surfaces (Выработанные поверхности)

В этом шаге осуществляется обновление фаз последней маркшейдерской съемкой.

  • Импортируйте блоки, относящиеся к текущему плану.

  • Установите предельные уровни — данные выше/ниже этих уровней не будут включены в инвентарь.

  1. Добавьте съемку выработанной поверхности.

  2. Выберите фазы, к которым ее следует применить. Используйте клавиши <CTRL> и <SHIFT> для выбора нескольких.

  3. Используйте раскрывающиеся списки для выбора верхней и нижней поверхностей, которые будут применены к выбранным фазам.

  4. В панели слоев Layers отобразите поверхность на конец месяца и проверьте результат в области просмотра.

  5. Нажмите синюю кнопку воспроизведения для подтверждения и перехода к следующему шагу настройки.

9. Шаг Phase Exclusion Areas (Исключение участков фазы)

После применения выработанной поверхности к фазам карьера, здесь можно убрать остаточные мелкие блоки.

  1. Отобразите карьер в горизонтальной проекции (нажмите на куб Z).

  2. Используйте вертикальный бегунок для наглядного отображения участков, которые требуется исключить (мощность слоя <1).

  3. Нарисуйте полигон вокруг области, которую требуется оставить для планирования.

    1. При наличии ошибок оцифровки, используйте кнопки панели инструментов для перемещения точек и прочих операций,

10. Шаг Phase Details (Детали фазы)

Обновите детали для каждой фазы и выберите:

  1. Тип таблицы (запасы или отвалы).

  2. Шаблон шага (убедитесь, что выбран правильный шаблон).

  3. Блочную модель для карьеров (для отвалов — (none)).

  4. Материал заполнения пустот блочной модели (waste).

  5. Положение проекции.

  6. Тип силуэта.

  7. Расстояние простирания. За исключением редких случаев, значение в этом поле следует оставлять по умолчанию (50 метров).

  8. Допуск по уступу.

Убедитесь, что каждому уровню присвоено уникальное имя. В противном случае, Вы не сможете перейти к следующему шагу настройки.

11. Шаг Bench Depletion (Выработка уступа)

В этом шаге можно убрать/отправить на уступ ниже материал, мощностью слоя ниже заданной.

  1. Дважды щелкните по уступу, чтобы выбрать его.

    1. Используйте вертикальный бегунок для наглядного отображения участков, которые требуется исключить (мощность слоя <1,5).

    2. Нарисуйте полигон вокруг области, которую следует убрать/отправить на уступ ниже, по завершении нажмите <ESC>.

    3. Щелкните по очерченному блоку (он станет желтым).

    4. Щелкните правой кнопкой мыши для отображения раскрывающегося списка вариантов действий с выбранным материалом. Выбранный материал можно убрать или отправить вниз, чтобы разработать его вместе с материалом уступа ниже.

  2. Можно установить флажок, чтобы убрать весь подуступ (если процент содержащегося на нем остаточного материала слишком высокий).

12. Шаг Wall Controls (Заоткоска уступов)

Задайте мероприятия для предохранения бортов карьера от сейсмического воздействия массовых взрывов.

Нажмите синюю иконку со знаком плюса для создания новых техник заоткоски, применимых к Вашему проекту, например, контурное взрывание методом предварительного щелеобразования (presplit).

По умолчанию в этом шаге задано общее мероприятие — укрепление откоса (wall).

13. Шаг Wall Control Designs (Проекции заоткоски уступов)

Дополнительные свойства для определения мероприятий на забое.

Здесь для забоев используются блоки приконтурного взрывания, для остальный уступов — производственного. При дальнейшем планировании можно задать, чтобы блоки производственного взрывания разрабатывались перед приконтурными блоками.

Участки примыкания Pit1_s1 к Pit1_s2 не требуют приконтурного взрывания. Их можно стереть.

  • Проверьте на наличие нарисованных укреплений.

  • Нажмите иконку удаления.

  • Удалите линию укрепления на откосах, где не требуются предохранительные мероприятия (примыкающие фазы).

    • Используйте горизонтальный бегунок для регулировки размера кисти рисования.

Создание солидов во вкладке Solid Lab

1. Обрезание топографии

  1. Создайте новый набор операций с солидами и нажмите кнопку Add Operation (Добавить операцию).

    1. Выберите вариант «Clip Surface By Polygon (Exclude Outside)» (Обрезать поверхность по полигону (Исключить область за пределами)).

    2. Перетащите топографию в поле Surface.

    3. Отобразите проекции карьера.

    4. Очертите полигон вокруг карьеров, используя инструмент рисования полигона.

    5. Запустите операцию, нажав на синюю иконку воспроизведения.

    6. Для просмотра результата, нажмите на строку Result.

    7. Сохраните результат в панель Layers и назовите его «Clipped Topo».

2. Пересечение солидов

  1. Добавьте новый набор операций с солидами.

    1. Измените имя набора на «pit1_s1».

    2. Нажмите кнопку Add Operation и из раскрывающегося списка выберите пункт «Create Solid Above All Surfaces» (Создать солид над всеми поверхностями).

    3. В поле Surfaces в окне раскрывающегося списка нажмите кнопку Add Input (Добавить ввод) и выберите «From Layer(s)» (Из слоя (слоев)).

    4. Выберите (или импортируйте) проекцию текущего карьера и нажмите OK для завершения.

  2. Нажмите Add Operation (Добавить операцию) и из раскрывающегося списка выберите пункт «Create Solid Below All Surfaces» (Создать солид под всеми поверхностями).

    1. В поле Surfaces в окне раскрывающегося списка нажмите кнопку Add Input (Добавить ввод) и выберите «From Layer(s)» (Из слоя (слоев)).

    2. Выберите (или импортируйте) обрезанную топографию и нажмите ОК для завершения.

  3. Нажмите Add Operation (Добавить операцию) и выберите «Intersect Solids» (Пересечь солиды).

    1. Откройте окно раскрывающегося списка в поле Surfaces.

    2. Нажмите Add Input и выберите «Output From Operation #1» и «Output From Operation #2» (Вывод из операции №№ 1 и 2).

    3. Запустите операцию, нажав на синюю иконку воспроизведения.

    4. Для просмотра результата, нажмите на строку Result.

    5. Сохраните результат в панель Layers и назовите его «Pit1_stg1_solid».

3. Обрезка солида по полигону

  1. Нажмите иконку копирования, для дублирования набора операций для pit1_s1.

    1. Измените имя скопированного набора на «pit1_s2».

    2. В поле Create Solid Above All Surfaces (Создать солид над всеми поверхностями) измените выбор поверхности (поле Surfaces) на «pit1_s2».

    3. В поле Create Solid Below All Surfaces (Создать солид под всеми поверхностями) измените выбор поверхности (поле Surfaces) на «pit1_s1» и топографию.

    4. Запустите операцию, нажав на синюю иконку воспроизведения.

    5. Сохраните результат в панель Layers.

  2. Нажмите Add Operation (Добавить операцию) и выберите «Create Solid From Polygons» (Создать солид из полигонов).

    1. Переместите операцию на третье место в списке, используя кнопки со стрелками вверх/вниз.

    2. Нажмите кнопку рисования полигона и обведите солид карьера, исключая сколы откоса.

  3. В поле Intersect Solids (Пересечь солиды) измените выбор для вводов включения «Output From Operation #3» (Вывод из операции № 3).

    1. Запустите операцию, нажав на синюю иконку воспроизведения.

    2. Для просмотра результата, нажмите на строку Result.

    3. Сохраните результат в панель Layers.

4. Вычитание солидов

  1. В том же наборе операций Pit1_s2:

    1. Удалите операцию «Create Solid From Polygons» (Создать солид из полигонов).

    2. В поле Create Solid Below All Surfaces (Создать солид под всеми поверхностями) измените выбор на топографию.

    3. В поле Intersect Solids (Пересечь солиды) измените выбор поверхности на «Output From Operation #1» и «Output From Operation #2» (Вывод из операции № 1 и 2).

    4. Запустите операцию, нажав на синюю иконку воспроизведения.

    5. Сохраните результат в панель Layers.

  2. Нажмите Add Operation и выберите «Substract Solids» (Вычесть солиды).

    1. В поле Inclusive Solid (Включенный солид) выберите «Output From Operation #3» (Вывод из операции № 3).

    2. В поле Exclusive Solid (Исключенный солид) выберите ранее экспортированный солид «Pit1_stg_1_solid».

    3. Запустите операцию, нажав на синюю иконку воспроизведения.

    4. Для просмотра результата, нажмите на строку Result.

    5. Сохраните результат в панель Layers и назовите его «Pit1_stg_2_solid».

Создание контуров взрывных блоков во вкладке Designer

1. Навигация

Вкладка Designer состоит из четырех основных частей, таких как древовидная иерархия (слева), область просмотра с панелью инструментов, панель информации (под областью просмотра) и правая панель. Каждая из этих частей включает несколько элементов, вкладок или полей. Все необходимые команды и инструменты подробно описаны здесь.

Управление мышью

Выбор

Нажмите левой кнопкой мыши и перетащите

Перемещение

Щелкните средней кнопкой мыши и перетащите

Вращение

Щелкните правой кнопкой мыши и перетащите

Масштабирование

Прокрутите колесом мыши

Масштаб сцены

Щелкните левой кнопкой мыши по кубу компаса

Вертикальное преувеличение

-

<CTRL> + колесо прокрутки

Компас

Виджет компаса находится в верхнем правом углу области просмотра.

Вид сверху

Нажмите на конусы осей для привязки к ортогональным видам

Масштаб сцены

Нажмите на значок серого куба для масштабирования

Ночной режим

Нажмите на значок солнца для переключения на ночной режим

Измерение

Для оценки расстояний и масштаба в окне просмотра используется масштабная полоса.

Нажмите на необходимый уровень, чтобы отобразить его в области просмотра. Вы можете выбрать весь уровень, например, запас/рудник/карьер/стадия/уступ или отобразить отдельные блоки, используя клавиши быстрого вызова <CTRL> и<Shift>.

  • Щелкните левой кнопкой мыши по любому уровню, чтобы отобразить его в области просмотра. Для быстрого просмотра и перехода между записями уровней можно использовать клавиши со стрелками на клавиатуре.

  • Раскройте древовидную структуру до необходимого уровня.

  • Дважды щелкните по уровню, чтобы масштабировать к нему в области просмотра.

  • Для отображения списка взрывных блоков:

    • выберите блок в области просмотра и дважды щелкните по нему (в левой нижней нижней панели также отобразятся подуступы выбранного взрывного блока, как показано на рисунке выше).

    • в панели Display справа в поле Display Type выберите «Blasts» (в левой нижней панели отобразится список доступных на выбранном уступе взрывных блоков, по которому также можно перемещаться при помощи клавиш со стрелками).

В области просмотра Вы можете просматривать и работать с результатами операций и импортированными слоями.

  • Дважды щелкните по выбранному блоку в области просмотра, чтобы перейти в режим редактирования.

  • Щелкните правой кнопкой мыши по блоку и выберите «Edit Selected Blast (…)» для редактирования выбранного взрывного блока.

    • Для выхода из режима редактирования щелкните правой кнопкой мыши в любом месте области просмотра и выберите «Stop Editing Blast», либо щелкните по любому вышестоящему уровню (уступ, стадия разработки, карьер, рудник) в древовидной структуре.

  • Растяните прямоугольник (зажав и удерживая левую кнопку мыши) поверх группы блоков для выбора нескольких и сравнения их свойств в панели Properties.

В режиме редактирования щелкните по выделенному блоку правой кнопкой мыши и выберите из раскрывающегося списка применимый вариант:

  • «Extend selection to flitch (…)» — чтобы растянуть выбранный подуступ на нижележащие (используется для объединения подуступов для выполнения одного взрыва).

  • «Do not extend selection» — для отмены заданного растягивания подуступа.

2. Конструирование

Выберите уступ в древовидной структуре и разрежьте его на взрывные блоки, как показано ниже.

Рисование линий

  1. Нажмите иконку рисования или клавишу быстрого вызова <D>.

  2. Щелкните левой кнопкой мыши на одной стороне уступа, за пределами граничной линии.

  3. Щелкните левой кнопкой мыши на другой стороне уступа, за пределами граничной линии.

  4. Нажмите<ESC>.

Перемещение точки

  1. Нажмите иконку перемещения точки или клавишу быстрого вызова <F>.

  2. Выберите точку на линии.

  3. Переместите точку на новые координаты.

Смещение линий

  1. Нажмите иконку смещения линии или клавишу быстрого вызова <O>.

  2. Выберите линию для смещения (может включать граничный полигон уступа).

Обрезка линий

  1. Нажмите иконку обрезки линий или клавишу быстрого вызова <T>.

  2. Нажмите на линию и обрежьте ее до ближайшего пересечения.

Удаление линий

  1. Выделите все линии в области просмотра.

  2. Нажмите клавишу <Delete> или иконку удаления.

Отменить/вернуть

  1. Активируйте участок щелчком левой кнопки мыши.

  2. Нажмите комбинацию клавиш <CTRL> + <Z> для отмены последнего изменения.

  3. Откройте панель History в нижнем правом углу приложения.

  4. Просмотрите последние изменения в журнале записей.

3. Генерирование

В Rapid Reserver включены инструменты для автоматического создания взрывных блоков на одном уступе или для всего рудника.

Инструмент автоматической сетки

  1. В древовидной структуре уровней выберите группу Stage1, чтобы отобразить все уступы стадии разработки 1.

  2. Нажмите иконку сетки (Generate Blasts Shapes) и выберите вариант «With Visible Benches» (С видимыми уступами). Откроется окно генерирования взрывных блоков (Generate Blasts).

  3. Установите флажок Remove Existing Designs (Заменить существующие проекции) для очистки существующих линий.

  4. Установите флажок Generate Ramp Shots (Сгенерировать взрывные блоки на съездах) и введите минимальный/максимальный угол съезда.

  5. Установите флажок Generate Trim Shots (Сгенерировать блоки приконтурного взрывания) и введите длину и ширину блока.

  6. Установите флажок Generate Internal Shots (Сгенерировать внутренние взрывные блоки)

    1. установите тип сетки на «Fitted Blasts» (Подогнать взрывные блоки),

    2. установите размеры «Size X» и «Size Y» по размерам взрывного блока (80 x 80),

    3. задайте азимут простирания (Bearing) в соответствии с направлением карьера (120°).

  7. Установите флажок Generate Contours (Сгенерировать контуры) и укажите минимальный размер очерченного горизонталями блока.

  8. Нажмите ОК для завершения.

Используйте кнопки панели инструментов для рисования, перемещения, объединения и удаления точек и линий построения вручную.

Полное описание кнопок панели инструментов и их функций см. здесь.

  • Дважды щелкните по уровню Mine1\Pit1\Stage1, чтобы отобразить его по центру области просмотра.

    • Нажмите кнопку Generate Blast Shapes > выберите вариант «With Visible Benches» (С видимыми уступами).

    • В окне Generate Blasts создайте подогнанные по размеру взрывные блоки с азимутом 30o.

  • Для уступа 790 стадии Stage1, удалите блоки производственного взрывания и вручную создайте новые, используя инструменты создания полигонов и линий построения (Create Polygon и Create Construction Line).

    • Удалите существующие внутренние взрывные блоки, используя инструмент удаления сегмента (Delete Segment) (либо выделите линии и удалите их).

    • Нарисуйте полигоны и линии построения.

  • Повторите для Pit1/Stage2/уступ 830.

4. Представление

Для настройки отображения объектов в области просмотра используйте панель Display.

Метки (Labels)

Для отображения свойств блоков, запасов и атрибутов используются метки (Labels).

  • Чтобы отобразить или скрыть метки, используйте иконку глаза.

  • Выбрать отображаемый в метке текст можно в раскрывающемся списке поля Text.

  • Для изменения отображения меток используйте поля выбора цвета, шрифта и размера.

Взрывные/выемочные блоки (Blasts/Digs)

Взрывные и выемочные блоки можно отображать как двухмерные полигоны или трехмерные триангуляции.

  • Чтобы отобразить или скрыть объекты (полигоны и солиды), используйте иконку глаза.

  • Используйте бегунок Opacity для изменения прозрачности полигонов.

  • Используйте раскрывающийся список Shading для заливки блоков по их свойствам или содержимому.

Линии построения

Линии построения используются для разделения уступа на взрывные блоки. Используйте иконки глаза для:

  • переключения видимости линий,

  • отображения линий в виде выступающих перегородок.

Блочная модель (Block Model)

Запасы во взрывных блоках рассчитываются путем пересечения 3D-солида с ячейками блочной модели.

  • Для отображения или скрытия ячеек блочной модели используйте иконку глаза.

  • Используйте бегунок Clip Height для регулировки высоты поперечного сечения блоков.

  • Отрегулируйте размер блоков, как требуется для облегчения просмотра.

  • В раскрывающихся списках Constraints и Shading выберите, какие элементы следует отобразить или скрыть.

В панели Layers (Слои) можно загрузить триангуляции и линии. Они используются для визуализации размеров карьера, топографии и линий проектирования.

Добавить слой

Удалить слой

Создать папку

Сортировать слои

Инструменты

Переключатель видимости

Привязка к поверхности

Отображение пиков на триангуляциях / рисование поверх полилиний/точек

Выбор цвета

Более подробно про работу в панели Layers см. здесь.

5. Проверка

Свойства и атрибуты выбранных блоков отображаются в панели Properties.

Settings (Настройки)



Settings (Настройки)



Force Exclude (Принудительно исключить)

Исключает нежелательные блоки из запасов

Too Small (Слишком мелкий)

Исключает отображение слишком мелких блоков

Is Locked (Заблокирован)

Блокирует возможность редактирования блока

Blast Types (Типы взрывных блоков)

Приконтурный/на косогоре/на съезде/свободной выемки/производственный

Reserves Source (Источник назначения запаса)

Блочная модель/контроль содержаний

Level Names (Названия уровней)

 

Reserves/Mine/Pit/Stage/Bench (Запас/Рудник/Карьер/Стадия/Уступ)

Адрес уровня взрывного блока

Solid (Взрывной блок или Солид)

Уникальный взрывной блок

Solid Properties (Свойства блока)

Устанавливаемое пользователем значение

Metrics (Метрики)

 

Solid Volume (Объем взрывного блока)

Объем взрывного блока

Surface Area (Область поверхности)

Область поверхности взрывного блока

Perimeter (Периметр)

Периметр блока

Count (Счет)

Счет взрывного блока

Wall Control (Заоткоска уступов)

 

Wall, Scaling, Bolting (Заоткоска, оборка заколов, анкерная крепь)

Определяемые пользователем мероприятия (заоткоска, оборка заколов, анкерная крепь)

Более подробное описание полей панели свойств Properties см. здесь.

Отчеты

Создайте отчет для проверки тонн и содержаний по стадии разработки и полезному компоненту.

  1. Кнопка Add Report > вариант «Blast Pivot».

    1. Назовите отчет «Reserves Check» (Проверка запасов).

  2. Перетащите поля в соответствующие области фильтров, столбцов, строк и данных (Filter, Column, Row и Data):

    1. тип взрывного блока (Blast Type) в область столбцов (Column Area),

    2. имя 1 (Name.1) и полезный компонент (Parcel) в область строк (Row Area),

    3. данные по тоннам влажного материала и сухим тоннам (Reserves.WetTonnes и Reserves.DryTonnes) в область данных (Data Area).

  3. Просмотрите графики.

    1. сопоставьте другие поля, если требуется,

    2. измените тип графика и переключите отображение меток и столбцов, как требуется.

Более подробно про различные типы отчетов см. здесь.

Импорт и экспорт

Если проекции взрывных блоков были созданы не в Rapid Reserver, их можно импортировать в проект.

И наоборот, проекции взрывных блоков, созданные в Rapid Reserver, можно экспортировать и использовать в стороннем программном обеспечении для планирования буровзрывных работ.

Импорт

Импортируйте полигоны взрывных блоков, как описано ниже:

  1. Вкладка Designer > панель Benches/Lifts > кнопка Import > вариант «Into Project» > вариант «Named Blast Polygons».

  2. Проверьте шаблон для настройки сопоставления импортируемых полей и проверки называния взрывных/выемочных блоков.

    1. Сопоставление взрывных блоков осуществляется автоматически.

    2. Если какие-либо взрывные блоки не сопоставлены, их можно перетащить в соответствующие поля.

Если предыдущая форма была заполнена без ошибок, то следующая форма должна определить правильный файл для сопоставления с каждым уступом, поскольку была активирована опция Map to Files (Сопоставить с файлами). Если файлы не были сопоставлены с необходимым уступом, можно снять флажок с опции автоматического сопоставления и перетащить требуемый файл к соответствующему уступу.

Экспорт

Экспорт в файлы модели запасов Alastri («.invmodel») для последующего импорта в Haul Infinity или Tactical Scheduler.

Более подробно про различные варианты импорта и экспорта см. здесь.