HI. Вкладка Сеть

 

Вкладка Сеть - это основная рабочая область Haul Infinity, где вы можете построить трехмерную дорожную сеть поверх существующих карьеров и топографии, а также взаимодействовать с ней для создания узлов и маршрутов перевозки грузов.

image-20240117-044247.png

Область просмотра и панель инструментов

Область просмотра - это основная область для построения и взаимодействия с дорожной сетью и элементами рудника.

Подробное описание кнопок панели инструментов и их использования для управления дорожной сетью в окне просмотра см. в разделе HI. Панель инструментов.


В зависимости от выбора, в меню правой кнопки мыши доступны различные инструменты управления. См. описание в разделах ниже.

image-20240117-044500.png

Левая панель

С левой стороны находится панель, состоящая из двух разделов:

  • панели Выбор маршрута и История в верхней части и

  • панели Узлы, Сегменты и Блоки в нижней части.

См. описание ниже.


Обратите внимание, что вы можете изменить положение и размер всех панелей, щелкнув левой кнопкой мыши на заголовке и перетащив в нужное положение.


Панель Выбор маршрута

  1. Выберите тип материала в поле Тип материала, список доступных материалов определяется на шаге Материалы.

  2. Выберите погрузчик из выпадающего списка Погрузчик, доступные типы погрузчиков определяются на шаге Погрузчики.

  3. Выберите самосвал из выпадающего списка Самосвал, доступные типы самосвалов определяются на шаге Модели самосвалов.

  4. Выберите применимые условия эксплуатации в поле Условия эксплуатации, которые определяются на шаге Условия эксплуатации.

 


Панель История

Столбец Флаги - [количество флагов во включенном состоянии], [количество флагов в выключенном состоянии].


  • Выберите маршрут из списка, чтобы активировать его в окне просмотра.

  • Дважды щелкните по маршруту из списка, чтобы приблизить его в области просмотра.

  • Нажмите иконку Очистить историю (ластик), чтобы удалить все ранее выбранные маршруты.

 


Панель Узлы

  • Перетащите поля из списка Доступные поля в список Группа. Добавленные поля будут отображаться на панели Атрибуты.

  • На панели Атрибуты вы можете выбирать узлы и их свойства, которые будут отображаться в области просмотра сети.

    • Щелкните по заголовку Атрибут, чтобы отсортировать узлы в порядке A-Z или Z-A.

    • Выбор из списка выделяет элемент в области просмотра.

    • Чтобы приблизить узел, дважды щелкните по нему.

    • Чтобы удалить узлы, выберите один или несколько узлов на панели, а затем щелкните правой кнопкой мыши в области просмотра > Удалить.


Примеры использования панели Узлы см. в разделе HI. Упражнения по узлам.


Панель Сегменты

  • Перетащите поля из списка Доступные поля в список Группа. Добавленные поля будут отображаться на панели Атрибуты.

  • На панели Атрибуты вы можете выбирать сегменты и их свойства, которые будут отображаться в области просмотра сети.

    • Щелкните по заголовку Атрибут, чтобы отсортировать сегменты в порядке A-Z или Z-A.

    • Выбор из списка выделяет элемент в области просмотра.

    • Чтобы приблизить сегмент, дважды щелкните по нему.

    • Чтобы удалить сегменты, выберите один или несколько на панели, а затем щелкните правой кнопкой мыши в области просмотра > Удалить.

Используйте раскрывающийся список правой кнопки мыши для работы с выбранными сегментами.


Лучшие практики по организации сегментов дорожной сети смотрите в разделе HI. Упражнения по сегментам.


Вкладка Блоки

  1. Разверните иерархию блоков до нужного уровня:

    1. Когда вы щелкаете по строке в иерархии, этот уровень становится временно видимым в области просмотра.

    2. Если отметить галочкой строку в иерархии, этот уровень становится постоянно видимым в области просмотра.

    3. При двойном щелчке по строке, этот уровень будет оцентрирован в области просмотра.

  2. Используйте иконки глаза, чтобы показать/скрыть все или отдельные уровни рудника.

  3. Вы можете изменить порядок отображения уровней в списке блоков, используя синие стрелки.

  4. Для удаления одного уровня используйте иконку с одинарным красным минусом (это действие нельзя отменить и вернуть блоки).

  5. Для удаления всех уровней блоков используйте иконку с двойным красным минусом (это действие нельзя отменить и вернуть блоки).

  6. Вы можете импортировать/экспортировать объединения в/из формат ".blockJoins" через кнопку настройки импорта и экспорта. Экспорт объединений может пригодиться для сохранения и резервной копии способов объединения блоков с дорожной сетью. Более подробно см. здесь.

 

 

  1. Нажмите на значок шестеренки, чтобы открыть меню Настройка импортированных блоков, в котором можно задать уровень движения техники (по отношению к RL), выравнивание движения (низ, середина или верх блока), а также тип блока (запасы или отвалы).

 

  1. Убедитесь, что все блоки имеют объединения с транспортной сетью. Блоки без объединения отмечены красным восклицательным знаком в столбце Изолированные блоки.

  • Блоки с объединениями - зеленая галочка, блоки без объединения - красная.

  • По умолчанию, блоки без объединений отображаются в области просмотра желтыми. Другой цвет можно выбрать в панели Вид > вкладка Объекты > Блок без объединения.


Правая панель

Правая панель состоит из трех вкладок:

  • Вид, Слои и Флаги.

См. описание ниже.



Панель вид

Панель Вид используется для пользовательской настройки отображения различных объектов и меток в области просмотра.

Эта панель разделена на две области:

  • Верхняя часть контролирует общую видимость всех объектов.

  • Нижняя часть контролирует видимость отдельных объектов.

Видимость меток и объектов можно менять через переключатель в виде глаза.

Шрифт и положение метки можно изменить через кнопку настройки текста Аа.

 

 

 


Пользовательские заливки и метки

Сегменты, блоки и узлы имеют одинаковые уровни настройки.

Метки и цветовые заливки, добавленные в программу по умолчанию, можно выбрать из раскрывающегося списка, они отображаются жирным синим цветом. Варианты выбора в списке будут меняться в зависимости от типа выбранного объекта.

Дополнительные настройки можно применить через окно расширенной конфигурации, доступное при нажатии на значок шестеренки.

Пользовательские метки пишутся через код на языке C#. Больше информации, а также примеры кодов см. в разделе HI. Пользовательские метки.

Пользовательские цветовые заливки можно создать как через код C#, так и просто через раскраску доступных полей. Больше информации, а также примеры настройки см. в разделе HI. Пользовательские цветовые заливки.


Панель Слои

Панель Слои относится к общим элементам пользовательского интерфейса, которые можно найти во всех программах Alastri.

Подробное описание всех элементов панели Слои и инструкции по их использованию можно найти в разделе HI. Панель Слои.


Вкладка Флаги

В этой панели можно добавлять, удалять, менять порядок, организовывать по папкам, а также импортировать и экспортировать дорожные флаги.




С более подробной информацией по добавлению и назначению флагов можно ознакомиться в разделе HI. Флаги.

 


Вкладки нижней панели для анализа транспортной сети

 

Краткое описание этих вкладок приводится в таблице ниже, а с полным описанием и примерами практического использования можно ознакомиться в разделе HI. Анализ сети.

Вкладка

Описание

Вкладка

Описание

Свойства

Вкладка Свойства используется для отображения данных по выбранным компонентам сети.

Используйте верхние кнопки для переключения между группами объектов:

  • блоками, узлами, сегментами и точками.

Вид и данные, отображаемые в панели Свойства, меняется в зависимости от выбранных элементов сети.

Более подробное описание можно найти в разделе Панель Свойства.

Ошибки

Во вкладке Ошибки приводится перечень возможных ошибок и предупреждений.

Сегменты

Вкладка Сегменты используется для представления подробной информации по выбранным сегментам дорожной сети.

Графики

Вкладку Графики можно настроить для отображение профилей высот, скорости, расхода топлива и нагрузки на двигатель на основе времени или расстояния. Используйте эту вкладку для получения информации по местам и причинам замедления самосвалов, а также для сравнения производственных показателей техники.

Циклы

Во вкладке Циклы представлен составной столбчатый график составляющих времени цикла. Используйте эту вкладку для сравнения эксплуатационных характеристик двух или более типов самосвалов.

Анализ времени цикла

Во вкладке Анализ времени цикла отображаются ключевые показатели эффективности для выбранного рейса. Используйте эту вкладку для сравнения размеров транспортного парка, времени циклов, расхода топлива, ТКВЧ, производительности и задержек.

Аудит плана

Вкладка Аудит плана — это инструмент планирования, помогающий анализировать все транзакции по перемещению груза, происходящие на протяжении всего календарного плана. Для использования этой функции Вам потребуется загрузить существующий план, в котором должны быть указаны: точки отправления (источники), места назначения, погрузчики, самосвалы и перевозимые материалы. На основе этой информации Haul Infinity сгенерирует разбивку полного цикла по времени и создаст 3D-цепочки для каждой транзакции из плана. Эту информацию можно использовать для оценки мобилизации транспортного парка и его эксплуатации с течением времени.


Панель Свойства

По умолчанию, эта вкладка находится в нижне правой части экрана.


Выберите элемент, свойства которого вы хотите отобразить. Это может быть:

  • Блок,

  • Узел,

  • Сегмент,

  • Точка.

Рабочие области и поля панели Свойства меняются в зависимости от выбранных элементов сети, как показано в таблице ниже.

Блок

Просмотрите информацию по выбранным блокам, а именно:

  1. Имя,

  2. Полное имя,

  3. Кол-во авто объединений,

  4. Кол-во ручных объединений,

  5. Геометрию блока: верхний RL, нижний RL, высоту, горизонт движения, горизонт нахождения пути.

    1. Обратите внимание, что горизонт движения может не совпадать с горизонтом нахождения пути.

      1. Горизонт движения - это верхняя/нижняя высота блока отвала/карьера.

      2. Горизонт нахождения пути - это высота, используемая для объединениями блоков уступа с транспортной сетью. Обращайте внимание на значение в этом поле для диагностики проблем с авто объединениями, когда RL сегмента не совпадает с RL нахождения пути для блока.

  6. При необходимости, вы можете изменить время ожидания у отвала (поле Остановка у отвала) в секундах.

  • Вы можете изменить размер и цвет блоков во вкладке Вид > панель Объекты > поля Блок источника и Блок назначения.

  • Метки и цветовые заливки блоков можно изменить на панели Блоки справа.

Узел

 

Nodes are fixed load points (or dump points) that we manually connect to the network. Typically, these represent pit centroids, dump centroids, stockpiles and crusher bins.

  • Select a node from the tree in the Nodes tab, or find it in the Viewport, or create a new one using “Promote Point to Node” option (available from the right-click menu).

  1. Use the Node Type field dropdown to change type of the selected node, ie:

    1. BenchExit,

    2. Crusher,

    3. Stockpile,

    4. LiftEntry,

    5. Waypoint,

    6. Charger.

  2. In the Name field specify/change the node name according to the naming rule:

    1. Stockpiles/<StockpileName>,

    2. Crushers/<CrusherName>,

    3. Dumps/<DumpName>, etc.

  3. When a single node is selected, its X, Y and Z coordinates are displayed in the General table and can be edited.

  4. The DataSource and UID fields are locked from editing in this panel.

  5. If required, you can change time in seconds that truck is waiting at dump (SpotAtDumpSeconds).

  • You can change the size and color of the node in the Display tab.

  • Configure nodes labels and shadings in the Nodes panel on the right.

 

Segment

Select a network segment (in this example, road).

  1. The name of the segment can be changed as required.

  2. In the locked DataSource field, you can see whether the segment has been imported or drawn.

  3. Flag the Loaded/ Unloaded TrolleyAssist checkbox if a trolley drive is used on this segment for travelling with/without the load.

  4. Flag the SingleLane checkbox if the segment uses a single lane for hauling.

  5. Review and, if necessary, change the Network Parameters, such as:

    1. Rolling Resistance value,

    2. MaxSpeed,

    3. FinalSpeed,

    4. StopWaitTime.

  6. In the Metrics area, review the metrics that apply to the segment (they cannot be edited).

  7. If applicable, tick the appropriate flags for this road.

  • You can change the size and color of the segment in the Display tab > Entities panel > Segment.

  • Configure segments labels and shadings in the Segments panel on the right.

Point

 

  • Point is a minimum base point of the haul network.

  • When a single basic point is selected, its X, Y and Z coordinates are displayed in the General table and can be edited.

  • You can change the size and color of the Point in the Display tab > Entities panel > Point.


Description of the other tabs of the bottom panel see in the HI. Network Analysis section.


Drawing Network

Using the tools provided, draw roads on which truck fleet will run, to mimic your site haulage network. For a detailed description of the tools and examples of how they can be used to build a road network, see the HI. Drawing Network section.

 


Tools and Navigation

Explanation of the main Tools provided in the top toolbar see in the section HI. Toolbar and Navigation.